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- ST-NMG-009: variables de datos prefijados
- ST-NMG-011: argumentos de prefijo Datatable
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- ST-NMG-016: longitud del argumento excedida
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Guía de usuario de Studio
Actividades de imagen
Las actividades de reconocimiento de imágenes también pueden simular el comportamiento humano, al utilizar las imágenes como medio para identificar los elementos de la interfaz de usuario. Estas actividades permiten tomar decisiones en función de la visualización o no de una determinada imagen, o bien pueden ser usadas para realizar determinadas acciones en un bucle, usándolas como Condiciones en la actividad Ámbito de reintento. También pueden escanear la pantalla de la máquina en busca de elementos de IU que aparezcan en posiciones aleatorias y devolver variables ElementoDeIU que tengan la región de recorte establecida en el elemento encontrado. También permiten cargar y descargar imágenes. Las actividades de reconocimiento de imágenes tienen un parámetro de Precisión, que establece si las imágenes deben coincidir al 100 % o menos para registrarse como encontradas, lo que puede compensar los posibles cambios. Esta función es útil si los elementos gráficos que se buscan pueden ser ligeramente diferentes.
Hacerclic en imagen y Mantener el puntero en imagen son actividades que se utilizan para identificar elementos de la interfaz de usuario en función de su imagen. Después de especificar una imagen, la actividad escanea la pantalla en busca de un elemento determinado y hace clic en él o lo desplaza. Estas actividades son rápidas y fiables, pero sensibles a las variaciones gráficas, ya que pueden fallar si cambian los colores o los detalles del fondo. Estas actividades son útiles en la automatización de procesos que implican simular el comportamiento humano, utilizando elementos de IU como botones o casillas de verificación. Estas actividades también son importantes al automatizar procesos en entornos de máquinas virtuales, como Citrix, ya que hacen posible la interacción con los elementos de la interfaz de usuario. Como entrada, estas actividades reciben una variable de imagen que contiene la imagen a la que se va a hacer clic, y un Destino, que puede ser una variable de cadena, una variable de Región, una variable UIElement o un selector, que indican las coordenadas donde debe realizarse la acción . El destino también se puede generar automáticamente mediante la funcionalidad Indicar en pantalla , que intenta identificar elementos de IU en la región indicada y genera selectores para ellos. Si esto no funciona para usted, entonces podría ser necesaria una intervención manual.
Buscar imagen es una actividad que espera que aparezca un determinado elemento de la interfaz del usuario. En este caso, el usuario proporciona una imagen del elemento de la interfaz de usuario como modelo de la imagen que debe buscarse. Una vez que el elemento aparece, la actividad devuelve una variable UiElement con la región de recorte establecida a la imagen encontrada. Esta actividad puede ser una herramienta útil para identificar los elementos de la interfaz de usuario en las máquinas virtuales y realizar diferentes acciones sobre ellos. Buscar imagen también permite tomar decisiones en función de si se muestra o no una determinada imagen, o puede usarse para realizar determinadas acciones en un bucle, usándola como Condición en la actividad Reintentar ámbito. Como entrada, esta actividad recibe una variable de imagen que contiene la imagen a buscar, y un Destino, que puede ser una variable de Región, una variable de ElementoDeIU o un selector, que ayuda a identificar lo que se quiere automatizar y dónde se deben realizar las acciones. El destino también puede generarse automáticamente usando la funcionalidad de Indicar en pantalla, que trata de identificar los elementos de la interfaz de usuario en la región indicada, y genera selectores para ellos. Si esto no funciona en ese caso, es posible que haya que intervenir manualmente.
Imagen existente es una actividad que se usa para verificar si una determinada imagen existe en la pantalla. Devuelve una variable booleana que indica si la imagen fue encontrada o no. Esta actividad puede ser útil, ya que permite tomar decisiones en función de la visualización o no de una determinada imagen, o puede utilizarse para realizar determinadas acciones en un bucle, utilizándola como Condición en la actividad Ámbito de reintento. Como entrada, esta actividad recibe una variable de imagen que contiene la imagen a buscar, y un Destino, que puede ser una variable de Región, una variable de ElementoDeIU o un selector, que ayuda a identificar lo que se quiere automatizar y dónde se deben realizar las acciones. El destino también puede generarse automáticamente usando la funcionalidad de Indicar en pantalla, que trata de identificar los elementos de la interfaz de usuario en la región indicada, y genera selectores para ellos. Si esto no funciona en ese caso, es posible que haya que intervenir manualmente.
Al aparecer la imagen se espera a que aparezca una imagen en la pantalla durante un tiempo determinado. Esta actividad es un contenedor, lo que significa que se pueden insertar en ella múltiples acciones y realizarlas sobre la imagen encontrada. Se trata de una actividad muy útil en entornos de máquinas virtuales, ya que puede controlar cuándo aparece un elemento de la interfaz de usuario y, a continuación, realizar un conjunto de acciones. Aparecer en la imagen también puede usarse como activador de otras actividades. Como entrada, esta actividad recibe una variable de imagen que contiene la imagen a buscar, y un Destino, que puede ser una variable de Región, una variable de ElementoDeIU o un selector, que ayuda a identificar lo que se quiere automatizar y dónde se deben realizar las acciones. El destino también puede generarse automáticamente usando la funcionalidad de Indicar en pantalla, que trata de identificar los elementos de la interfaz de usuario en la región indicada, y genera selectores para ellos. Si esto no funciona en ese caso, es posible que haya que intervenir manualmente.
La función de desaparición de la imagen espera a que una imagen desaparezca de la pantalla durante un tiempo determinado. Esta actividad es un contenedor, lo que significa que se pueden insertar múltiples acciones en ella y realizarlas después de que la imagen desaparezca. Se trata de una actividad muy útil en entornos de máquinas virtuales, ya que puede supervisar cuándo desaparece un elemento de la interfaz de usuario y, a continuación, realizar un conjunto de acciones. La desaparición de la imagen también puede usarse como desencadenante de otras actividades. Como entrada, esta actividad recibe una variable de imagen que contiene la imagen a buscar, y un Destino, que puede ser una variable de Región, una variable de ElementoDeIU o un selector, que ayuda a identificar lo que se quiere automatizar y dónde se deben realizar las acciones. El destino también puede generarse automáticamente usando la funcionalidad de Indicar en pantalla, que trata de identificar los elementos de la interfaz de usuario en la región indicada, y genera selectores para ellos. Si esto no funciona en ese caso, es posible que haya que intervenir manualmente.