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Last updated 3 de jul de 2024

Write Storage Text

UiPath.Core.Activities.Storage.WriteStorageText

Description

Carrega uma string em um Bucket de Armazenamento especificado no Orchestrator.

Compatibilidade do projeto

Windows - Legada | Windows | Multiplataforma

Configuração multiplataforma

  • Pasta do Orchestrator — o caminho para a pasta do Orchestrator com que você deseja usar essa atividade. Se não for preenchido, a pasta atual do Orchestrator será usada. Este campo é compatível apenas com strings e variáveis String.
  • Nome do Bucket de Armazenamento — o nome do Bucket de Armazenamento em que você deseja carregar a string. Este campo é compatível apenas com strings e variáveis String.
  • Caminho do arquivo — o caminho completo do arquivo do Bucket de Armazenamento que você deseja baixar.
  • Texto — o texto que você quer escrever para o Bucket de Armazenamento especificado no Orchestrator. Este campo é compatível apenas com strings e variáveis String.
Opções avançadas

Outros

  • Codificação — o nome da codificação para decodificar o conteúdo do arquivo. Você pode encontrar a lista completa de códigos para cada codificação de caracteres na página Codificação de caracteres compatível . Para especificar o tipo de codificação a ser usado, use o valor do campo Nome . Se nenhum tipo de codificação for especificado, a atividade procurará as Marcas de Ordem de Byte do arquivo para detectar a codificação. Se nenhuma Marca de Ordem de Byte for detectada, a página de código ANSI do sistema será selecionada por padrão. Este campo é compatível com variáveis String.
  • Tempo limite (milissegundos) — especifica a quantidade de tempo (em milissegundos) para aguardar que a atividade seja executada antes de gerar um erro. O valor padrão é de 30.000 milissegundos (30 segundos).
  • Continuar com erro - Especifica se a automação deve continuar mesmo quando a atividade gera um erro. Este campo só aceita valores booleanos (True, False). O valor padrão é False. Como resultado, se o campo estiver em branco e um erro for lançado, a execução do projeto será interrompida. Se o valor for definido como True, a execução do projeto continua independentemente de qualquer erro.
    Observação: se esta atividade estiver incluída na atividade Try Catch e o valor da propriedade Continuar com erro for True, nenhum erro será capturado quando o projeto for executado.

Windows - Legada, Configuração do Windows

Painel de Propriedades
Comum
  • Continuar com erro - Especifica se a automação deve continuar mesmo quando a atividade gera um erro. Este campo só aceita valores booleanos (True, False). O valor padrão é False. Como resultado, se o campo estiver em branco e um erro for lançado, a execução do projeto será interrompida. Se o valor for definido como True, a execução do projeto continua independentemente de qualquer erro.
    Observação: se esta atividade estiver incluída na atividade Try Catch e o valor da propriedade Continuar com erro for True, nenhum erro será capturado quando o projeto for executado.
  • NomeDeExibição - o nome de exibição da atividade.
  • Tempo limite (milissegundos) — especifica a quantidade de tempo (em milissegundos) para aguardar que a atividade seja executada antes de gerar um erro. O valor padrão é de 30.000 milissegundos (30 segundos).
Entrada
  • Texto — o texto que você quer escrever para o Bucket de Armazenamento especificado no Orchestrator. Este campo é compatível apenas com strings e variáveis String.
Diversos
  • Caminho da pasta — o caminho para a pasta do Orchestrator com que você deseja usar essa atividade. Se não for preenchido, a pasta atual do Orchestrator será usada. Este campo é compatível apenas com strings e variáveis String.
  • Privado - Se selecionado, os valores de variáveis e argumentos não são mais registrados no nível Verbose.

Armazenamento

  • Codificação — o nome da codificação para decodificar o conteúdo do arquivo. Você pode encontrar a lista completa de códigos para cada codificação de caracteres na página Codificação de caracteres compatível . Para especificar o tipo de codificação a ser usado, use o valor do campo Nome . Se nenhum tipo de codificação for especificado, a atividade procurará as Marcas de Ordem de Byte do arquivo para detectar a codificação. Se nenhuma Marca de Ordem de Byte for detectada, a página de código ANSI do sistema será selecionada por padrão. Este campo é compatível com variáveis String.
  • Caminho — o caminho em que você deseja carregar o texto no Bucket de Armazenamento do Orchestrator. Use \ como um separador de diretório para especificar o diretório de destino desejado. Se o arquivo de destino já existir, ele será substituído. Este campo é compatível apenas com strings e variáveis String.
  • Nome do Bucket de Armazenamento — o nome do Bucket de Armazenamento em que você deseja carregar a string. Este campo é compatível apenas com strings e variáveis String.

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