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Atividades do fluxo de trabalho

Última atualização 26 de mar de 2026

Write Storage Text

UiPath.Core.Activities.Storage.WriteStorageText

Description

Carrega uma string em um Bucket de Armazenamento especificado no Orchestrator.

Compatibilidade do projeto

Windows - Legada | Windows | Multiplataforma

Configuração multiplataforma

  • Caminho da pasta do Orchestrator — o caminho para a pasta do Orchestrator com que você deseja usar essa atividade. Se deixado vazio, a pasta atual do Orchestrator será usada. Este campo é compatível apenas com strings e variáveis String .
  • Nome do Bucket de Armazenamento — o nome do Bucket de Armazenamento em que você deseja carregar a string. Esse campo é compatível apenas com strings e variáveis String.
  • Caminho do arquivo — o caminho completo do arquivo no Bucket de Armazenamento em que você deseja gravar.
  • Texto — o texto que você quer escrever para o Bucket de Armazenamento especificado no Orchestrator. Esse campo é compatível apenas com strings e variáveis String.

1Para projetos multiplataforma criados no Studio Web como parte de uma solução, o campo Caminho da pasta do Orchestrator está indisponível.

2Para projetos multiplataforma criados no Studio Web como parte de uma solução, o campo nome fornece opções para Definir novos recursos do Orchestrator, como filas, ativos ou buckets de armazenamento, durante o período de design, ou Abrir o Orchestrator para gerenciamento de recursos.

Opções avançadas

Outros

  • Codificação — o nome da codificação para decodificar o conteúdo do arquivo. Você pode encontrar a lista completa de códigos para cada codificação de caracteres na página. Para especificar o tipo de codificação a ser usado, use o valor do campo Nome . Se nenhum tipo de codificação for especificado, a atividade procurará as Marcas de Ordem de Byte do arquivo para detectar a codificação. Se nenhuma Marca de Ordem de Byte for detectada, a página de código ANSI do sistema será selecionada por padrão. Este campo é compatível com variáveis String.
  • Tempo limite (milissegundos) — especifica a quantidade de tempo (em milissegundos) para aguardar que a atividade seja executada antes de gerar um erro. O valor padrão é de 30.000 milissegundos (30 segundos).
  • Continuar com erro - Especifica se a automação deve continuar mesmo quando a atividade gera um erro. Este campo só aceita valores booleanos (True, False). O valor padrão é False. Como resultado, se o campo estiver em branco e um erro for lançado, a execução do projeto será interrompida. Se o valor for definido como True, a execução do projeto continua independentemente de qualquer erro.
    Observação:

    Se esta atividade estiver incluída na atividade Try Catch e o valor da propriedade ContinuarComErro for True, nenhum erro será capturado quando o projeto for executado.

Windows - Legada, Configuração do Windows

  • Caminho — o caminho em que você deseja carregar o texto no Bucket de Armazenamento do Orchestrator. Use \ como um separador de diretório para especificar o diretório de destino desejado. Se o arquivo de destino já existir, ele será substituído. Esse campo é compatível apenas com strings e variáveis String.
  • Nome do Bucket de Armazenamento — o nome do Bucket de Armazenamento em que você deseja carregar a string. Esse campo é compatível apenas com strings e variáveis String.
  • Texto — o texto que você quer escrever para o Bucket de Armazenamento especificado no Orchestrator. Esse campo é compatível apenas com strings e variáveis String.
Painel de Propriedades
Comum
  • Continuar com erro - Especifica se a automação deve continuar mesmo quando a atividade gera um erro. Este campo só aceita valores booleanos (True, False). O valor padrão é False. Como resultado, se o campo estiver em branco e um erro for lançado, a execução do projeto será interrompida. Se o valor for definido como True, a execução do projeto continua independentemente de qualquer erro.
    Observação:

    Se esta atividade estiver incluída na atividade Try Catch e o valor da propriedade ContinuarComErro for True, nenhum erro será capturado quando o projeto for executado.

  • DisplayName - O nome de exibição da atividade.
  • Tempo limite (milissegundos) — especifica a quantidade de tempo (em milissegundos) para aguardar que a atividade seja executada antes de gerar um erro. O valor padrão é de 30.000 milissegundos (30 segundos).
Entrada
  • Texto — o texto que você quer escrever para o Bucket de Armazenamento especificado no Orchestrator. Esse campo é compatível apenas com strings e variáveis String.
Diversos
  • Caminho da pasta — o caminho para a pasta do Orchestrator com que você deseja usar essa atividade. Se não for preenchido, a pasta atual do Orchestrator será usada. Este campo é compatível apenas com strings e variáveis String.
  • Privado - Se selecionado, os valores de variáveis e argumentos não são mais registrados no nível Verbose.

Armazenamento

  • Codificação — o nome da codificação para decodificar o conteúdo do arquivo. Você pode encontrar a lista completa de códigos para cada codificação de caracteres na página. Para especificar o tipo de codificação a ser usado, use o valor do campo Nome . Se nenhum tipo de codificação for especificado, a atividade procurará as Marcas de Ordem de Byte do arquivo para detectar a codificação. Se nenhuma Marca de Ordem de Byte for detectada, a página de código ANSI do sistema será selecionada por padrão. Este campo é compatível com variáveis String.
  • Caminho — o caminho em que você deseja carregar o texto no Bucket de Armazenamento do Orchestrator. Use \ como um separador de diretório para especificar o diretório de destino desejado. Se o arquivo de destino já existir, ele será substituído. Esse campo é compatível apenas com strings e variáveis String.
  • Nome do Bucket de Armazenamento — o nome do Bucket de Armazenamento em que você deseja carregar a string. Esse campo é compatível apenas com strings e variáveis String.

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