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Actividades UIAutomation

Última actualización 14 de ene. de 2026

Inject Js Script

UiPath.Core.Activities.InjectJsScript

Ejecuta el código JavaScript en el contexto de la página web correspondiente a ElementoDeIU.

Propiedades

Entrada
  • CódigoDeScript el código JavaScript que quieres ejecutar. puede escribirlo aquí como una cadena, o añadir la ruta completa de un archivo .js que contenga el código a ejecutar.Debe contener una única función anónima, como en estos ejemplos:

    function (element, input) {
      return "result";
    }
    function (element, input) {
      return "result";
    }
    
    async function (element, input) 
    {
      const asyncResult = await new Promise((resolvePromiseCb) => 
      {
        const timeoutMs = 100;
        setTimeout(() => 
        {
          resolvePromiseCb("async_result");
        }, 
        timeoutMs);
      });
      return asyncResult;
    }
    async function (element, input) 
    {
      const asyncResult = await new Promise((resolvePromiseCb) => 
      {
        const timeoutMs = 100;
        setTimeout(() => 
        {
          resolvePromiseCb("async_result");
        }, 
        timeoutMs);
      });
      return asyncResult;
    }
    

    Donde element representa el elemento HTML correspondiente al nodo de la IU que llama, y input representa la cadena de entrada facilitada por el llamante.

  • ParámetroDeEntrada: datos de entrada para el código JavaScript, como cadena o variable de cadena.

  • Destino.Selector: propiedad de texto utilizada para encontrar un elemento de la IU concreto cuando se ejecuta la actividad. En realidad es un fragmento XML que especifica atributos del elemento GUI que buscas y de algunos de sus elementos principales.

  • Destino.TiempoDeEspera: especifica la cantidad de tiempo (en milisegundos) que se debe esperar a que se ejecute la actividad antes de arrojar el error SelectorNotFoundException.El valor predeterminado es 30000 milisegundos (30 segundos).

  • Target.WaitForReady: antes de realizar las acciones, espera a que el objetivo esté listo. Las siguientes opciones están disponibles:

    • Ninguno: no espera a que exista nada, excepto el elemento de interfaz de usuario de destino, antes de ejecutar la acción. Por ejemplo, puedes utilizar esta opción si quieres recuperar solo el texto de una página web o hacer clic en un botón concreto, sin tener que esperar a que se carguen todos los elementos de la interfaz de usuario. Ten en cuenta que esto puede tener consecuencias no deseadas si el botón depende de elementos que aún no están cargados, como los scripts.
    • Interactivo/Completo: espera a que existan todos los elementos de la IU en la aplicación de destino antes de ejecutar la acción.Para evaluar si una aplicación está en estado Interactivo o Completo, se verifican las siguientes etiquetas:
    • Aplicaciones de escritorio: se envía un mensaje wm_null para comprobar la existencia de las etiquetas <wnd>, <ctrl>, <java> o <uia>.Si existen, se ejecuta la actividad.
    • Aplicaciones web:
    1. Internet Explorer: la etiqueta <webctrl> se utiliza para comprobar si el estado Listo del documento HTML es Completo. Además, el Ocupado tiene que estar en "Falso".
    2. Otros: la etiqueta <webctrl> se utiliza para comprobar si el estado Listo del documento HTML está Completo.
    • Aplicaciones SAP: primero se verifica la presencia de la etiqueta <wnd>, después se utiliza una API específica de SAP para detectar si la sesión está ocupada o no.
  • Target.Element utiliza la variable ElementoDeIU devuelta por otra actividad. Esta propiedad no se puede utilizar junto con la propiedad Selector. Este campo solo admite variables ElementoDeIU.

  • Destino.ÁreaDeRecorte: define el rectángulo de recorte, en píxeles, relativo al ElementoDeIU, en las siguientes direcciones: izquierda, arriba, derecha, abajo. Admite tanto números positivos como negativos.

Salida
  • SalidaDeScript: cadena resultante del código JavaScript.
Común
  • Nombre para mostrar: el nombre para mostrar de la actividad.

  • ContinueOnError - Specifies if the automation should continue even when the activity throws an error. This field only supports Boolean values (True, False). The default value is False. As a result, if the field is blank and an error is thrown, the execution of the project stops. If the value is set to True, the execution of the project continues regardless of any error.

    Nota:

    If this activity is included in Try Catch and the value of the ContinueOnError property is True, no error is caught when the project is executed.

Otros
  • Privado : si se selecciona, los valores de variables y argumentos ya no se registran en el nivel Detallado.
Opciones
  • Execution world - The JavaScript environment for the script execution.
    • Isolated - Allows access to the HTML elements, but prevents access to page variables and code. Use this option to ensure that the script execution does not conflict with the page.
    • Página : permite el acceso a los elementos HTML, las variables de la página y el código. Utiliza esta opción si necesitas acceder a las variables de la página (por ejemplo, jQuery $) o para interactuar con el código de la página (por ejemplo, window.alert). Es necesario utilizar esta opción para solucionar este problema conocido específico de las extensiones MV3.

Puedes cambiar la propiedad Ejecución para todas las actividades Inyectar Script Js a través de la configuración del proyecto.

Nota:

The Execution world option is available starting with UiPath.UIAutomation.Activities version 22.12.

Ejemplo de uso de la actividad Insertar Script JS

La actividad Insertar Script JS se utiliza para abrir un navegador y procesar archivos .js dentro de esas páginas. Debe tener las extensiones del navegador instaladas y habilitadas.

Para ejemplificar cómo utilizar esta actividad, hemos creado un ejemplo que abre un navegador y muestra una alerta con el texto especificado por el usuario.

Así es como se puede construir el proceso de automatización:

  1. Abre Studio y crea un nuevo Proceso.
    Nota:

    Asegúrate de colocar el archivo .js en la carpeta del proyecto. Para este ejemplo hemos utilizado el archivo example.js.

  2. Drag a Sequence to the Workflow Designer.
    • Crea las siguientes variables:

      Nombre de la variableTipo de variableValor predeterminado
      TextToWriteValorGenérico
  3. Arrastra una actividad Diálogo de entrada dentro del contenedor Secuencia.
    • In the Properties panel, add the name Ask for message in the DisplayName field.
    • Añade la expresión "Please insert the text to be written on the web page." al campo Etiqueta.
    • Añade el mensaje "Please insert text" en el campo Título.
    • Agrega la variable textToWrite en el campo Resultado.
  4. Coloca una actividad Abrir navegador debajo de la actividad Diálogo de entrada.
    • Añade la dirección "https://www.google.com/" en el campo Url.
  5. Arrastra un Insertar Script JS en el contendor Cuerpo de la actividad Abrir navegador.
    • En el Panel de propiedades, añade el nombre Show Alert en el campo Nombre para mostrar.
    • Añade la variable TextToWrite en el campo ParámetroDeEntrada.
    • Añade la expresión "Inject JS\example.js" al campo CódigoDeScript.
  6. Ejecuta el proceso. El robot abre una nueva página del navegador y muestra la alerta con el texto que has añadido.
  • Propiedades
  • Ejemplo de uso de la actividad Insertar Script JS

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