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Última atualização 22 de abr de 2024

Set Asset

UiPath.Core.Activities.SetAsset

Description

Permite atualizar o valor de um ativo indicado, que já está disponível no Orchestrator, seja um ativo global ou por robô. Observe que, para executar esta atividade, a função Robô precisa ter permissões de Editar em ativos. Quando o UiPath.Core.Activities.SetAsset é disparado, o contexto de autenticação do Robô sob o qual ele é executado está sendo usado.

Para obter mais informações sobre ativos globais e por robô, consulte as etapas 5 e 6 desta página.

Compatibilidade do projeto

Windows - Legada | Windows | Multiplataforma

Windows, configuração multiplataforma

  • Caminho da pasta do Orchestratoro caminho da pasta onde o ativo está localizado, caso seja diferente da pasta onde o processo está sendo executado. Este campo é compatível apenas com valores string, com / como separador para indicar subpastas. Por exemplo "Finance/Accounts Payable".
  • Nome do ativo — o nome do ativo a ser atualizado.
    • Se você clicar no botão Gerenciar ativos ao lado de Nomedo ativo, você será levado para a seção Ativos no Orchestrator ao qual o Studio está conectado.
  • Valor — o novo valor que você deseja que ativo tenha. O tipo precisa coincidir com o tipo de ativo que você deseja atualizar. Esta propriedade não pode estar vazia.
Opções adicionais

Outros

  • Tempo limite (milissegundos) — especifica a quantidade de tempo (em milissegundos) para aguardar que a atividade seja executada antes de gerar um erro. O valor padrão é de 30.000 milissegundos (30 segundos).
  • Continuar com erro - Especifica se a automação deve continuar mesmo quando a atividade gera um erro. Este campo só aceita valores booleanos (True, False). O valor padrão é False. Como resultado, se o campo não estiver configurado e ocorrer um erro, a execução do projeto será interrompida. Se o valor for definido como True, a execução do projeto prosseguirá mesmo com erros.

Windows - Configuração legada

Propriedades
Comum
  • Continuar com erro - Especifica se a automação deve continuar mesmo quando a atividade gera um erro. Este campo só aceita valores booleanos (True, False). O valor padrão é False. Como resultado, se o campo estiver em branco e um erro for lançado, a execução do projeto será interrompida. Se o valor for definido como True, a execução do projeto prosseguirá mesmo com erros.
  • NomeDeExibição - o nome de exibição da atividade.
  • Tempo limite (milissegundos) — especifica a quantidade de tempo (em milissegundos) para aguardar que a atividade seja executada antes de gerar um erro. O valor padrão é de 30.000 milissegundos (30 segundos).
Entrada
  • NomeDoAtivo — o nome do ativo a ser atualizado. O nome deve ser exatamente o mesmo que o usado no Orchestrator, e as mesmas letras maiúsculas e minúsculas devem ser usadas.
  • Valor — o novo valor que você deseja que ativo tenha. O tipo precisa coincidir com o tipo de ativo que você deseja atualizar. Esta propriedade não pode estar vazia.
Diversos
  • Caminho da pastao caminho da pasta em que o ativo está localizado, caso seja diferente da pasta em que o processo está sendo executado. Este campo é compatível apenas com valores string, com / como separador para indicar subpastas. Por exemplo "Finance/Accounts Payable".
  • Privado - Se selecionado, os valores de variáveis e argumentos não são mais registrados no nível Verbose.

    Observação:
    O parâmetro FolderPath não funciona para processos executados por robôs em pastas clássicas. Apenas robôs em pastas modernas têm a capacidade de passar dados para fora de sua pasta.
    Os caminhos de pastas relativos são suportados em um cabeçalho X-UIPATH-FolderPath-Encoded, da seguinte forma:
    -right: Caminho que começa com / — começa da pasta root da árvore da qual a pasta ambiente faz parte.
    -right: Caminho que começa com . — começa da pasta do ambiente.
    -right: Caminho que começa com .. — começa um nível acima na hierarquia da pasta do ambiente para cada .. no caminho (por exemplo, ../ para um nível acima, ../../ para dois níveis acima na hierarquia).

    Observe que barras ao final não são aceitas.

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