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Activités UIAutomation

Dernière mise à jour 20 déc. 2024

CV Type Into

UiPath.CV.Activities.CVTypeIntoWithDescriptor

Description

Envoie les frappes à un élément d'IU. Les touches spéciales sont prises en charge et peuvent être sélectionnées dans la liste déroulante. L'élément d'IU est identifié en utilisant le réseau neuronal UiPath Computer Vision.

Compatibilité du projet

Windows - Héritage | Fenêtres

Configuration

Commun
  • Poursuite sur erreur (ContinueOnError) - Spécifie si l'automatisation doit continuer même si l'activité génère un message d'erreur. Ce champ prend uniquement en charge les valeurs booléennes (True, False). La valeur par défaut est False. Par conséquent, si le champ est vide et si une erreur est renvoyée, l'exécution du projet s'interrompt. Si la valeur est configurée sur True, l'exécution du projet continue indépendamment de toute erreur.

    Remarque : si cette activité est incluse dans l'activité Try Catch et que la valeur de la propriété ContinuerSurErreur est « True », aucune erreur ne sera détectée lors de l'exécution du projet.
  • DélaiAprès : délai (en millisecondes) après l’exécution de l’activité.
  • DélaiAvant : délai (en millisecondes) avant que l’activité commence à effectuer des opérations.
  • NomAffichage (DisplayName) - Nom affiché de l'activité.
Entrée
  • Descripteur : les coordonnées à l’écran de la Cible et de chaque Ancre utilisée, le cas échéant. Ces valeurs sont stockées dans un objet propriétaire du CvDescriptor. Une fois que la fonctionnalité Indiquer à l’écran (Indicate On Screen) est utilisée lors de runtime, le CvDescriptor est automatiquement généré dans ce champ et a la structure suivante :
    "Target: Image (14,61,105,54) OffsetPoint: (-10,-75)" +
    "Anchor: Text 'Anchor1' (41,36,19,9)" +
    "Anchor: Text 'Anchor2' (75,36,37,9)" +"Target: Image (14,61,105,54) OffsetPoint: (-10,-75)" +
    "Anchor: Text 'Anchor1' (41,36,19,9)" +
    "Anchor: Text 'Anchor2' (75,36,37,9)" +
  • Texte (Text) - Le texte doit être écrit dans l'élément de l'interface utilisateur spécifié. Les touches spéciales sont prises en charge et vous pouvez les sélectionner à partir de la liste déroulante de l'activité.
  • TimeoutMS - Spécifie la durée (en millisecondes) d'attente d'exécution de l'activité avant la génération d'un message d'erreur. La valeur par défaut est 30 000 millisecondes (30 secondes).
Divers
  • Privé (Private) - Si cette option est sélectionnée, les valeurs des variables et des arguments ne sont plus enregistrées au niveau Détaillé (Verbose).
Options
  • Activer (Activate) - Lorsque cette case est cochée, l'élément de l'interface utilisateur spécifié est affiché au premier plan et activé avant l'écriture du texte.

    Remarque : Si la case à cocher Activer (Activate) n'est pas sélectionnée, l'activité est saisie dans la fenêtre active actuelle.
  • Cliquer avant de saisir (ClickBeforeTyping) - Lorsque cette case est cochée, l'utilisateur doit cliquer sur l'élément de l'interface utilisateur spécifié avant d'écrire le texte.
  • Retard entre clés (DelayBetweenKeys) - Durée (en millisecondes) entre deux frappes de touche. Le délai par défaut est de 10 millisecondes. La valeur maximale est de 1 000 millisecondes.
  • Champ vide (EmptyField) - Lorsque cette case est cochée, tout le contenu existant de l'élément de l'interface utilisateur est effacé avant l'écriture du texte.

    Remarque :Dans les environnements Web, les champs sont vidés par défaut.
Région réutilisable
  • ZoneEntrée : reçoit la cible d'une autre activité CV stockée dans une variable Rectangle, en l'utilisant comme cible pour cette activité. Cela permet de transmettre la même cible d'une activité à une autre. Particulièrement utile au moment de la conception, car il simplifie la réalisation de plusieurs actions sur le même élément d'IU. Si une variable est définie sur ce champ, les éléments cible et ancre actuels de l'activité sont désactivés. Ce champ prend uniquement en charge les variables Rectangle.
  • ZoneSortie : enregistre la cible de cette activité en tant que variable Rectangle. Cela permet de transmettre la même cible d'une activité à une autre. Particulièrement utile au moment de la conception, car il simplifie la réalisation de plusieurs actions sur le même élément d'IU.
Scroll
Remarque :

Vous pouvez travailler avec des informations stockées dans des éléments déroulants, tels que des listes. Pour cela, sélectionnez Actualiser avec délai (Refresh with Delay) pendant le processus d’indication, puis faites défiler vers le bas pour révéler les éléments avec lesquels vous souhaitez interagir.

Les propriétés de cette section ne sont prises en compte que si vous avez fait défiler l’élément pendant le processus d’indication.

  • DélaiCaptureÉcranAprèsDéfilement : cette propriété définit la durée en millisecondes pendant laquelle le robot attend entre la fin du défilement et le début de l’action rafraîchir l’écran. Utile pour automatiser des applications ou des pages contenant des éléments d’IU à chargement dynamique.
  • NombreDeDéfilements : nombre de défilements effectués entre chaque capture d’écran au moment de l’exécution, au cours de la recherche de l’élément cible.
  • SensDéfilement : cette propriété indique dans quel sens le défilement est effectué lors de l’exécution, pendant la recherche de l’élément cible. Ce sens peut être Haut, Bas ou Aucun, selon la direction détectée lors de l’indication. Si l’option SensDéfilement est définie sur Aucun, aucun défilement ne sera effectué au moment de l’exécution.
  • Description
  • Compatibilité du projet
  • Configuration

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