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- ST-NMG-006: argumentos de anulación de variables
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- ST-NMG-009: variables de datos prefijados
- ST-NMG-011: argumentos de prefijo Datatable
- ST-NMG-012: valores predeterminados de los argumentos
- ST-NMG-016: longitud del argumento excedida
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- ST-DBP-020: propiedades de salida no definidas
- ST-DBP-021: tiempo de espera codificado
- ST-DBP-023: flujo de trabajo vacío
- ST-DBP-024: comprobación de actividad de persistencia
- ST-DBP-025: requisito previo para la serialización de variables
- ST-DBP-026: retraso en el uso de la actividad
- ST-DBP-027: mejor práctica de persistencia
- ST-DBP-028: requisito de serialización de argumentos
- ST-USG-005: argumentos de actividad codificados
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Actividades de texto
Las actividades de reconocimiento de texto son útiles para extraer el texto de los elementos de la interfaz de usuario en la pantalla, así como para extraer las coordenadas de los elementos de la interfaz de usuario en relación con el texto en pantalla. Hay situaciones en las que los elementos de la IU no pueden identificarse por medios estándar, y las actividades de automatización de texto que ofrece Studio permiten identificar botones, casillas de verificación y otros elementos de la IU basándose en el texto que contienen. Las actividades de reconocimiento de texto comparten la propiedad Ocurrencia, que permite al usuario especificar sobre qué instancia del texto que se está raspando es preciso actuar. Por ejemplo, si la cadena buscada aparece 4 veces en la pantalla, al establecer la propiedad Ocurrencia en 3 se selecciona la tercera ocurrencia de la(s) palabra(s).
Hacer clic en texto y Mantener el puntero en texto son actividades que se utilizan para hacer clic en el texto dentro de un elemento de la interfaz de usuario o pasar el ratón por encima. Después de especificar el objeto de la interfaz de usuario y el texto, la actividad busca el texto en la interfaz de usuario y hace clic en él o se desplaza sobre él. Como entrada, estas actividades reciben un Destino, que puede ser una variable de cadena, una variable de Región, una variable de UIElement o un selector, que indican las coordenadas donde debe realizarse la acción. El destino también se puede generar automáticamente mediante la funcionalidad Indicar en pantalla , que intenta identificar elementos de IU en la región indicada y genera selectores para ellos. Si esto no funciona para usted, entonces podría ser necesaria una intervención manual.
Buscar posición del texto solicita una cadena dada en un objetivo específico, y devuelve una variable ElementoDeIU que tiene la región de recorte establecida en la posición de la pantalla de esa cadena. Esta función puede ser útil para localizar los elementos de la interfaz de usuario en relación con el texto en la pantalla cuando no hay otra forma de localizarlos, y utilizarlos en la automatización. Como entrada, esta actividad recibe un Destino, que puede ser una variable de cadena, una variable de Región, una variable de ElementoDeIU o un selector, que te ayuda a identificar lo que deseas automatizar y dónde deben realizarse las acciones. El destino también puede generarse automáticamente usando la funcionalidad de Indicar en pantalla, que trata de identificar los elementos de la interfaz de usuario en la región indicada, y genera selectores para ellos. Si esto no te funciona, puede que tengas que hacerlo manualmente. La actividad da salida a la variable ElementoDeIU que contiene la cadena de caracteres especificada.
Obtener texto completo extrae una cadena y su información de un elemento de IU indicado mediante el método de extracción de pantallaTexto completo. Esta actividad también se puede generar automáticamente al realizar la extracción de pantalla, junto con un contenedor. Esta actividad puede ser útil para recuperar texto de aplicaciones de escritorio y web. Como entrada, esta actividad recibe un Destino, que puede ser una variable de Región, una variable de UiElement o un selector, que te ayuda a identificar lo que deseas automatizar y dónde se deben realizar las acciones. El destino también se puede generar automáticamente mediante la funcionalidad Indicar en pantalla , que intenta identificar elementos de IU en la región indicada y genera selectores para ellos. Si esto no funciona para usted, entonces podría ser necesaria una intervención manual. La actividad genera una variable de cadena que contiene el texto extraído.
Obtener texto visible extrae una cadena y su información de un elemento de IU indicado mediante el método de extracción de pantalla nativo. Esta actividad también se puede generar automáticamente al realizar la extracción de pantalla, junto con un contenedor. Esta actividad puede ser útil para recuperar texto de aplicaciones de escritorio y web. Como entrada, esta actividad recibe un Destino, que puede ser una variable de Región, una variable de UiElement o un selector, que te ayuda a identificar lo que deseas automatizar y dónde se deben realizar las acciones. El destino también se puede generar automáticamente mediante la funcionalidad Indicar en pantalla , que intenta identificar elementos de IU en la región indicada y genera selectores para ellos. Si esto no funciona para usted, entonces podría ser necesaria una intervención manual. La actividad genera una variable de cadena que contiene el texto extraído.
Extraer datos estructurados, extrae los datos de una tabla indicada. Se puede especificar qué información extraer proporcionando una cadena XML en la propiedad ExtraerMetadatos. Esto se puede generar fácilmente con todas las propiedades establecidas utilizando el asistente de extracción de datos. Como entrada, esta actividad recibe una cadena XML que define qué datos deben extraerse de la página web indicada, y un destino, que puede ser una variable de Región, una variable ElementoDeIU o un selector, que te ayuda a identificar qué deseas automatizar y dónde deben realizarse las acciones. El destino también puede generarse automáticamente usando la funcionalidad de Indicar en pantalla, que trata de identificar los elementos de la interfaz de usuario en la región indicada, y genera selectores para ellos. Si esto no te funciona, puede que tengas que hacerlo manualmente. El resultado de la actividad es una variable TablaDeDatos que contiene los datos extraídos.
Texto existente comprueba si se encuentra un texto en un elemento de la interfaz de usuario determinado y devuelve una variable booleana verdadera si el texto existe y es falsa en caso contrario. Esta tarea es muy útil en todo tipo de automatización basada en texto, ya que permite tomar decisiones en función de si se muestra o no una determinada cadena, o bien puede utilizarse para realizar determinadas acciones en un bucle, utilizándola como Condición en la actividad Ámbito de reintento. Como entrada, esta actividad recibe una variable string que contiene el texto a buscar, y un destino, que puede ser una variable de Región, una variable ElementoDeIU o un selector, que te ayuda a identificar lo que deseas automatizar y dónde deben realizarse las acciones. El destino también puede generarse automáticamente usando la funcionalidad de Indicar en pantalla, que trata de identificar los elementos de la interfaz de usuario en la región indicada, y genera selectores para ellos. Si esto no te funciona, puede que tengas que hacerlo manualmente. La actividad produce una variable booleana que indica si se ha encontrado el texto.