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Última atualização 22 de abr de 2024

Gravar Arquivo de Texto

UiPath.Core.Activities.WriteTextFile

Description

Escreve o texto especificado em um arquivo. Se o arquivo já existir, o texto pré-existente será substituído. Se o arquivo não existir, ele será criado.

Compatibilidade do projeto

Windows - Legada | Windows | Multiplataforma

Configuração multiplataforma

  • Gravar no arquivo — O arquivo no qual gravar. You can choose to configure the file either as an IResource or Local File. Se você optar por usar um arquivo local, precisará adicionar apenas o nome do arquivo e a extensão e garantir que o arquivo exista na raiz da pasta do projeto.
  • Texto — o texto a ser escrito no arquivo. Compatível apenas com strings e variáveis string.
Opções avançadas
Comum
  • Continuar com erro - Especifica se a automação deve continuar mesmo quando a atividade gera um erro. Este campo só aceita valores booleanos (True, False). O valor padrão é False. Como resultado, se o campo não estiver configurado e ocorrer um erro, a execução do projeto será interrompida. Se o valor for definido como True, a execução do projeto prosseguirá mesmo com erros.

de transações

  • Codificação — o tipo de codificação a ser usado. Encontre a lista completa de códigos para cada codificação de caracteres aqui. Para especificar o tipo de codificação a ser usado, use o valor do campo Nome . Se nenhum tipo de codificação for especificado, a atividade procurará as Marcas de Ordem de Byte do arquivo para detectar a codificação. Se nenhuma Marca de Ordem de Byte for detectada, a página de código ANSI do sistema será selecionada por padrão. Este campo aceita variáveis String .

Windows - Legada, Configuração do Windows

  • Texto — o texto a ser escrito no arquivo. Compatível apenas com strings e variáveis string.
  • Gravar no nome do arquivo — o arquivo de destino no qual o valor do campo Texto é gravado. Você pode usar a opção de busca para selecionar o arquivo do computador ou adicionar manualmente o caminho do arquivo.
Painel de Propriedades
Comum
  • Continuar com erro - Especifica se a automação deve continuar mesmo quando a atividade gera um erro. Este campo só aceita valores booleanos (True, False). O valor padrão é False. Como resultado, se o campo não estiver configurado e ocorrer um erro, a execução do projeto será interrompida. Se o valor for definido como True, a execução do projeto prosseguirá mesmo com erros.
  • NomeDeExibição - o nome de exibição da atividade.

de transações

  • Codificação — o tipo de codificação a ser usado. Encontre a lista completa de códigos para cada codificação de caracteres aqui. Para especificar o tipo de codificação a ser usado, use o valor do campo Nome . Se nenhum tipo de codificação for especificado, a atividade procurará as Marcas de Ordem de Byte do arquivo para detectar a codificação. Se nenhuma Marca de Ordem de Byte for detectada, a página de código ANSI do sistema será selecionada por padrão. Este campo é compatível com variáveis String.
  • NomeDoArquivo — o caminho do arquivo para o qual escrever.
  • Arquivo — O recurso de arquivo no qual gravar.
Entrada
  • Texto — o texto a ser escrito no arquivo. Compatível apenas com strings e variáveis string.
Diversos
  • Privado - Se selecionado, os valores de variáveis e argumentos não são mais registrados no nível Verbose.

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