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Guía de usuario de Studio
Última actualización 3 de abr. de 2024

Actividades de texto

Las actividades de reconocimiento de texto son útiles para extraer el texto de los elementos de la interfaz de usuario en la pantalla, así como para extraer las coordenadas de los elementos de la interfaz de usuario en relación con el texto en pantalla. Hay situaciones en las que los elementos de la IU no pueden identificarse por medios estándar, y las actividades de automatización de texto que ofrece UiPath Studio permiten identificar botones, casillas de verificación y otros elementos de la IU basándose en el texto que contienen. Las actividades de reconocimiento de texto comparten la propiedad Ocurrencia, que permite al usuario especificar sobre qué instancia del texto que se está raspando es preciso actuar. Por ejemplo, si la cadena buscada aparece 4 veces en la pantalla, al establecer la propiedad Ocurrencia en 3 se selecciona la tercera ocurrencia de la(s) palabra(s).

Clic en el texto y Mantener el puntero en Texto son actividades que se utilizan para hacer clic en el texto de un elemento de IU o mantener el puntero sobre él. Una vez especificado el objeto de la interfaz de usuario y el texto, la actividad busca el texto en la IU y haz un clic o pasa el ratón por encima. Como entrada, estas actividades reciben un Destino, que puede ser una variable de cadena, una variable de región, una variable de ElementoDeIU o un selector, que indican las coordenadas donde debe realizarse la acción. El destino también puede generarse automáticamente usando la funcionalidad de Indicar en pantalla, que trata de identificar los elementos de la interfaz de usuario en la región indicada, y genera selectores para ellos. Si esto no funciona en ese caso, es posible que haya que intervenir manualmente.

Buscar posición del texto solicita una cadena dada en un objetivo específico, y devuelve una variable ElementoDeIU que tiene la región de recorte establecida en la posición de la pantalla de esa cadena. Esta función puede ser útil para localizar los elementos de la interfaz de usuario en relación con el texto en la pantalla cuando no hay otra forma de localizarlos, y utilizarlos en la automatización. Como entrada, esta actividad recibe un Destino, que puede ser una variable de cadena, una variable de Región, una variable de ElementoDeIU o un selector, que te ayuda a identificar lo que deseas automatizar y dónde deben realizarse las acciones. El destino también puede generarse automáticamente usando la funcionalidad de Indicar en pantalla, que trata de identificar los elementos de la interfaz de usuario en la región indicada, y genera selectores para ellos. Si esto no te funciona, puede que tengas que hacerlo manualmente. La actividad da salida a la variable ElementoDeIU que contiene la cadena de caracteres especificada.

Obtener texto completo extrae un string y su información de un elemento de IU indicado utilizando el método de extracción de pantalla de Texto completo. Esta actividad también se puede generar automáticamente al realizar la extracción de pantalla junto con un contenedor. Esta actividad puede ser útil para recuperar texto de aplicaciones de escritorio y web. Como entrada, esta actividad recibe un Destino, que puede ser una variable de Región, una variable ElementoDeIU o un selector, que te ayuda a identificar lo que deseas automatizar y dónde deben realizarse las acciones. El objetivo también puede generarse automáticamente usando la funcionalidad de Indicar en Pantalla, que trata de identificar los elementos de la UI en la región indicada, y genera selectores para ellos. Si esto no te funciona, puede que tengas que hacerlo manualmente. La función da salida a una variable de cadena que contiene el texto extraído.

Obtener texto visible extrae un string y su información de un elemento de IU indicado utilizando el Método de extracción de pantalla nativo. Esta actividad también se puede generar automáticamente al realizar la extracción de pantalla junto con un contenedor. Esta actividad puede ser útil para recuperar texto de aplicaciones de escritorio y web. Como entrada, esta actividad recibe un Destino, que puede ser una variable de Región, una variable ElementoDeIU o un selector, que te ayuda a identificar lo que deseas automatizar y dónde deben realizarse las acciones. El objetivo también puede generarse automáticamente usando la funcionalidad de Indicar en Pantalla, que trata de identificar los elementos de la UI en la región indicada, y genera selectores para ellos. Si esto no te funciona, puede que tengas que hacerlo manualmente. La función da salida a una variable de cadena que contiene el texto extraído.

Extraer datos estructurados, extrae los datos de una tabla indicada. Se puede especificar qué información extraer proporcionando una cadena XML en la propiedad ExtraerMetadatos. Esto se puede generar fácilmente con todas las propiedades establecidas utilizando el asistente de extracción de datos. Como entrada, esta actividad recibe una cadena XML que define qué datos deben extraerse de la página web indicada, y un destino, que puede ser una variable de Región, una variable ElementoDeIU o un selector, que te ayuda a identificar qué deseas automatizar y dónde deben realizarse las acciones. El destino también puede generarse automáticamente usando la funcionalidad de Indicar en pantalla, que trata de identificar los elementos de la interfaz de usuario en la región indicada, y genera selectores para ellos. Si esto no te funciona, puede que tengas que hacerlo manualmente. El resultado de la actividad es una variable TablaDeDatos que contiene los datos extraídos.

Texto existente comprueba si se encuentra un texto en un elemento de la interfaz de usuario determinado y devuelve una variable booleana verdadera si el texto existe y es falsa en caso contrario. Esta tarea es muy útil en todo tipo de automatización basada en texto, ya que permite tomar decisiones en función de si se muestra o no una determinada cadena, o bien puede utilizarse para realizar determinadas acciones en un bucle, utilizándola como Condición en la actividad Ámbito de reintento. Como entrada, esta actividad recibe una variable string que contiene el texto a buscar, y un destino, que puede ser una variable de Región, una variable ElementoDeIU o un selector, que te ayuda a identificar lo que deseas automatizar y dónde deben realizarse las acciones. El destino también puede generarse automáticamente usando la funcionalidad de Indicar en pantalla, que trata de identificar los elementos de la interfaz de usuario en la región indicada, y genera selectores para ellos. Si esto no te funciona, puede que tengas que hacerlo manualmente. La actividad produce una variable booleana que indica si se ha encontrado el texto.

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