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Activités UIAutomation

Dernière mise à jour 20 déc. 2024

Sur apparition de l'image (On Image Appear)

UiPath.Core.Activities.OnImageAppear

Conteneur qui attend l'apparition d'une image et vous permet d'effectuer plusieurs actions sur l'image trouvée.

Propriétés

Sortie
  • Élément trouvé (FoundElement) - Élément de l'interface utilisateur obtenu qui contient l'image spécifiée. Ce champ prend en charge les variables UiElement uniquement.
Entrée
  • Image.Image (Image.Image) - Image existante à rechercher. Ce champ prend en charge les variables Image uniquement.
  • Précision.Image (Image.Accuracy) - Unité de mesure comprise entre 0 et 1 qui exprime la similarité minimale entre l'image que vous recherchez et celle à trouver. Pratique dans les cas où l'image à trouver est légèrement différente de celle que vous recherchez. La valeur par défaut est 0,8.
  • Profil.Image : permet de modifier l'algorithme de détection d'image que vous souhaitez utiliser. L'algorithme Basique est l'algorithme classique, qui a une vitesse moyenne et un coût moyen en ressources. L'algorithme Amélioré peut offrir des résultats plus précis, au détriment de plus de ressources. Par défaut, ce champ est défini sur Basique.
  • Sélecteur de cible (Target.Selector) - Propriété de texte utilisée pour trouver un élément donné de l'interface utilisateur lors de l'exécution de l'activité. Il s'agit en fait d'un fragment XML spécifiant les attributs de l'élément d'interface graphique utilisateur que vous recherchez et de certains de ses parents.
  • Target.TimeoutMS - Spécifie la durée (en millisecondes) à attendre pour que l'activité s'exécute avant que l'erreur SelectorNotFoundException ne soit renvoyée. La valeur par défaut est de 30 000 millisecondes (30 secondes).
  • Attente cible prête (Target.WaitForReady) - Avant d'exécuter les actions, attendez que la cible soit prête. Les options suivantes sont disponibles :

    • None (Aucun) - Attend uniquement la création de l'élément de l'interface utilisateur cible avant d'exécuter l'action. Vous pouvez, par exemple, utiliser cette option si vous souhaitez récupérer uniquement du texte à partir d'une page Web ou cliquer sur un bouton spécifique sans être obligé d'attendre que tous les éléments de l'interface utilisateur soient chargés. Il est à noter que ceci peut avoir des conséquences indésirables si le bouton est basé sur des éléments qui ne sont pas encore chargés, comme par exemple des scripts.
    • Interactif/Terminé - Attend que tous les éléments d'IU de l'application cible soient créés avant d'exécuter l'action.

      Pour évaluer si une application est à l'état Interactif (Interactive) ou Terminé (Complete), les balises suivantes sont vérifiées :

    • Applications de bureau : un message wm_null est envoyé pour vérifier l'existence des balises <wnd>, <ctrl>, <java> ou <uia>. S'ils existent, l'activité est exécutée.
    • Applications Web (Web Applications)
    1. Internet Explorer : la balise <webctrl> est utilisée pour vérifier si l’état Prêt du document HTML est défini sur Terminé. En outre, l'état Occupé doit être défini sur « False ».
    2. Autres : la balise <webctrl> est utilisée pour vérifier si l’état Prêt du document HTML est défini sur Terminé.
    • Applications SAP (SAP applications) : une fois la présence de la balise <wnd> vérifiée, une API SAP spécifique est utilisée pour détecter si la session est occupée ou non.
  • Élément cible (Target.Element) - Utiliser la variable UiElement renvoyée par une autre activité. Cette propriété ne peut pas être utilisée avec la propriété Selector. Ce champ prend en charge les variables UiElement uniquement.
  • Target.ClippingRegion : définit le rectangle de détourage, en pixels, par rapport à l'objet UiElement, dans les sens suivants : gauche, haut, droite, bas. Elle prend en charge les nombres positifs et négatifs.
Commun
  • NomAffichage (DisplayName) - Nom affiché de l'activité.
  • Poursuite sur erreur (ContinueOnError) - Spécifie si l'automatisation doit continuer même si l'activité génère un message d'erreur. Ce champ prend uniquement en charge les valeurs booléennes (True, False). La valeur par défaut est False. Par conséquent, si le champ est vide et si une erreur est renvoyée, l'exécution du projet s'interrompt. Si la valeur est configurée sur True, l'exécution du projet continue indépendamment de toute erreur.

    Remarque : si cette activité est incluse dans l'activité Try Catch et que la valeur de la propriété ContinuerSurErreur est « True », aucune erreur ne sera détectée lors de l'exécution du projet.
Options
  • Répéter à l'infini (RepeatForever) - Spécifie si l'activité surveille en permanence les événements. Ce champ prend en charge les valeurs booléennes (True, False) uniquement. True -Le bloc s'exécute chaque fois que l'image spécifiée apparaît ; il s'agit de la valeur par défaut. False - L'activité s'exécute une seule fois.
Divers
  • Privé (Private) - Si cette option est sélectionnée, les valeurs des variables et des arguments ne sont plus enregistrées au niveau Détaillé (Verbose).
  • Propriétés

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