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Actividades UIAutomation
Last updated 28 de oct. de 2024

Clic en texto OCR

UiPath.Core.Activities.ClickOCRText

Busca una cadena determinada en un elemento de IU o imagen indicados mediante la tecnología OCR y hace clic en ella. De forma predeterminada, se utiliza el motor OCR de UiPath Screen .

Importante:

La actividad Hacer doble clic en texto de OCR tiene la misma funcionalidad que la actividad Hacer clic en texto de OCR , la única diferencia es que para la actividad Hacer doble clic en texto de OCR , el Tipo de clic se establece de forma predeterminada en CLIC_DOUBLE, mientras que para la actividad Hacer clic en texto de OCR , el Tipo de clic es establecido de forma predeterminada en CLIC_SINGLE.

Propiedades

Común
  • ContinuarEnCasoDeError: especifica si la automatización debe continuar incluso cuando la actividad arroja un error. Este campo solo admite valores Boolean (Verdadero, Falso). El valor predeterminado es Falso. Por lo tanto, si el campo está vacío y se produce un error, se detiene la ejecución del proyecto. Si el valor es Verdadero, la ejecución del proyecto continúa independientemente de cualquier error.
    Nota: si se incluye esta actividad en Intentar capturar y el valor de la propiedad ContinuarEnCasoDeError es Verdadero, no se detectará error cuando el proyecto se ejecute.
  • RetardoDespués: tiempo de retraso (en milisegundos) después de ejecutar la actividad. El tiempo por defecto es de 300 milisegundos.
  • RetardoAntes : tiempo de retraso (en milisegundos) antes de que la actividad comience a realizar cualquier operación. La cantidad de tiempo predeterminada es de 200 milisegundos.
  • NombreParaMostrar: el nombre de la actividad para ser mostrado.
Entrada
  • Tipo de clic: especifica el tipo de clic del ratón (simple, doble, arriba, abajo) que se utiliza al simular el evento de clic. De forma predeterminada, se selecciona un solo clic.
  • BotónDelRatón : el botón del ratón (izquierdo, derecho y medio) utilizado para la acción de clic. De forma predeterminada, el botón izquierdo del ratón está seleccionado.
  • Repetición: si la cadena en el campo Texto aparece más de una vez en el elemento de la IU indicado, especifica aquí el número de la repetición en la que quieres hacer clic. Por ejemplo, si la cadena aparece 4 veces y quieres hacer clic en la primera repetición, escribe 1 en este campo.El valor predeterminado es 1.
  • Destino.Región de recorte: define el rectángulo de recorte, en píxeles, en relación con el Elemento de IU, en las siguientes direcciones: izquierda, arriba, derecha y abajo. Admite números positivos y negativos.
  • ElementoDeDestino : usa la variable ElementoDeIU devuelta por otra actividad. Esta propiedad no se puede utilizar junto con la propiedad Selector. Este campo solo admite variables de Elemento de IU.
  • Target.Selector : propiedad de texto utilizada para encontrar un elemento de IU concreto cuando se ejecuta la actividad. En realidad, es un fragmento XML que especifica atributos del elemento GUI que está buscando y de algunos de sus elementos principales.
  • Destino.TiempoDeEspera (milisegundos): especifica la cantidad de tiempo (en milisegundos) que se debe esperar a que se ejecute la actividad antes de arrojar el error SelectorNotFoundException.El valor predeterminado es 30000 milisegundos (30 segundos).
  • Target.WaitForReady: antes de realizar las acciones, espera a que el objetivo esté listo. De forma predeterminada, se selecciona Interactivo/Completo. Las siguientes opciones están disponibles:
    • Ninguno: no espera a que exista nada, excepto el elemento de interfaz de usuario de destino, antes de ejecutar la acción. Por ejemplo, puedes utilizar esta opción si quieres recuperar solo el texto de una página web o hacer clic en un botón concreto, sin tener que esperar a que se carguen todos los elementos de la interfaz de usuario. Ten en cuenta que esto puede tener consecuencias no deseadas si el botón depende de elementos que aún no están cargados, como los scripts.
    • Interactivo: espera hasta que se cargue solo una parte de la aplicación.
    • Completo: espera a que se cargue la aplicación completa.
  • Texto: la cadena en la que se debe hacer clic.Todas las cadenas deben colocarse entre comillas.
Otros
  • Privado : si se selecciona, los valores de variables y argumentos ya no se registran en el nivel Detallado.

Opciones

  • PosiciónDelCursor.DesplazamientoX: desplazamiento horizontal de la posición del cursor según la opción seleccionada en el campo Posición.
  • PosiciónDelCursor.DesplazamientoY: desplazamiento vertical de la posición del cursor según la opción seleccionada en el campo Posición.
  • CursorPosition.Position : describe el punto de inicio del cursor al que se agregan los desplazamientos de las propiedades OffsetX y OffsetY. Las siguientes opciones están disponibles: Izquierdasuperior, derechasuperior, izquierda inferior, derecha inferior y centro. La opción predeterminada es Centro.
  • Están disponibles las siguientes opciones: Ninguno, Alt, Ctrl, Mayús, Win. La opción predeterminada es Ninguno.

    Nota: KeyModifier no se puede utilizar con la opción SendWindowMessages . No se arroja ningún error al ejecutar un flujo de trabajo que contiene una actividad con esta combinación de opciones.
  • EnviarMensajesDeWindows: si se selecciona esta casilla, el clic se ejecuta enviando un mensaje específico a la aplicación de destino. Este método de entrada es más rápido y funciona en segundo plano. De forma predeterminada, esta casilla de verificación no está seleccionada. Si la casilla no está seleccionada, el método por defecto realiza el clic utilizando el controlador de hardware. El método por defecto es más lento, no puede funcionar en segundo plano, pero es compatible con todas las aplicaciones de escritorio.
  • Propiedades

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