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Atividades do fluxo de trabalho

Última atualização 25 de mar de 2025

Sobre as atividades do Flowchart Builder

As atividades descritas neste capítulo ajudam você a projetar uma tela de Fluxo de trabalho de longa duração para novos processos, usando elementos de BPMN.

A tela Fluxo de trabalho de longa duração fica disponível após a instalação do pacote de atividades Flowchart Builder. A tela também pode ser acessada a partir do Modelo de automação de longa duração .

As atividades do Construtor de fluxograma são categorizadas por sua principal funcionalidade dentro de um fluxo de trabalho de longa duração:

Tarefa

A categoria Tarefa contém atividades que podem representar uma etapa única ou uma coleção de etapas dentro do processo, seja automático ou com intervenção humana, que deve ser executado em uma ordem sequencial. Por exemplo, revisar um documento, tomar uma decisão, processar um pagamento ou enviar um e-mail.

Ao projetar seu fluxo de trabalho de longa duração, use a atividade Task genérica para simbolizar uma operação dentro do fluxo de trabalho. Posteriormente, você pode substituir a tarefa por um tipo especializado, como:

  • Tarefa do agente— Use-a quando a etapa precisar ser concluída por um agente.

  • Tarefa do usuário —use quando a etapa exigir entrada humana por meio de uma tarefa do Action Center.

  • Tarefa de Regra de Negócios —use-a quando a etapa exigir interação com um arquivo DMN, carregado no Orchestrator como uma Regra de Negócios.

  • Tarefa de Serviço—Use-a quando a etapa precisar ser executada automaticamente, sem intervenção humana.

  • Enviar Tarefa —use quando a etapa exigir o envio de informações para um sistema externo, sem pausar o processo.

  • Receber tarefa— use quando a etapa precisar aguardar a conclusão de um evento específico antes de prosseguir com a próxima etapa.

  • Subprocesso—Use-o quando a etapa exigir o agrupamento de elementos relacionados dentro de um processo, para simplificar o fluxo de trabalho principal de longa duração.

Gateway

A categoria Gateway contém símbolos gráficos para marcar pontos de tomada de decisão dentro do fluxo do seu processo. Use-os para controlar a execução de um processo sob condições específicas.

  • Decisão— use quando as próximas etapas de um processo dependerem de uma resposta Verdadeiro ou Falso a uma condição. Você pode adicionar duas ramificações a essa atividade, uma para quando a condição for atendida e outra para quando a condição não for atendida.

  • Alternar —use-a quando as próximas etapas de um processo dependerem de várias respostas a uma condição. Essas respostas são chamadas de casos e a ordem na qual você os define determina a sequência na qual a atividade Switch os avaliará. Por exemplo, se o caso 0 não for atendido, a atividade avaliará o caso 1, depois o caso 2 e assim por diante. Você deve definir um caso padrão, que se aplica quando nenhum outro caso corresponde à condição.

  • Dividir—Use-o quando uma ramificação de processo precisar ser dividida em vários caminhos, para permitir operações simultâneas ou condicionadas.

  • Mesclar— Use quando vários caminhos ou operações precisarem convergir para continuar a execução do processo.

Lançamento e captura intermediários

As categorias Intermediário Throw e Catch contêm atividades usadas para modelar eventos que ocorrem durante um processo, geralmente envolvendo interações externas ou aguardando gatilhos específicos.

  • Throw Intermediário é uma categoria de evento que contém a atividade Evento Intermediário .

    • Evento intermediário— Use-o para marcar um espaço reservado dentro do seu processo que pode ser substituído por uma atividade Intermediate Catch event, como Timer Intermediate Catch Event ou Message Intermediate Catch Event.

  • Atividades intermediárias Catch aguardam ou "capturam" mensagens ou gatilhos, pausando o processo até que as condições sejam atendidas, como aguardar uma mensagem ou um intervalo de tempo especificado passar.

    • Evento de captura intermediário de temporizador— Use-o para suspender a execução de seu processo até que uma condição de tempo especificada seja atendida.

    • Evento de captura intermediário de mensagem— use-o para suspender a execução de seu processo até que um evento especificado ocorra.

Limite

A categoria Boundary contém atividades usadas para modelar eventos que interrompem ou interagem com a execução em andamento. Anexe-as apenas a uma Tarefa ou Subprocesso .

Não há suporte para adicionar um evento de limite separadamente à tela. Você pode adicionar vários eventos de limite a uma tarefa desde que eles monitorem eventos diferentes.

  • Evento de limite de erro— Use-o para lidar com exceções, como detectar erros ou falhas que ocorrem durante a execução da tarefa ou subprocesso anexado .

Encerrar

A categoria Fim contém atividades ou símbolos gráficos usados para indicar onde a execução de um processo ou um caminho dentro do processo para.

  • Evento de término—Use quando você quiser indicar onde um processo termina.

  • Evento final de erro— Use quando quiser gerar um erro que pode ser capturado por um Evento de limite de erro.

  • Encerrar Evento de Fim— Use quando quiser encerrar a instância de um escopo de processo específico.

Para alterar entre os eventos finais disponíveis:

  1. Clique com o botão direito do mouse no evento de fim.

  2. Selecione Alterar tipo.

  3. Selecione um dos outros tipos de evento finais.

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