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Actividades UIAutomation

Última actualización 14 de ene. de 2026

Enviar tecla de acceso rápido

UiPath.Core.Activities.SendHotkey

Envía atajos de teclado a un elemento de la IU.

Propiedades

Opciones
  • ModificadoresDeClave: le permite añadir un modificador de clave. Las siguientes opciones están disponibles: Alt, Ctrl, Mayúsculas y Win.

    Nota:

    ModificadoresDeClave no se puede utilizar con la opción EnviarMensajesDeWindows. No se produce ningún error al ejecutar un flujo de trabajo que contenga una actividad con esta combinación de opciones.

  • ClaveEspecial: indica si se está utilizando una tecla especial en el atajo de teclado. En la lista desplegable Clave se ofrece una lista de todas las claves especiales disponibles.

  • EnviarMensajesDeWindows: si se selecciona esta casilla, la tecla de acceso rápido se ejecuta enviando un mensaje específico a la aplicación de destino.Este método de entrada es más rápido y funciona en segundo plano. De forma predeterminada, esta casilla de verificación no está seleccionada. Si la casilla no está seleccionada, el método por defecto realiza el clic utilizando el controlador de hardware. El método por defecto es más lento, no puede funcionar en segundo plano, pero es compatible con todas las aplicaciones de escritorio.

  • RetardoEntreClaves: tiempo de retardo (en milisegundos) entre dos pulsaciones de teclado. El tiempo por defecto es de 10 milisegundos. El valor máximo es de 1000 milisegundos.

  • ClicAntesDeEscribir: cuando se selecciona esta casilla, se hace clic en el elemento de la IU especificado antes de escribir el texto.

  • CampoVacio: cuando esta casilla de verificación está seleccionada, todo el contenido existente en el elemento de la interfaz de usuario se elimina antes de escribir su texto.

  • Activar: cuando se selecciona esta casilla, el elemento de la IU especificado pasa a primer plano y se activa antes de que se escriba el texto.

Entrada
  • Clave: la tecla o combinación de teclas que componen la tecla de acceso rápido que se envía. Este campo solo admite cadenas y variables String.

    Nota:

    A partir de la versión 2018.3, la propiedad Clave acepta variables String como entrada, lo que le permite crear variables para las teclas de acceso rápido más utilizadas en la automatización y utilizarlas simplemente como entrada para este campo de propiedad, lo que facilita la creación de procesos.

Común
  • Nombre para mostrar: el nombre para mostrar de la actividad.

  • MSDeRetardo: tiempo de retraso (en milisegundos) después de ejecutar la actividad. El tiempo por defecto es de 300 milisegundos.

  • Tiempo de retraso (en milisegundos) antes de que la actividad comience a realizar cualquier operación. El tiempo por defecto es de 200 milisegundos.

  • ContinueOnError - Specifies if the automation should continue even when the activity throws an error. This field only supports Boolean values (True, False). The default value is False. As a result, if the field is blank and an error is thrown, the execution of the project stops. If the value is set to True, the execution of the project continues regardless of any error.

    Nota:

    If this activity is included in Try Catch and the value of the ContinueOnError property is True, no error is caught when the project is executed.

Otros
  • Privado : si se selecciona, los valores de variables y argumentos ya no se registran en el nivel Detallado.
  • Destino.Selector: propiedad de texto utilizada para encontrar un elemento de la IU concreto cuando se ejecuta la actividad. En realidad es un fragmento XML que especifica atributos del elemento GUI que buscas y de algunos de sus elementos principales.
  • Destino.TiempoDeEspera: especifica la cantidad de tiempo (en milisegundos) que se debe esperar a que se ejecute la actividad antes de arrojar el error SelectorNotFoundException.El valor predeterminado es 30000 milisegundos (30 segundos).
  • Target.WaitForReady: antes de realizar las acciones, espera a que el objetivo esté listo. Las siguientes opciones están disponibles:
    • Ninguno: no espera a que exista nada, excepto el elemento de interfaz de usuario de destino, antes de ejecutar la acción. Por ejemplo, puedes utilizar esta opción si quieres recuperar solo el texto de una página web o hacer clic en un botón concreto, sin tener que esperar a que se carguen todos los elementos de la interfaz de usuario. Ten en cuenta que esto puede tener consecuencias no deseadas si el botón depende de elementos que aún no están cargados, como los scripts.
    • Interactivo/Completo: espera a que existan todos los elementos de la IU en la aplicación de destino antes de ejecutar la acción.Para evaluar si una aplicación está en estado Interactivo o Completo, se verifican las siguientes etiquetas:
    • Aplicaciones de escritorio: se envía un mensaje wm_null para comprobar la existencia de las etiquetas <wnd>, <ctrl>, <java> o <uia>.Si existen, se ejecuta la actividad.
    • Aplicaciones web:
    1. Internet Explorer: la etiqueta <webctrl> se utiliza para comprobar si el estado Listo del documento HTML es Completo. Además, el Ocupado tiene que estar en "Falso".
    2. Otros: la etiqueta <webctrl> se utiliza para comprobar si el estado Listo del documento HTML está Completo.
    • Aplicaciones SAP: primero se verifica la presencia de la etiqueta <wnd>, después se utiliza una API específica de SAP para detectar si la sesión está ocupada o no.
  • Target.Element utiliza la variable ElementoDeIU devuelta por otra actividad. Esta propiedad no se puede utilizar junto con la propiedad Selector. Este campo solo admite variables ElementoDeIU.
  • Destino.ÁreaDeRecorte: define el rectángulo de recorte, en píxeles, relativo al ElementoDeIU, en las siguientes direcciones: izquierda, arriba, derecha, abajo. Admite tanto números positivos como negativos.

Ejemplo de uso de la actividad Enviar tecla de acceso rápido

Aquí puedes ver cómo se utiliza la actividad Enviar tecla de acceso rápido en un ejemplo que incorpora varias actividades.

  • Propiedades
  • Ejemplo de uso de la actividad Enviar tecla de acceso rápido

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