activities
latest
false
Important :
Veuillez noter que ce contenu a été localisé en partie à l’aide de la traduction automatique. La localisation du contenu nouvellement publié peut prendre 1 à 2 semaines avant d’être disponible.
UiPath logo, featuring letters U and I in white

Activités UIAutomation

Dernière mise à jour 14 janv. 2026

DrawPattern

Trace un chemin marqué par plusieurs points sur l'écran de l'appareil. Les points qui créent le chemin sont enregistrés à partir du chemin du doigt sur l'écran de l'appareil. Vous pouvez ajouter plusieurs chemins tactiles pour simuler des interactions d'écran impliquant plusieurs doigts.

Définition

Espace de noms: UiPath.MobileAutomation.API.Models

Assembly: UiPath.MobileAutomation.API (in UiPath.MobileAutomation.API.dll)

Surcharges

SurchargeDescription
DrawPattern(FingerPath, CoordinatesTypeEnum, PressTypeEnum, float, MobileOptions.DrawPatternOptions)Trace un seul chemin marqué par plusieurs points sur l'écran de l'appareil.
DrawPattern(List<FingerPath>, CoordinatesTypeEnum, PressTypeEnum, float, MobileOptions.DrawPatternOptions)Trace plusieurs chemins marqués par plusieurs points sur l'écran de l'appareil. Convient aux scénarios où l'utilisateur effectue une action qui nécessite deux doigts sur l'écran de l'appareil.

DrawPattern(FingerPath, CoordinatesTypeEnum, PressTypeEnum, float, MobileOptions.DrawPatternOptions)

Trace un seul chemin marqué par plusieurs points sur l'écran de l'appareil.

DrawPattern(
	    FingerPath fingerPath,
	    CoordinatesTypeEnum coordinatesType = CoordinatesTypeEnum.DeviceIndependentPixels,
	    PressTypeEnum pressType = PressTypeEnum.ShortPress,
	    float waitTime = 0f,
	    MobileOptions.DrawPatternOptions options = null
DrawPattern(
	    FingerPath fingerPath,
	    CoordinatesTypeEnum coordinatesType = CoordinatesTypeEnum.DeviceIndependentPixels,
	    PressTypeEnum pressType = PressTypeEnum.ShortPress,
	    float waitTime = 0f,
	    MobileOptions.DrawPatternOptions options = null

fingerPath Chemin tactile : tous les points enregistrés sur un axe XY à partir du parcours du doigt sur l’écran de l’appareil. Consultez la classe Chemin tactile pour apprendre à créer le chemin tactile à l'aide de FingerPath Constructor et FingerPath Methods, qui font partie de la classe FingerPath .

coordinatesType CoordinatesTypeEnum (Facultatif) : indiquez les coordonnées du doigt en tant qu’objet CoordinatesTypeEnum pour l’API ElementExists . La valeur par défaut est null. Les types disponibles sont :

* `PhysicalPixels`
* `DeviceIndependentPixels`
* `PhysicalPixels`
* `DeviceIndependentPixels`

pressType PressTypeEnum (Facultatif) : spécifiez le type d'appui pour le CoordinatesTypeEnum saisi ci-dessus pour le paramètre ci-dessus. La valeur par défaut est CoordinatesTypeEnum.DeviceIndependentPixels. Les types d’appui que vous pouvez utiliser sont les suivants :

* `ShortPress`
* `LongPress`
* `ShortPress`
* `LongPress`

waitTime Flottant (Facultatif) : le temps (en millisecondes) pendant lequel vous attendez qu'un point du chemin tactile se termine. Pour fonctionner comme prévu, le waitTime doit être supérieur à 0 pour les appareils iOS . Should :

options MobileOptions.DrawPatternOptions (Facultatif) : spécifiez le MobileOptions.DrawPatternOptions pour l'action DrawPattern . La valeur par défaut est null.

DrawPattern(List<FingerPath>, CoordinatesTypeEnum, PressTypeEnum, float, MobileOptions.DrawPatternOptions)

Trace plusieurs chemins marqués par plusieurs points sur l'écran de l'appareil. Convient aux scénarios où l'utilisateur effectue une action qui nécessite deux doigts sur l'écran de l'appareil.

DrawPattern(
	    List<FingerPath> fingerPaths,
	    CoordinatesTypeEnum coordinatesType = CoordinatesTypeEnum.DeviceIndependentPixels,
	    PressTypeEnum pressType = PressTypeEnum.ShortPress,
	    float waitTime = 0f,
	    MobileOptions. DrawPatternOptions options = null
)
DrawPattern(
	    List<FingerPath> fingerPaths,
	    CoordinatesTypeEnum coordinatesType = CoordinatesTypeEnum.DeviceIndependentPixels,
	    PressTypeEnum pressType = PressTypeEnum.ShortPress,
	    float waitTime = 0f,
	    MobileOptions. DrawPatternOptions options = null
)

fingerPaths List<FingerPath> : une liste de chemins tactiles créés par plusieurs doigts sur un écran, sur un axe XY. effectuer l'action). Consultez la classe Chemin tactile pour apprendre à créer le chemin tactile à l'aide de FingerPath Constructor et FingerPath Methods, qui font partie de la classe FingerPath .

coordinatesType CoordinatesTypeEnum (Facultatif) : spécifiez les coordonnées du doigt en tant qu’objet CoordinatesTypeEnum pour l’API ElementExists . La valeur par défaut est null.

pressType PressTypeEnum (Facultatif) : spécifiez le type d'appui pour le CoordinatesTypeEnum saisi ci-dessus pour le paramètre ci-dessus. La valeur par défaut est PressTypeEnum.ShortPress. Les types d’appui que vous pouvez utiliser sont les suivants :

* `ShortPress`
* `LongPress`
* `ShortPress`
* `LongPress`

waitTime Flottant (Facultatif) : le temps (en millisecondes) pendant lequel vous attendez qu'un point du chemin tactile se termine. Pour fonctionner comme prévu, le waitTime doit être supérieur à 0 pour les appareils iOS . Should :

options MobileOptions.DrawPatternOptions (Facultatif) : spécifiez le MobileOptions.DrawPatternOptions pour l'action DrawPattern . La valeur par défaut est null.

Cette page vous a-t-elle été utile ?

Obtenez l'aide dont vous avez besoin
Formation RPA - Cours d'automatisation
Forum de la communauté UiPath
Uipath Logo
Confiance et sécurité
© 2005-2026 UiPath Tous droits réservés.