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Última atualização 22 de abr de 2024

Gravar Arquivo de Texto

Escreve o texto especificado em um arquivo. Se o arquivo já existir, o texto pré-existente será substituído. Se o arquivo não existir, ele será criado.

Definição

Namespace: UiPath Activities.System.API

Montagem: UiPath.System.Activities.Api (em UiPath.System.Activities.Api.dll)

Sobrecarregas

  
WriteTextFile(String, ILocalResource)Escreve o texto especificado em um arquivo. Se o arquivo já existir, o texto pré-existente será substituído.
WriteTextFile(String, ILocalResource, String)Escreve o texto especificado em um arquivo. Se o arquivo já existir, o texto pré-existente será substituído. Você também pode escolher o nome da codificação para decodificar o conteúdo do arquivo.

WriteTextFile(String, ILocalResource)

Escreve o texto especificado em um arquivo. Se o arquivo já existir, o texto pré-existente será substituído.

void WriteTextFile(
	string text,
	ILocalResource file
)void WriteTextFile(
	string text,
	ILocalResource file
)
text String
O texto a ser gravado no arquivo.
file ILocalResource
O arquivo a ser gravado. Você pode optar por configurar o arquivo como um arquivo IResource ou Local File. Se você optar por usar um arquivo local, precisará adicionar apenas o nome do arquivo e a extensão e garantir que o arquivo exista na raiz da pasta do projeto.

WriteTextFile(String, ILocalResource, String)

Escreve o texto especificado em um arquivo. Se o arquivo já existir, o texto pré-existente será substituído. Você também pode escolher o nome da codificação para decodificar o conteúdo do arquivo.

void WriteTextFile(
	string text,
	ILocalResource file,
	string encoding
)void WriteTextFile(
	string text,
	ILocalResource file,
	string encoding
)
text String
O texto a ser gravado no arquivo.
file ILocalResource
O arquivo a ser gravado. Você pode optar por configurar o arquivo como um arquivo IResource ou Local File. Se você optar por usar um arquivo local, precisará adicionar apenas o nome do arquivo e a extensão e garantir que o arquivo exista na raiz da pasta do projeto.
encoding String
O tipo de codificação a ser usado. Você pode encontrar uma lista completa de códigos para cada codificação de caracteres aqui. Para especificar o tipo de codificação a ser usado, use o valor do campo Nome . Se nenhum tipo de codificação for especificado, a atividade procurará as Marcas de Ordem de Byte do arquivo para detectar a codificação. Se nenhuma Marca de Ordem de Byte for detectada, a página de código ANSI do sistema será selecionada por padrão.

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