activities
latest
false
Important :
Veuillez noter que ce contenu a été localisé en partie à l’aide de la traduction automatique. La localisation du contenu nouvellement publié peut prendre 1 à 2 semaines avant d’être disponible.
UiPath logo, featuring letters U and I in white

Activités UIAutomation

Dernière mise à jour 20 déc. 2024

CV Click

UiPath.CV.Activities.CVClickWithDescriptor

Description

Clique sur un élément d'IU spécifié ciblé en utilisant le réseau neuronal UiPath Computer Vision.

Compatibilité du projet

Windows - Héritage | Fenêtres

Configuration

Commun
  • Poursuite sur erreur (ContinueOnError) - Spécifie si l'automatisation doit continuer même si l'activité génère un message d'erreur. Ce champ prend uniquement en charge les valeurs booléennes (True, False). La valeur par défaut est False. Par conséquent, si le champ est vide et si une erreur est renvoyée, l'exécution du projet s'interrompt. Si la valeur est configurée sur True, l'exécution du projet continue indépendamment de toute erreur.

    Remarque : si cette activité est incluse dans l'activité Try Catch et que la valeur de la propriété ContinuerSurErreur est « True », aucune erreur ne sera détectée lors de l'exécution du projet.
  • DélaiAprès : délai (en millisecondes) après l’exécution de l’activité.
  • DélaiAvant : délai (en millisecondes) avant que l’activité commence à effectuer des opérations.
  • NomAffichage (DisplayName) - Nom affiché de l'activité.
Entrée
  • Type de clic (ClickType) - Spécifie le type de clic de souris (simple, double, haut, bas) utilisé lors de la simulation de l'événement de clic. Par défaut, un seul clic est sélectionné.
  • Descripteur : les coordonnées à l’écran de la Cible et de chaque Ancre utilisée, le cas échéant. Ces valeurs sont stockées dans un objet propriétaire du CvDescriptor. Une fois que la fonctionnalité Indiquer à l’écran (Indicate On Screen) est utilisée lors de runtime, le CvDescriptor est automatiquement généré dans ce champ et a la structure suivante :
    "Target: Image (14,61,105,54) OffsetPoint: (-10,-75)" +
    "Anchor: Text 'Anchor1' (41,36,19,9)" +
    "Anchor: Text 'Anchor2' (75,36,37,9)" +"Target: Image (14,61,105,54) OffsetPoint: (-10,-75)" +
    "Anchor: Text 'Anchor1' (41,36,19,9)" +
    "Anchor: Text 'Anchor2' (75,36,37,9)" +
  • Bouton de souris (MouseButton) - Bouton de la souris (gauche, droite, milieu) utilisé pour l'action de clic. Par défaut, le bouton gauche de la souris est sélectionné.
  • TimeoutMS - Spécifie la durée (en millisecondes) d'attente d'exécution de l'activité avant la génération d'un message d'erreur. La valeur par défaut est 30 000 millisecondes (30 secondes).
Divers
  • Privé (Private) - Si cette option est sélectionnée, les valeurs des variables et des arguments ne sont plus enregistrées au niveau Détaillé (Verbose).
Options
  • TypeMouvementCurseur : spécifie le type de mouvement effectué par le curseur de la souris. Deux options sont disponibles :

    • Instantané : le curseur passe à la destination
    • Lisse (Smooth) : le curseur se déplace progressivement vers la destination. Cette option convient aux éléments qui ne répondent à l’interaction que lorsque la souris entre progressivement dans la zone en question. Elle n’a aucun effet si la fonctionnalité EnvoyerMessagesFenêtre ou SimulerClic est activée.

      Par défaut, l’option Instantané (Instant) est sélectionnée.

  • KeyModifiers : permet d'ajouter un modificateur de touche. Les options suivantes sont disponibles : Alt, Ctrl, Maj., Win.
Région réutilisable
  • ZoneEntrée : reçoit la cible d'une autre activité CV stockée dans une variable Rectangle, en l'utilisant comme cible pour cette activité. Cela permet de transmettre la même cible d'une activité à une autre. Particulièrement utile au moment de la conception, car il simplifie la réalisation de plusieurs actions sur le même élément d'IU. Si une variable est définie sur ce champ, les éléments cible et ancre actuels de l'activité sont désactivés. Ce champ prend uniquement en charge les variables Rectangle.
  • ZoneSortie : enregistre la cible de cette activité en tant que variable Rectangle. Cela permet de transmettre la même cible d'une activité à une autre. Particulièrement utile au moment de la conception, car il simplifie la réalisation de plusieurs actions sur le même élément d'IU.
Scroll
Remarque :

Vous pouvez travailler avec des informations stockées dans des éléments déroulants, tels que des listes. Pour cela, sélectionnez Actualiser avec délai (Refresh with Delay) pendant le processus d’indication, puis faites défiler vers le bas pour révéler les éléments avec lesquels vous souhaitez interagir.

Les propriétés de cette section ne sont prises en compte que si vous avez fait défiler l’élément pendant le processus d’indication.

  • DélaiCaptureÉcranAprèsDéfilement : cette propriété définit la durée en millisecondes pendant laquelle le robot attend entre la fin du défilement et le début de l’action rafraîchir l’écran. Utile pour automatiser des applications ou des pages contenant des éléments d’IU à chargement dynamique.
  • NombreDeDéfilements : nombre de défilements effectués entre chaque capture d’écran au moment de l’exécution, au cours de la recherche de l’élément cible.
  • SensDéfilement : cette propriété indique dans quel sens le défilement est effectué lors de l’exécution, pendant la recherche de l’élément cible. Ce sens peut être Haut, Bas ou Aucun, selon la direction détectée lors de l’indication. Si l’option SensDéfilement est définie sur Aucun, aucun défilement ne sera effectué au moment de l’exécution.
  • Description
  • Compatibilité du projet
  • Configuration

Cette page vous a-t-elle été utile ?

Obtenez l'aide dont vous avez besoin
Formation RPA - Cours d'automatisation
Forum de la communauté UiPath
Uipath Logo White
Confiance et sécurité
© 2005-2024 UiPath Tous droits réservés.