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Activités UIAutomation

Dernière mise à jour 14 janv. 2026

Dessiner un modèle

UiPath.MobileAutomation.Activities.DrawPattern

Description

Trace un chemin marqué par plusieurs points sur l'écran de l'appareil. Les points qui créent le chemin sont enregistrés à partir du chemin du doigt sur l'écran de l'appareil. Vous pouvez ajouter plusieurs chemins tactiles pour simuler des interactions d'écran impliquant plusieurs doigts.

Compatibilité du projet

Windows - Legacy | Windows

Configuration

Module Designer
  • Type d'appui : choisissez la première pression sur l'écran. Vous pouvez sélectionner l’un des éléments suivants :

    • Appui courtdocs image - appuyez brièvement sur l'écran du mobile.
    • Appui longdocs image - appui long sur l'écran du mobile. Généralement utilisé pour les actions de glisser-déposer.
  • CoordinatesType - Choose how to set the target coordinates. You can select one of the following:

    • PhysicalPixels - Use this option for workflows using a single device. Since the indication corresponds to actual pixels on the screen, it's different for each device.
    • Pixels indépendants de l'appareil : utilisez cette option pour exécuter des workflows sur des appareils avec une densité d'écran similaire. Les pixels indépendants de l'appareil signifie que vous indiquez une cible en fonction de la densité de pixels de la zone d'écran sélectionnée.
  • Chemin tactile (Finger Path) : tous les points enregistrés sur un axe XY à partir du parcours du doigt sur l’écran de l’appareil. Vous pouvez déplacer, modifier, supprimer des points ou ajouter plus de points à un Chemin tactile (Finger Path). En outre, vous pouvez supprimer complètement le Chemin tactile (Finger Path).

    docs image

  • Ajouter un chemin tactile : ajoutez un autre chemin tactile. Recommandé pour simuler des interactions d’écran qui nécessitent plusieurs doigts. Tous les chemins tactiles s'exécutent simultanément.

Panneau propriétés

Commun

  • ContinueOnError - Specifies if the automation should continue even when the activity throws an error. This field only supports Boolean values (True, False). The default value is False. As a result, if the field is blank and an error is thrown, the execution of the project stops. If the value is set to True, the execution of the project continues regardless of any error.
Remarque :

Si cette activité est incluse dans Try Catch et que la valeur de la propriété ContinueOnError est True, aucune erreur n'est détectée lors de l'exécution du projet.

  • DélaiAprès : délai (en secondes) entre le moment où cette activité est terminée et le moment où l’activité suivante commence des opérations. La valeur par défaut est 0,3 seconde. L'ajout d'un délai entre les activités garantit qu'une activité dispose de suffisamment de temps pour se terminer avant le début de l'activité suivante.
  • Délai avant (Delay before) : Délai (en secondes) entre le moment où l'activité précédente est terminée et le moment où cette activité commence à effectuer des opérations. La valeur par défaut est 0,2 seconde. L'ajout d'un délai entre les activités garantit qu'une activité dispose de suffisamment de temps pour se terminer avant le début de l'activité suivante.
  • NomAffichage (DisplayName) - Nom affiché de l'activité.

Entrée

  • CoordinatesType - Choose how to set the target coordinates. You can select one of the following:
    • PhysicalPixels - Use this option for workflows using a single device. Since the indication corresponds to actual pixels on the screen, it's different for each device.
    • DeviceIndependentPixels - Use this option to run workflows on devices with similar density screens. Device-independent pixels means that you are indicating a target based on the pixel density of the selected screen area.
  • Type d'appui : choisissez la première pression sur l'écran. Vous pouvez sélectionner l’un des éléments suivants :
    • Appui court : appui court sur l'écran mobile.
    • Appui long : appui long sur l'écran mobile. Généralement utilisé pour les actions de glisser-déposer.

Divers

  • Privé : si cette option est sélectionnée, les valeurs des variables et des arguments ne sont plus enregistrées au niveau Détaillé .

  • Temps d'attente : le temps (en millisecondes) pendant lequel vous attendez qu'un point du chemin tactile se termine. Ce champ prend uniquement en charge les valeurs Int32 .

    Astuce :

    Pour fonctionner comme prévu, la propriété TempsAttente doit être supérieure à 0 pour les appareils iOS .

Exemple

Pour obtenir un exemple ou une référence future, consultez l' exemple de projet.

docs image

  • Description
  • Compatibilité du projet
  • Configuration
  • Exemple

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