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Atividades do fluxo de trabalho
Last updated 13 de nov de 2024

Gravar Arquivo de Texto

Escreve o texto especificado em um arquivo. Se o arquivo já existir, o texto pré-existente será substituído. Se o arquivo não existir, ele será criado.

Definição

Namespace: UiPath Activities.System.API

Montagem: UiPath.System.Activities.Api (em UiPath.System.Activities.Api.dll)

Sobrecarregas

  
WriteTextFile(String, ILocalResource)Escreve o texto especificado em um arquivo. Se o arquivo já existir, o texto pré-existente será substituído.
WriteTextFile(String, ILocalResource, String)Escreve o texto especificado em um arquivo. Se o arquivo já existir, o texto pré-existente será substituído. Você também pode escolher o nome da codificação para decodificar o conteúdo do arquivo.

WriteTextFile(String, ILocalResource)

Escreve o texto especificado em um arquivo. Se o arquivo já existir, o texto pré-existente será substituído.

void WriteTextFile(
	texto de string,
	arquivo ILocalResource
)void WriteTextFile(string text, ILocalResource file)
text String
O texto a ser gravado no arquivo.
.xml ILocalResource
O arquivo a ser gravado. Você pode optar por configurar o arquivo como um arquivo IResource ou Local File. Se você optar por usar um arquivo local, precisará adicionar apenas o nome do arquivo e a extensão e garantir que o arquivo exista na raiz da pasta do projeto.

WriteTextFile(String, ILocalResource, String)

Escreve o texto especificado em um arquivo. Se o arquivo já existir, o texto pré-existente será substituído. Você também pode escolher o nome da codificação para decodificar o conteúdo do arquivo.

void WriteTextFile(
	texto de string,
	arquivo ILocalResource,
	codificação de string
)void WriteTextFile(texto de string, arquivo ILocalResource, codificação de string)
text String
O texto a ser gravado no arquivo.
.xml ILocalResource
O arquivo a ser gravado. Você pode optar por configurar o arquivo como um arquivo IResource ou Local File. Se você optar por usar um arquivo local, precisará adicionar apenas o nome do arquivo e a extensão e garantir que o arquivo exista na raiz da pasta do projeto.
Codificação String
O tipo de codificação a ser usado. Encontre a lista completa de códigos para cada codificação de caracteres aqui. Para especificar o tipo de codificação a ser usado, use o valor do campo Nome . Se nenhum tipo de codificação for especificado, a atividade procurará as Marcas de Ordem de Byte do arquivo para detectar a codificação. Se nenhuma Marca de Ordem de Byte for detectada, a página de código ANSI do sistema será selecionada por padrão.

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