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Última atualização 22 de abr de 2024

Write Storage Text

Carrega uma string em um Bucket de Armazenamento especificado no Orchestrator.

Definição

Namespace: UiPath Activities.System.API

Montagem: UiPath.System.Activities.Api (em UiPath.System.Activities.Api.dll)

Sobrecarregas

  
WriteStorageText(String, String, String)Carrega uma string em um Bucket de Armazenamento especificado no Orchestrator.
WriteStorageText(String, String, String, String)Carrega uma string em um Bucket de Armazenamento especificado no Orchestrator, em um caminho de pasta especificado.
WriteStorageText(String, String, String, String, String, Int32)Carrega uma string em um Bucket de Armazenamento especificado no Orchestrator, em um caminho de pasta especificado, enquanto decodifica o conteúdo do arquivo.

WriteStorageText(String, String, String)

Carrega uma string em um Bucket de Armazenamento especificado no Orchestrator.

void WriteStorageText(
	string path,
	string text,
	string storageBucketName
)void WriteStorageText(
	string path,
	string text,
	string storageBucketName
)
path String
O caminho completo do arquivo do Storage Bucker que você quer baixar.
text String
O texto que você quer escrever para o Bucket de Armazenamento especificado no Orchestrator.
storageBucketName String
O nome do Storage Bucker em que você deseja carregar a string.

WriteStorageText(String, String, String, String)

Carrega uma string em um Bucket de Armazenamento especificado no Orchestrator, em um caminho de pasta especificado.

void WriteStorageText(
	string path,
	string text,
	string storageBucketName,
	string folderPath
)void WriteStorageText(
	string path,
	string text,
	string storageBucketName,
	string folderPath
)
path String
O caminho completo do arquivo do Storage Bucker que você quer baixar.
text String
O texto que você quer escrever para o Bucket de Armazenamento especificado no Orchestrator.
storageBucketName String
O nome do Storage Bucker em que você deseja carregar a string.
folderPath String
O caminho para a pasta do Orchestrator com que você deseja usar essa atividade. Se não for preenchido, a pasta atual do Orchestrator será usada.

WriteStorageText(String, String, String, String, String, Int32)

Carrega uma string em um Bucket de Armazenamento especificado no Orchestrator, em um caminho de pasta especificado, enquanto decodifica o conteúdo do arquivo.

void WriteStorageText(
	string path,
	string text,
	string storageBucketName,
	string folderPath,
	string encoding,
	int timeoutMS
)void WriteStorageText(
	string path,
	string text,
	string storageBucketName,
	string folderPath,
	string encoding,
	int timeoutMS
)
path String
O caminho completo do arquivo do Storage Bucker que você quer baixar.
text String
O texto que você quer escrever para o Bucket de Armazenamento especificado no Orchestrator.
storageBucketName String
O nome do Storage Bucker em que você deseja carregar a string.
folderPath String
O caminho para a pasta do Orchestrator com que você deseja usar essa atividade. Se não for preenchido, a pasta atual do Orchestrator será usada.
encoding String
O nome da codificação para decodificar o conteúdo do arquivo. Você pode encontrar a lista completa de códigos para cada codificação de caracteres na página Codificação de caracteres compatível. Para especificar o tipo de codificação a ser usado, use o valor do campo Nome. Se nenhum tipo de codificação for especificado, a atividade procurará as Marcas de Ordem de Byte do arquivo para detectar a codificação. Se nenhuma Marca de Ordem de Byte for detectada, a página de código ANSI do sistema será selecionada por padrão.
timeoutMS Int32
Especifica o tempo (em milissegundos) a ser aguardado para que a atividade seja executada antes de gerar um erro. O valor padrão é 30.000 milissegundos (30 segundos).

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