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Atividades do fluxo de trabalho

Última atualização 5 de mar de 2026

Write Storage Text

UiPath.Core.Activities.Storage.WriteStorageText

Description

Carrega uma string em um Bucket de Armazenamento especificado no Orchestrator.

Compatibilidade do projeto

Windows - Legada | Windows | Multiplataforma

Configuração multiplataforma

  • Caminho da pasta do Orchestrator — o caminho para a pasta do Orchestrator com que você deseja usar essa atividade. Se deixado vazio, a pasta atual do Orchestrator será usada. Este campo é compatível apenas com strings e variáveis String .
  • Nome do Bucket de Armazenamento — o nome do Bucket de Armazenamento em que você deseja carregar a string. Esse campo é compatível apenas com strings e variáveis String.
  • Caminho do arquivo — o caminho completo do arquivo do Bucket de Armazenamento que você deseja baixar.
  • Texto — o texto que você quer escrever para o Bucket de Armazenamento especificado no Orchestrator. Esse campo é compatível apenas com strings e variáveis String.

1Para projetos multiplataforma criados no Studio Web como parte de uma solução, o campo Caminho da pasta do Orchestrator está indisponível.

2Para projetos multiplataforma criados no Studio Web como parte de uma solução, o campo nome fornece opções para Definir novos recursos do Orchestrator, como filas, ativos ou buckets de armazenamento, durante o período de design, ou Abrir o Orchestrator para gerenciamento de recursos.

Opções avançadas

Outros

  • Codificação — o nome da codificação para decodificar o conteúdo do arquivo. Você pode encontrar a lista completa de códigos para cada codificação de caracteres na página. Para especificar o tipo de codificação a ser usado, use o valor do campo Nome . Se nenhum tipo de codificação for especificado, a atividade procurará as Marcas de Ordem de Byte do arquivo para detectar a codificação. Se nenhuma Marca de Ordem de Byte for detectada, a página de código ANSI do sistema será selecionada por padrão. Este campo é compatível com variáveis String.
  • Tempo limite (milissegundos) — especifica a quantidade de tempo (em milissegundos) para aguardar que a atividade seja executada antes de gerar um erro. O valor padrão é de 30.000 milissegundos (30 segundos).
  • Continuar com erro - Especifica se a automação deve continuar mesmo quando a atividade gera um erro. Este campo só aceita valores booleanos (True, False). O valor padrão é False. Como resultado, se o campo estiver em branco e um erro for lançado, a execução do projeto será interrompida. Se o valor for definido como True, a execução do projeto continua independentemente de qualquer erro.
    Observação:

    Se esta atividade estiver incluída na atividade Try Catch e o valor da propriedade ContinuarComErro for True, nenhum erro será capturado quando o projeto for executado.

Windows - Legada, Configuração do Windows

  • Caminho — o caminho em que você deseja carregar o texto no Bucket de Armazenamento do Orchestrator. Use \ como um separador de diretório para especificar o diretório de destino desejado. Se o arquivo de destino já existir, ele será substituído. Esse campo é compatível apenas com strings e variáveis String.
  • Nome do Bucket de Armazenamento — o nome do Bucket de Armazenamento em que você deseja carregar a string. Esse campo é compatível apenas com strings e variáveis String.
  • Texto — o texto que você quer escrever para o Bucket de Armazenamento especificado no Orchestrator. Esse campo é compatível apenas com strings e variáveis String.
Painel de Propriedades
Comum
  • Continuar com erro - Especifica se a automação deve continuar mesmo quando a atividade gera um erro. Este campo só aceita valores booleanos (True, False). O valor padrão é False. Como resultado, se o campo estiver em branco e um erro for lançado, a execução do projeto será interrompida. Se o valor for definido como True, a execução do projeto continua independentemente de qualquer erro.
    Observação:

    Se esta atividade estiver incluída na atividade Try Catch e o valor da propriedade ContinuarComErro for True, nenhum erro será capturado quando o projeto for executado.

  • DisplayName - O nome de exibição da atividade.
  • Tempo limite (milissegundos) — especifica a quantidade de tempo (em milissegundos) para aguardar que a atividade seja executada antes de gerar um erro. O valor padrão é de 30.000 milissegundos (30 segundos).
Entrada
  • Texto — o texto que você quer escrever para o Bucket de Armazenamento especificado no Orchestrator. Esse campo é compatível apenas com strings e variáveis String.
Diversos
  • Caminho da pasta — o caminho para a pasta do Orchestrator com que você deseja usar essa atividade. Se não for preenchido, a pasta atual do Orchestrator será usada. Este campo é compatível apenas com strings e variáveis String.
  • Privado - Se selecionado, os valores de variáveis e argumentos não são mais registrados no nível Verbose.

Armazenamento

  • Codificação — o nome da codificação para decodificar o conteúdo do arquivo. Você pode encontrar a lista completa de códigos para cada codificação de caracteres na página. Para especificar o tipo de codificação a ser usado, use o valor do campo Nome . Se nenhum tipo de codificação for especificado, a atividade procurará as Marcas de Ordem de Byte do arquivo para detectar a codificação. Se nenhuma Marca de Ordem de Byte for detectada, a página de código ANSI do sistema será selecionada por padrão. Este campo é compatível com variáveis String.
  • Caminho — o caminho em que você deseja carregar o texto no Bucket de Armazenamento do Orchestrator. Use \ como um separador de diretório para especificar o diretório de destino desejado. Se o arquivo de destino já existir, ele será substituído. Esse campo é compatível apenas com strings e variáveis String.
  • Nome do Bucket de Armazenamento — o nome do Bucket de Armazenamento em que você deseja carregar a string. Esse campo é compatível apenas com strings e variáveis String.

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