- Vue d'ensemble (Overview)
- Automatisation de l'interface utilisateur
- Applications et technologies automatisées avec UI Automation
- Compatibilité du projet
- UI-ANA-016 - Extraire l'URL ouverte du navigateur
- UI-ANA-017 - ContinuerSurErreur (ContinueOnError) True
- UI-ANA-018 - Répertorier les activités d'OCR/d'image
- UI-DBP-006 - Utilisation du conteneur
- UI-DBP-013 - Utilisation abusive de l’automatisation Excel
- UI-DBP-030 - Utilisation de variables interdites dans les sélecteurs
- UI-DBP-031 : Vérification de l’activité
- UI-PRR-001 - Simuler un clic
- UI-PRR-002 - Type de simulation
- UI-PRR-003 - Ouverture d'une utilisation abusive de l'application
- UI-PRR-004 - Délais codés en dur
- UI-REL-001 - Idx volumineux dans les sélecteurs
- UI-SEC-004 - Données d’e-mail du sélecteur
- UI-SEC-010 - Restrictions d'applications/d'URL
- UI-USG-011 - Attributs non autorisés
- UX-SEC-010 - Restrictions d'applications/d'URL
- UX-DBP-029 - Utilisation d'un mot de passe non sécurisé
- UI-PST-001 - Niveau du journal d'audit dans les paramètres du projet
- Outil de migration de navigateur UiPath
- Zone de détourage
- Enregistreur de Computer Vision
- À propos des éléments d'interface utilisateur
- Propriétés des activités de l'interface utilisateur
- Exemple d'utilisation des méthodes de saisie
- Méthodes de sortie ou de capture de données d'écran
- Exemple d'utilisation de méthodes de sortie ou de capture de données d'écran
- Génération de tables à partir de données non structurées
- Capture relative de données
- À propos de l'automatisation des images et des textes
- Activités liées à la souris et au clavier
- Exemple d'utilisation de l'automatisation de la souris et du clavier
- Les activités de type texte
- Exemple d'utilisation d'automatisation de texte
- Activités de type OCR
- Activités de type image
- Exemple d'utilisation de l'automatisation d'image et d'OCR
- Index des activités
- Activer (Activate)
- Base d'ancrage (Anchor Base)
- Lier à un navigateur (Attach Browser)
- Block User Input
- Légende (Callout)
- Vérifier (Check)
- Cliquer (Click)
- Cliquer sur l'image (Click Image)
- Déclencheur de clic image (Click Image Trigger)
- Cliquer sur le texte OCR (Click OCR Text)
- Cliquer sur le texte (Click Text)
- Déclencheur de clic (Click Trigger)
- Fermer l'application (Close Application)
- Fermer l'onglet (Close Tab)
- Fermer la fenêtre (Close Window)
- Context Aware Anchor
- Copier le texte sélectionné (Copy Selected Text)
- Element Attribute Change Trigger
- Élément existant (Element Exists)
- Étendue de l'élément (Element Scope)
- Element State Change Trigger
- Export UI Tree
- Extraire les données structurées (Extract Structured Data)
- Rechercher les enfants (Find Children)
- Rechercher l'élément (Find Element)
- Rechercher l'image (Find Image)
- Rechercher les correspondances de l'image (Find Image Matches)
- Rechercher une position de texte OCR (Find OCR Text Position)
- Rechercher l'élément relatif (Find Relative Element)
- Rechercher la position du texte (Find Text Position)
- Obtenir la fenêtre active (Get Active Window)
- Obtenir l'ancêtre (Get Ancestor)
- Obtenir l'attribut (Get Attribute)
- Obtenir les infos de l'événement (Get Event Info)
- Récupérer du presse-papiers (Get From Clipboard)
- Obtenir le texte complet (Get Full Text)
- Obtenir le texte OCR (Get OCR Text)
- Récupérer le mot de passe (Get Password)
- Obtenir la position (Get Position)
- Obtenir l'élément source (Get Source Element)
- Obtenir le texte (Get Text)
- Obtenir le texte visible (Get Visible Text)
- Revenir en arrière (Go Back)
- Avancer (Go Forward)
- Accéder à l'accueil (Go Home)
- Google Cloud Vision OCR
- Masquer la fenêtre (Hide Window)
- Mettre en surbrillance (Highlight)
- Déclencheur de raccourci (Hotkey Trigger)
- Pointer (Hover)
- Pointer sur l'image (Hover Image)
- Pointer sur le texte OCR (Hover OCR Text)
- Pointer sur le texte (Hover Text)
- Image existante (Image Exists)
- Indiquer sur l'écran (Indicate On Screen)
- Injecter du code .NET
- Inject Js Script
- Invoquer la méthode ActiveX
- Déclencheur de pression de touche (Key Press Trigger)
- Charger l'image (Load Image)
- Agrandir la fenêtre (Maximize Window)
- Microsoft Azure ComputerVision OCR
- Reconnaissance optique des caractères Microsoft (Microsoft OCR)
- Microsoft Project Oxford Online OCR
- Réduire la fenêtre (Minimize Window)
- Surveiller les événements (Monitor Events)
- Déclencheur de souris (Mouse Trigger)
- Déplacer la fenêtre (Move Window)
- Accéder à (Navigate To)
- Texte OCR existant (OCR Text Exists)
- Sur affichage de l'élément (On Element Appear)
- Sur disparition de l'élément (On Element Vanish)
- Sur apparition de l'image (On Image Appear)
- Sur disparition de l'image (On Image Vanish)
- Ouvrir l'application (Open Application)
- Ouvrir le navigateur (Open Browser)
- Actualiser le navigateur (Refresh Browser)
- Relire l'événement utilisateur (Replay User Event)
- Restaurer la fenêtre (Restore Window)
- Enregistrer l'image (Save Image)
- Sélectionner l'élément (Select Item)
- Sélectionner plusieurs éléments (Select Multiple Items)
- Envoyer le raccourci (Send Hotkey)
- Définir la zone de détourage (Set Clipping Region)
- Définir le focus (Set Focus)
- Définir le texte (Set Text)
- Placer dans le presse-papiers (Set To Clipboard)
- Définir l'attribut Web (Set Web Attribute)
- Afficher la fenêtre (Show Window)
- Déclencher le processus (Start Process)
- Déclencheur système (System Trigger)
- Prendre une capture d'écran (Take Screenshot)
- Tesseract OCR
- Texte existant (Text Exists)
- Info-bulle
- Saisir dans (Type Into)
- Saisir un texte sécurisé (Type Secure Text)
- Utiliser le premier plan
- Attendre un attribut (Wait Attribute)
- Attendre que l'élément disparaisse (Wait Element Vanish)
- Attendre que l'image disparaisse (Wait Image Vanish)
- Application event trigger
- Block User Input
- Check/Uncheck
- Check App State
- Check Element
- Cliquer (Click)
- Click Event Trigger
- Glisser et déposer
- Extract Table Data
- For Each UiElement
- Get Browser Data
- Get Clipboard (Obtenir le Presse-papiers)
- Obtenir le texte (Get Text)
- Get URL
- Go To URL
- Mettre en surbrillance (Highlight)
- Pointer (Hover)
- Inject Js Script
- Raccourcis clavier
- Keypress Event Trigger
- Mouse scroll
- Navigate Browser
- Sélectionner l'élément (Select Item)
- Set Browser Data
- Set Clipboard (Définir le Presse-papiers)
- Définir le navigateur du runtime (Set Runtime Browser)
- Définir le focus (Set Focus)
- Définir le texte (Set Text)
- Prendre une capture d'écran (Take Screenshot)
- Saisir dans (Type Into)
- Unblock User Input
- Use Application/Browser
- Window operation
- Joindre
- Vérifier (Check)
- Cliquer (Click)
- Glisser et déposer
- Extraire des données
- Obtenir l'attribut (Get Attribute)
- ObtenirEnfants
- ObtenirCibleRuntime
- GetText
- Get URL
- GoToUrl
- Mettre en surbrillance (Highlight)
- Pointer (Hover)
- IsEnabled
- Raccourci clavier
- Mouse scroll
- Ouvrir
- Sélectionner l'élément (Select Item)
- Prendre une capture d'écran (Take Screenshot)
- Saisir dans (Type Into)
- ÉtatAttente
- Effectuez une recherche par navigateur et récupérez les résultats à l'aide des API UI Automation
- Navigation sur le Web
- Rechercher des images
- Cliquer sur des images
- Déclencher et surveiller des événements
- Créer et remplacer des fichiers
- Pages HTML : extraire et manipuler des informations
- Manipulation des fenêtres
- Sélection de liste automatisée
- Rechercher et manipuler des éléments de fenêtre
- Gérer l'automatisation du texte
- Charger et traiter des images
- Gérer les actions activées par la souris
- Automatiser l'exécution des applications
- Exécution automatisée d'une application locale
- Navigation avec le navigateur
- Automatisation Web
- Exemple de fonctionnalités du déclencheur
- Activer la prise en charge d’UI Automation dans DevExpress
- Computer Vision Local Server
- Automatisation mobile
- Notes de publication
- À propos de l'architecture d'automatisation des appareils mobiles
- Compatibilité du projet
- Get Log Types
- Get Logs
- Get Page Source
- Get Device Orientation
- Get Session Identifier
- Installer l'application
- Gérer l'application actuelle
- Gérer une autre application
- Ouvrir DeepLink
- Ouvrir l'URL
- Mobile Device Connection
- Balayer directionnel
- Dessiner un modèle
- Positional Swipe
- Press Hardware Button
- Set Device Orientation
- Prendre une capture d'écran (Take Screenshot)
- Prendre une partie de capture d'écran
- Élément existant (Element Exists)
- Execute Command
- Obtenir l'attribut (Get Attribute)
- Get Selected Item
- Obtenir le texte (Get Text)
- Set Selected Item
- Définir le texte (Set Text)
- Balayer
- Tap
- Saisir texte
- Premiers pas avec les API d’automatisation mobile
- Gestion des boîtes de dialogue contextuelles dans les automatisations mobiles
- Creating variables from selector attributes
- Créer des workflows d'automatisation mobile
- Utiliser l’automatisation mobile pour les applications de banque mobile
- Automatisation pour les applications React Native
- Terminal
- Notes de publication
- À propos du package d'activités Terminal
- Compatibilité du projet
- Meilleures pratiques
- Rechercher un texte (Find Text)
- Get Color At Position
- Obtenir la position du curseur (Get Cursor Position)
- Obtenir le champ (Get Field)
- Obtenir le champ en position (Get Field at Position)
- Accéder à la zone d'écran (Get Screen Area)
- Obtenir le texte (Get Text)
- Obtenir le texte en position (Get Text at Position)
- Déplacer le curseur (Move Cursor)
- Move Cursor to Text
- Envoyer la touche Contrôle (Send Control Key)
- Envoyer les touches (Send Keys)
- Envoyer les touches en toute sécurité (Send Keys Secure)
- Définir le champ (Set Field)
- Définir le champ en position (Set Field at Position)
- Session de terminal (Terminal Session)
- Attendre le texte de champ (Wait Field Text)
- Attendre le texte d'écran (Wait Screen Text)
- Attendre le texte en position (Wait Text at Position)

Activités UIAutomation
Les activités de reconnaissance d'images sont capables d'identifier des éléments de l'interface utilisateur à partir d'images, puis de les utiliser pour reproduire un comportement humain. Ces activités permettent de prendre une décision en fonction de la présence d'une image et peuvent être utilisées comme conditions dans une activité de type Répéter la portée (Retry Scope), afin de déclencher certaines actions au sein d'une boucle. Elles permettent également d'inspecter l'écran de la machine pour trouver des éléments de l'interface utilisateur apparaissant de façon aléatoire, puis de renvoyer des variables de type UIElement contenant la zone de capture correspondant à la position de cet élément sur l'écran. Il est possible d'utiliser ces activités pour charger et de télécharger des images. Enfin, grâce au paramètre Précision (Accuracy) il est possible d'indiquer le degré de conformité des images recherchées (100% ou moins), ce qui permet de palier à des modifications éventuelles des images. Cette fonctionnalité est utile si les éléments graphiques recherchés ont tendance à varier légèrement.
Cliquer sur l'image (Click Image ) et Pointer sur l'image (Hover Image) sont des activités utilisées pour identifier les éléments d'IU en fonction de leur image. Une fois l’image spécifiée, l’activité analyse l’écran à la recherche d’un élément donné et clique ou survole l’écran. Ces activités sont rapides et fiables, mais sensibles aux variations graphiques, car elles peuvent échouer si les couleurs ou les détails de l'arrière-plan changent. Ces activités sont utiles pour automatiser les processus qui impliquent de simuler le comportement humain, à l’aide d’éléments d’IU tels que des boutons ou des cases à cocher. Ces activités sont également importantes lors de l'automatisation des processus dans des environnements de machines virtuelles, tels que Citrix, car elles rendent possible l'interaction avec les éléments d'IU. En entrée, ces activités reçoivent une variable d'image qui contient l'image sur laquelle il faut cliquer, et une Cible, qui peut être une variable de chaîne, une variable Region, une variable UIElement ou un sélecteur, qui indiquent les coordonnées où l'action doit être effectuée . La cible peut également être générée automatiquement à l'aide de la fonctionnalité Indiquer à l'écran (Indicate on Screen ), qui tente d'identifier les éléments d'IU dans la région indiquée et génère des sélecteurs pour eux. Si cela ne fonctionne pas pour vous, une intervention manuelle peut être nécessaire.
La fonction Chercher une image (Find Image) attend qu'un élément d'interface utilisateur donné apparaisse. Pour ce faire, l'utilisateur doit fournir une image modèle, correspondant à l'élément d'interface désiré. Lorsque l'élément apparait, l'activité renvoie une variable de type UiElement contenant la zone de capture pour l'image trouvée. Cette activité peut être utile dans le cadre d'un environnement virtuel, afin d'identifier les éléments de l'interface utilisateur et d'effectuer des manipulations variées. L'activité Chercher une image (Find Image) permet également de prendre une décision en fonction de la présence d'une image donnée, et elle peut être utilisée comme condition dans l'activité Répéter la portée (Retry Scope) pour déclencher certaines actions au sein d'une boucle. En mode de saisie, cette activité reçoit une variable contenant l'image à trouver, ainsi qu'une Cible (soit une variable de Région, une variable de type UIElement, ou un sélecteur) qui permet d'identifier l'objet à automatiser et les actions à effectuer. La cible peut également être définie automatiquement grâce à la fonctionnalité Indiquer à l'écran (Indicate on screen), dont l'objectif est de tenter d'identifier les éléments de l'interface utilisateur dans la région indiquée et de créer des sélecteurs pour ces éléments. Une intervention manuelle peut cependant s'avérer nécessaire en cas d'échec.
La fonction Image Existe (Image Exists) vérifie la présence d'une image donnée à l'écran et renvoie une variable booléenne pour indiquer si l'image existe. Cette activité est utile car elle permet de prendre une décision en fonction de la présence d'une image donnée, et elle peut être utilisée comme condition dans l'activité Répéter la portée (Retry Scope) pour déclencher certaines actions au sein d'une boucle. En mode de saisie, cette activité reçoit une variable contenant l'image à rechercher, ainsi qu'une Cible (soit une variable de Région, une variable de type UIElement, ou un sélecteur) qui permet d'identifier l'objet à automatiser et les actions à effectuer. La cible peut également être définie automatiquement grâce à la fonctionnalité Indiquer à l'écran (Indicate on screen), dont l'objectif est de tenter d'identifier les éléments de l'interface utilisateur dans la région indiquée et de créer des sélecteurs pour ces éléments. Une intervention manuelle peut cependant s'avérer nécessaire en cas d'échec.
La fonction Apparition d'une image (On Image Appear) attend qu'une image apparaisse à l'écran pour une durée donnée. Cette activité est un conteneur : il est donc possible d'y insérer plusieurs actions à appliquer à l'image trouvée. Cette activité est extrêmement utile dans le cadre d'un environnement virtuel, car elle permet d'attendre l'apparition d'un élément de l'interface utilisateur, puis d'effectuer une série de manipulations. L'activité Apparition d'une image (On Image Appear) peut également être utilisée pour déclencher d'autres activités. En mode de saisie, cette activité reçoit une variable d'image contenant l'image à rechercher, ainsi qu'une Cible (soit une variable de Région, une variable de type UIElement, ou un sélecteur) qui permet d'identifier l'objet à automatiser et les actions à effectuer. La cible peut également être définie automatiquement grâce à la fonctionnalité Indiquer à l'écran (Indicate on screen), dont l'objectif est de tenter d'identifier les éléments de l'interface utilisateur dans la région indiquée et de créer des sélecteurs pour ces éléments. Une intervention manuelle peut cependant s'avérer nécessaire en cas d'échec.
La fonction Disparition d'une image (On Image Vanish) attend qu'une image disparaisse à l'écran pour une durée donnée. Cette activité est un conteneur : il est donc possible d'y insérer plusieurs actions à effectuer une fois que l'image disparait. Cette activité est extrêmement utile dans le cadre d'un environnement virtuel, car elle permet d'attendre la disparition d'un élément de l'interface utilisateur, puis d'effectuer une série de manipulations. L'activité Disparition d'une image peut également être utilisée pour déclencher d'autres activités. En mode saisie, cette activité reçoit une variable d'image contenant l'image à rechercher, ainsi qu'une Cible (soit une variable de Région, une variable de type UIElement, ou un sélecteur) qui permet d'identifier l'objet à automatiser et les actions à effectuer. La cible peut également être définie automatiquement grâce à la fonctionnalité Indiquer à l'écran (Indicate on screen), dont l'objectif est de tenter d'identifier les éléments de l'interface utilisateur dans la région indiquée et de créer des sélecteurs pour ces éléments. Une intervention manuelle peut cependant s'avérer nécessaire en cas d'échec.