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Activités UIAutomation
Last updated 28 oct. 2024

Envoyer le raccourci (Send Hotkey)

UiPath.Core.Activities.SendHotkey

Envoie des raccourcis clavier à un élément d'interface utilisateur.

Propriétés

Options
  • Modificateurs de clés (KeyModifiers) - Vous permet d'ajouter un modificateur de clé. Les options suivantes sont disponibles : Alt, Ctrl, Maj, Win.

    Remarque  ModificateursClés ne peut pas être utilisé avec l’option EnvoyerMessagesFenêtre. Aucune erreur n'est générée lors de l'exécution d'un workflow qui contient une activité avec cette combinaison d'options.
  • Clé spéciale (SpecialKey) - Indique si vous utilisez une touche spéciale du raccourci clavier. Une liste de toutes les touches spéciales est fournie dans la liste déroulante des touches.
  • Envoyer des messages (SendWindowMessages) - Si cette option est sélectionnée, le raccourci clavier est exécuté en envoyant un message spécifique à l'application cible. Cette méthode d'entrée est rapide et fonctionne en arrière-plan. Par défaut, cette case à cocher n'est pas sélectionnée. Si cette case à cocher n'est pas sélectionnée, la méthode par défaut exécute le clic en utilisant le pilote matériel. La méthode par défaut est plus lente, elle ne peut pas fonctionner en arrière-plan, mais elle est compatible avec toutes les applications de bureau.
  • Retard entre clés (DelayBetweenKeys) - Durée (en millisecondes) entre deux frappes de touche. Le délai par défaut est de 10 millisecondes. La valeur maximale est de 1 000 millisecondes.
  • Cliquer avant de saisir (ClickBeforeTyping) - Lorsque cette case est cochée, l'utilisateur doit cliquer sur l'élément de l'interface utilisateur spécifié avant d'écrire le texte.
  • Champ vide (EmptyField) - Lorsque cette case est cochée, tout le contenu existant de l'élément de l'interface utilisateur est effacé avant l'écriture du texte.
  • Activer (Activate) - Lorsque cette case est cochée, l'élément de l'interface utilisateur spécifié est affiché au premier plan et activé avant l'écriture du texte.
Entrée
  • Clé (Key) : Touche ou touches composant le raccourci clavier envoyé. Ce champ prend uniquement en charge les chaînes et les variables String.
    Remarque : À partir de la version v2018.3, la propriété Clé accepte les variables String comme entrée et permet de créer des variables pour les raccourcis clavier les plus fréquemment utilisés dans votre automatisation et de les utiliser simplement comme entrée pour ce champ de propriété, facilitant ainsi la création du processus.
Commun
  • NomAffichage (DisplayName) - Nom affiché de l'activité.
  • Retard MS (DelayMS) - Délai (en millisecondes) après l'exécution de l'activité. La durée par défaut est de 300 millisecondes.
  • Retard avant (DelayBefore) - Délai (en millisecondes) avant que l'activité ne commence à effectuer des opérations. La durée par défaut est de 200 millisecondes.
  • Poursuite sur erreur (ContinueOnError) - Spécifie si l'automatisation doit continuer même si l'activité génère un message d'erreur. Ce champ prend uniquement en charge les valeurs booléennes (True, False). La valeur par défaut est False. Par conséquent, si le champ est vide et si une erreur est renvoyée, l'exécution du projet s'interrompt. Si la valeur est configurée sur True, l'exécution du projet continue indépendamment de toute erreur.

    Remarque : si cette activité est incluse dans l'activité Try Catch et que la valeur de la propriété ContinuerSurErreur est « True », aucune erreur ne sera détectée lors de l'exécution du projet.
Divers
  • Privé (Private) - Si cette option est sélectionnée, les valeurs des variables et des arguments ne sont plus enregistrées au niveau Détaillé (Verbose).
  • Sélecteur de cible (Target.Selector) - Propriété de texte utilisée pour trouver un élément donné de l'interface utilisateur lors de l'exécution de l'activité. Il s'agit en fait d'un fragment XML spécifiant les attributs de l'élément d'interface graphique utilisateur que vous recherchez et de certains de ses parents.
  • Target.TimeoutMS - Spécifie la durée (en millisecondes) à attendre pour que l'activité s'exécute avant que l'erreur SelectorNotFoundException ne soit renvoyée. La valeur par défaut est de 30 000 millisecondes (30 secondes).
  • Attente cible prête (Target.WaitForReady) - Avant d'exécuter les actions, attendez que la cible soit prête. Les options suivantes sont disponibles :

    • None (Aucun) - Attend uniquement la création de l'élément de l'interface utilisateur cible avant d'exécuter l'action. Vous pouvez, par exemple, utiliser cette option si vous souhaitez récupérer uniquement du texte à partir d'une page Web ou cliquer sur un bouton spécifique sans être obligé d'attendre que tous les éléments de l'interface utilisateur soient chargés. Il est à noter que ceci peut avoir des conséquences indésirables si le bouton est basé sur des éléments qui ne sont pas encore chargés, comme par exemple des scripts.
    • Interactif/Terminé - Attend que tous les éléments d'IU de l'application cible soient créés avant d'exécuter l'action.

      Pour évaluer si une application est à l'état Interactif (Interactive) ou Terminé (Complete), les balises suivantes sont vérifiées :

    • Applications de bureau : un message wm_null est envoyé pour vérifier l'existence des balises <wnd>, <ctrl>, <java> ou <uia>. S'ils existent, l'activité est exécutée.
    • Applications Web (Web Applications)
    1. Internet Explorer : la balise <webctrl> est utilisée pour vérifier si l’état Prêt du document HTML est défini sur Terminé. En outre, l'état Occupé doit être défini sur « False ».
    2. Autres : la balise <webctrl> est utilisée pour vérifier si l’état Prêt du document HTML est défini sur Terminé.
    • Applications SAP (SAP applications) : une fois la présence de la balise <wnd> vérifiée, une API SAP spécifique est utilisée pour détecter si la session est occupée ou non.
  • Élément cible (Target.Element) - Utiliser la variable UiElement renvoyée par une autre activité. Cette propriété ne peut pas être utilisée avec la propriété Selector. Ce champ prend en charge les variables UiElement uniquement.
  • Target.ClippingRegion : définit le rectangle de détourage, en pixels, par rapport à l'objet UiElement, dans les sens suivants : gauche, haut, droite, bas. Elle prend en charge les nombres positifs et négatifs.

Exemple d'utilisation de l'activité Send Hotkey

Ici, vous pouvez voir comment l'activité Send Hotkey est utilisée dans un exemple qui intègre plusieurs activités.

  • Propriétés
  • Exemple d'utilisation de l'activité Send Hotkey

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