UiPath Documentation
activities
latest
false
Importante :
A tradução automática foi aplicada parcialmente neste conteúdo. A localização de um conteúdo recém-publicado pode levar de 1 a 2 semanas para ficar disponível.

Atividades do fluxo de trabalho

Gravar Arquivo de Texto

Escreve o texto especificado em um arquivo. Se o arquivo já existir, o texto pré-existente será substituído. Se o arquivo não existir, ele será criado.

Definição

Namespace: UiPath.Activities.System.API

Assembly: UiPath.System.Activities.Api (em UiPath.System.Activities.Api.dll)

Sobrecarregas

WriteTextFile(String, ILocalResource)Escreve o texto especificado em um arquivo. Se o arquivo já existir, o texto pré-existente será substituído.
WriteTextFile(String, ILocalResource, String)Escreve o texto especificado em um arquivo. Se o arquivo já existir, o texto pré-existente será substituído. Você também pode escolher o nome da codificação para decodificar o conteúdo do arquivo.

WriteTextFile(String, ILocalResource)

Escreve o texto especificado em um arquivo. Se o arquivo já existir, o texto pré-existente será substituído.

void WriteTextFile(
    string text,
    ILocalResource file
)
void WriteTextFile(
    string text,
    ILocalResource file
)

text String : o texto a ser escrito no arquivo.

file ILocalResource : o arquivo a ser gravado. Você pode optar por configurar o arquivo como um IResource ou Local File. Se você optar por usar um arquivo local, será necessário adicionar apenas o nome e a extensão do arquivo e garantir que o arquivo exista na raiz da pasta do projeto.

WriteTextFile(String, ILocalResource, String)

Escreve o texto especificado em um arquivo. Se o arquivo já existir, o texto pré-existente será substituído. Você também pode escolher o nome da codificação para decodificar o conteúdo do arquivo.

void WriteTextFile(
    string text,
    ILocalResource file,
    string encoding
)
void WriteTextFile(
    string text,
    ILocalResource file,
    string encoding
)

text String : o texto a ser escrito no arquivo.

file ILocalResource : o arquivo a ser gravado. Você pode optar por configurar o arquivo como um IResource ou Local File. Se você optar por usar um arquivo local, será necessário adicionar apenas o nome e a extensão do arquivo e garantir que o arquivo exista na raiz da pasta do projeto.

encoding String : o tipo de codificação a ser usado. Você pode encontrar a lista completa de códigos para cada codificação de caracteres aqui. Para especificar o tipo de codificação a ser usado, use o valor do campo Nome . Se nenhum tipo de codificação for especificado, a atividade procurará as Marcas de Ordem de Byte do arquivo para detectar a codificação. Se nenhuma Marca de Ordem de Byte for detectada, a página de código ANSI do sistema será selecionada por padrão.

Esta página foi útil?

Conectar

Precisa de ajuda? Suporte

Quer aprender? Academia UiPath

Tem perguntas? Fórum do UiPath

Fique por dentro das novidades