UiPath Documentation
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Activités UIAutomation

Dernière mise à jour 8 mai 2026

Saisir dans (Type Into)

UiPath.UIAutomationNext.Activities.NTypeInto

Description

Entre du texte dans un élément d'IU spécifié, par exemple une zone de texte.

Vous pouvez également envoyer des touches spéciales comme Tab ou Entrée dans l'élément d'IU.

Les touches permanentes sont également prises en charge. Par exemple, si vous souhaitez saisir Shift+End pour sélectionner uniquement une partie du texte d'une commande, vous devez sélectionner Shift et End dans la liste des touches spéciales, et le texte proposé est [k(Shift)][k(End)]. Cela émule les touches Shift et End enfoncées de manière séquentielle. Le texte correct est [d(Shift)][k(End)][u(Shift)], où d représente la touche baissée, k représente la touche enfoncée et u représente la touche levée.

Si vous souhaitez saisir des informations sensibles en toute sécurité, ajoutez une activité Récupérer le nom d'utilisateur/mot de passe (Get Username/Password) avant cette activité et sélectionnez comme texte à saisir les valeurs d'utilisateur et de mot de passe enregistrées de cette activité pour une utilisation ultérieure

Cette activité doit être ajoutée dans une activité Use Application/Browser.

Pour utiliser cette activité en dehors d’une activité Use Application/Browser , vous devez fournir un élément Input.

Cette activité est compatible avec le référentiel d’objets.

Pour apprendre à utiliser cette activité, consultez :

Conditions préalables à la saisie sécurisée des informations de connexion

Pour saisir les informations de nom d’utilisateur/mot de passe en toute sécurité à l’aide de cette activité, les conditions préalables suivantes doivent être remplies:

  • Une activité Récupérer le nom d'utilisateur/mot de passe doit être ajoutée au projet.
  • Dans l’activité Récupérer le nom d’utilisateur/mot de passe , les informations d’identification précédemment enregistrées dans le gestionnaire d’informations d’identification Windows doivent être sélectionnées. Si les informations d’identification que vous souhaitez utiliser ne sont pas déjà enregistrées dans le gestionnaire d’informations d’identification Windows, vous pouvez utiliser cette activité afin de les ajouter.
  • Les informations d'identification doivent être enregistrées pour une utilisation ultérieure dans le projet.

Compatibilité du projet

Windows - Héritage | Windows | Multiplate-forme

Configuration Windows et multiplate-forme

  • Travaux de l’étendue : sélectionnez l’onglet du navigateur ou la fenêtre d’application qui héberge l’application à automatiser, lorsque l’activité est placée dans les activités Utiliser l’application/le navigateur imbriquées.
  • Indiquer la cible à l'écran : indiquez l'élément d'IU à utiliser comme cible. Après avoir indiqué la cible, sélectionnez le menu à trois lignes à côté de la capture d'écran informative pour accéder aux options suivantes:
    • Indiquer la cible : indiquez à nouveau la cible. Si le descripteur est défini dans le référentiel d’objets, vous devez d’abord le dissocier du référentiel d’objets si vous souhaitez spécifier un descripteur uniquement pour l’activité actuelle.
    • Modifier la cible : ouvrez le mode de sélection pour configurer la cible.
    • Supprimer la capture d'écran d'information : supprime la capture d’écran de l’application cible ou de la page Web.
    • Modifier la capture d’écran d’information : modifie la capture d’écran de l’application cible ou de la page Web.
    • Ajouter au référentiel d’objets : ajoutez l’élément d’IU actuel au référentiel d’objets, à partir duquel il pourra être réutilisé tout au long de votre processus d’automatisation. Cette option s'affiche uniquement lorsque l'objet n'a pas encore été ajouté au référentiel d'objets.
    • Afficher dans le référentiel d’objets : ouvre le panneau Référentiel d’objets avec le descripteur sélectionné. Cette option s'affiche uniquement lorsque l'objet a été ajouté au référentiel d'objets.
    • Dissocier du référentiel d’objets : dissocie le descripteur du référentiel d’objets. Cette option s'affiche uniquement lorsque l'objet a été ajouté au référentiel d'objets.
  • Taper ceci : le texte à saisir. Vous pouvez ajouter des clés spéciales à partir du générateur de texte.
  • Vérifier : définissez l'étape de vérification de l'exécution de l'activité. Les options suivantes sont disponibles:
    • Aucun : indique qu'aucune vérification n'est effectuée sur l'élément cible.
    • Auto - Vérifie si le texte de l'élément correspond au texte saisi.
    • Le texte attendu est - Vérifie si le texte de l’élément a été modifié.
    • Élément apparu : vérifie si l’élément apparaît.
    • Élément disparu : vérifie si l'élément disparaît.
    • Texte de l'élément modifié : vérifie s'il y a des changements dans le texte de l'élément.
    • Élément modifié visuellement (disponible uniquement pour les projets Windows): vérifie s’il y a des changements d’image de l’élément.
  • Texte attendu : le texte attendu à comparer au résultat réel de la saisie. Cette propriété est disponible uniquement lorsque l'option Vérifier le texte attendu est sélectionnée. Sa valeur par défaut est égale à la valeur Tapez cette valeur.
  • Indiquer dans n’importe quelle application : permet d’indiquer un élément d’IU qui n’appartient pas à la même application Utiliser l’application/le navigateur que la cible principale de l’activité. Cette propriété est disponible uniquement lorsque la propriété Vérifier est définie sur l'une des options suivantes: Élément apparu, Élément disparu, Texte de l'élément modifié ou Élément modifié visuellement.
  • Indiquer la cible à l’écran : indiquez l’élément d’IU de vérification à utiliser comme cible. Après avoir indiqué la cible, sélectionnez le menu à trois lignes à côté de la capture d'écran informative pour accéder aux options suivantes:
    • Indiquer la cible : indiquez à nouveau la cible. Si le descripteur est défini dans le référentiel d’objets, vous devez d’abord le dissocier du référentiel d’objets si vous souhaitez spécifier un descripteur uniquement pour l’activité actuelle.
    • Modifier la cible : ouvrez le mode de sélection pour configurer la cible.
    • Supprimer la capture d'écran d'information : supprime la capture d’écran de l’application cible ou de la page Web.
    • Modifier la capture d’écran d’information : modifie la capture d’écran de l’application cible ou de la page Web.
    • Ajouter au référentiel d’objets : ajoutez l’élément d’IU actuel au référentiel d’objets, à partir duquel il pourra être réutilisé tout au long de votre processus d’automatisation. Cette option s'affiche uniquement lorsque l'objet n'a pas encore été ajouté au référentiel d'objets.
    • Afficher dans le référentiel d’objets : ouvre le panneau Référentiel d’objets avec le descripteur sélectionné. Cette option s'affiche uniquement lorsque l'objet a été ajouté au référentiel d'objets.
    • Dissocier du référentiel d’objets : dissocie le descripteur du référentiel d’objets. Cette option s'affiche uniquement lorsque l'objet a été ajouté au référentiel d'objets.
Panneau propriétés

Cible

  • Bouton Développer les propriétés cibles/Réduire les propriétés cibles : affiche/masque le conteneur cible et ses propriétés d'ancre.

  • Méthodes de ciblage : les types de sélecteurs que vous souhaitez utiliser pour identifier l’élément. Cette propriété peut être définie sur n’importe quelle combinaison et au moins une méthode de ciblage doit être sélectionnée :

    • Sélecteur strict

    • Sélecteur de correspondances approximatives

    • Image (uniquement disponible pour les projets Windows)

    • Texte natif (uniquement disponible pour les projets Windows)

    • Computer Vision

    • Sélecteur sémantique

      Remarque :

      Pour utiliser Computer Vision comme méthode de ciblage, vous devez accéder à Paramètres du projet > Computer Vision et veiller à définir le bon point de terminaison du serveur. Vous pouvez laisser ce champ tel quel et utiliser UiPath Cloud, qui est rempli par défaut, ou bien saisir une autre valeur en sélectionnant l’un des autres points de terminaison publics spécifiques à une région de serveur ou à votre propre serveur local.

      Vous pouvez également utiliser Computer Vision comme méthode de ciblage en définissant Utiliser un serveur local sur True. Cela implique que le package UiPath.ComputerVision.LocalServer soit installé dans votre projet. Lorsque le serveur local est activé, la valeur du serveur est écrasée. Le serveur local n'est cependant pas disponible avec les projets multiplate-forme.

  • Sélecteur de fenêtre : le sélecteur utilisé pour la fenêtre d'application. Uniquement applicable lorsque le mode d’attachement de fenêtre est défini sur Instance d’application.

  • Sélecteur strict : le sélecteur strict généré pour l’élément d’IU. S’affiche uniquement si la méthode de ciblage du Sélecteur strict a été sélectionnée.

  • Sélecteur de correspondances approximatives : les paramètres du sélecteur de correspondances approximatives. S'affiche uniquement si la méthode de ciblage du Sélecteur de correspondances approximatives a été sélectionnée.

  • Image : ces propriétés sont disponibles uniquement lorsque la méthode de ciblage Image est sélectionnée.

    • Précision de l'image : spécifie le seuil de confiance utilisé pour la correspondance d'images. La valeur par défaut est 0,8.
    • Occurrence d’image : spécifie la correspondance à utiliser lorsque plusieurs images correspondantes sont trouvées.
  • Natif : ces propriétés sont disponibles uniquement lorsque la méthode de ciblage Native est sélectionnée.

    • Texte natif : spécifie le texte utilisé pour identifier l’élément de l’interface utilisateur.
    • Occurrence de texte natif : spécifie l’occurrence à utiliser lorsque plusieurs correspondances sont trouvées.
    • Sensible à la casse du texte natif : indique si la correspondance de texte est sensible à la casse.
  • Computer Vision : ces propriétés sont disponibles uniquement lorsque la méthode de ciblage Computer Vision est sélectionnée.

    • Type de contrôle CV : spécifie le type de contrôle identifié à l'aide de Computer Vision.
    • Texte du CV : spécifie le texte identifié à l'aide de Computer Vision.
    • Précision du texte CV : spécifie le seuil de confiance utilisé pour la correspondance du texte OCR. La valeur par défaut est 0,7.
    • Occurrence de texte CV : spécifie l’occurrence à utiliser lorsque plusieurs correspondances sont trouvées.
  • Sélecteur sémantique : une description sémantique qui définit la cible. Cette propriété est disponible uniquement lorsque la méthode de ciblage Sémantique a été sélectionnée.

    Les modèles LLM (Large Language Model) sont utilisés pour générer des descriptions fonctionnelles par défaut et lisibles par un humain des éléments d’IU. Ces descriptions sont très résilientes aux modifications de l’interface utilisateur et contribuent à améliorer la fiabilité de l’automatisation lorsque les sélecteurs traditionnels sont insuffisants ou échouent.

  • Attendre le chargement de la page : avant d’effectuer l’action, attendez que l’application soit prête à accepter la saisie. Choisissez l’une des trois options dans le menu déroulant :

    • None : n’attend pas que la cible soit prête.
    • Interactif : attend qu'une partie de l'application soit prête.
    • Complète  : attend que l'application entière soit prête.
  • Vérification de visibilité : vérifie si l’élément d’IU est visible ou non. Choisissez l’une des trois options dans le menu déroulant :

    • Aucun : ne vérifie pas la visibilité.
    • Interactif (pour le sélecteur de correspondances approximatives) : option par défaut. Vérifie si l’élément est potentiellement visible en ignorant le défilement de la page et les obstructions par d’autres applications, ou bien si l’application est réduite. Cette vérification est utile lorsque vous voulez vous assurer que vous ne ciblez pas des éléments invisibles, qui existent dans le DOM mais sont masqués.
    • Entièrement visible : vérifie si l'élément d'IU est visible ou non.
  • Sites Web réactifs : permet d'activer la mise en page réactive des sites Web.

Cible - Ancre (n)

  • Méthodes de ciblage : les types de sélecteurs que vous souhaitez utiliser pour identifier l’élément. Cette propriété peut être définie sur n’importe quelle combinaison et au moins une méthode de ciblage doit être sélectionnée :
    • Sélecteur strict
    • Sélecteur de correspondances approximatives
    • Image (uniquement disponible pour les projets Windows)
    • Texte natif (uniquement disponible pour les projets Windows)
    • Computer Vision
  • Sélecteur strict : le sélecteur strict généré pour l’élément d’IU. S’affiche uniquement si la méthode de ciblage du Sélecteur strict a été sélectionnée.
  • Sélecteur de correspondances approximatives : les paramètres du sélecteur de correspondances approximatives. S'affiche uniquement si la méthode de ciblage du Sélecteur de correspondances approximatives a été sélectionnée.
  • Image : ces propriétés sont disponibles uniquement lorsque la méthode de ciblage Image est sélectionnée.
    • Précision de l'image : spécifie le seuil de confiance utilisé pour la correspondance d'images. La valeur par défaut est 0,8.
    • Occurrence d’image : spécifie la correspondance à utiliser lorsque plusieurs images correspondantes sont trouvées.
  • Natif : ces propriétés sont disponibles uniquement lorsque la méthode de ciblage Native est sélectionnée.
    • Texte natif : spécifie le texte utilisé pour identifier l’élément de l’interface utilisateur.
    • Occurrence de texte natif : spécifie l’occurrence à utiliser lorsque plusieurs correspondances sont trouvées.
    • Sensible à la casse du texte natif : indique si la correspondance de texte est sensible à la casse.
  • Computer Vision : ces propriétés sont disponibles uniquement lorsque la méthode de ciblage Computer Vision est sélectionnée.
    • Type de contrôle CV : spécifie le type de contrôle identifié à l'aide de Computer Vision.
    • Texte du CV : spécifie le texte identifié à l'aide de Computer Vision.
    • Précision du texte CV : spécifie le seuil de confiance utilisé pour la correspondance du texte OCR. La valeur par défaut est 0,7.
    • Occurrence de texte CV : spécifie l’occurrence à utiliser lorsque plusieurs correspondances sont trouvées.

Cible - Point de décalage

  • Point d'ancrage : décrit le point de départ du curseur vers lequel il se décalage des propriétés Décalage X et Décalage Y sont ajoutées. Les options suivantes sont disponibles : TopLeft, TopRight, BottomLeft, BottomRight  et Center. Par défaut, Center est sélectionné.
  • Décalage X - Déplacement horizontal de la position du curseur en fonction de l'option sélectionnée dans le champ Point d'ancrage .
  • Décalage Y - Déplacement vertical de la position du curseur en fonction de l'option sélectionnée dans le champ Point d'ancrage .

Vérifier l'exécution

  • Réessayer - Une fois sélectionnée, plusieurs essais relatifs à l’action seront réalisés pendant toute la durée du délai d’attente de l’activité, si les résultats attendus n’ont pas été atteints.
  • Délai d’attente : la durée (en secondes) d’attente pour l’apparition, la disparition ou la modification de l’élément à vérifier. Si l’option Réessayer est sélectionnée, l’action sera à nouveau exécutée, suivie de la vérification, et ce pour la durée spécifiée dans la propriété Délai d’attente de l’activité. La valeur par défaut est 10 secondes.

Vérifier l’exécution - Cible

  • Développer le bouton Vérifier les propriétés de la cible d’exécution/Réduire les propriétés de la cible : affiche/masque le conteneur Vérifier la cible d’exécution et ses propriétés d’ancre.
  • Les mêmes propriétés de Cible s'appliquent également à Vérifier l'exécution - Cible.

Options

  • Input mode - Select which method the Robot should use to interact with the target application:

    • Identique à l'application/au navigateur - Utilise le même mode d'entrée que l'activité Utiliser l'application/le navigateur .
    • Événements matériels : utilise le pilote matériel pour effectuer l’action. C'est la méthode la plus lente. Cela ne peut pas fonctionner en arrière-plan, mais est compatible avec toutes les applis de bureau.
    • Simuler : simule à l'aide des API d'accessibilité. Recommandé pour les navigateurs, les applications basées sur Java, SAP. Habituellement plus fiable que les événements matériels. Envoie tout le texte en une seule action. Fonctionne même si l’application cible n’est pas au point. Veuillez tester si l'élément d'IU de votre application cible prend cela en charge. Dans le panneau Propriétés, le bouton à côté du champ de propriété Mode d'entrée teste automatiquement et sélectionne le mode d'entrée approprié pour l'action que vous effectuez. Grâce à cette fonctionnalité, le texte est saisi dans le champ cible avec toutes les méthodes d’entrée disponibles, et celle qui fonctionne le mieux est automatiquement choisie. Les propriétés Activer, Cliquer avant de saisir, Délai entre les touches et Champ vide ne peuvent pas être utilisées avec le mode d'entrée Simuler.
    • ChromiumAPI : effectue des actions grâce aux API Debugger. Fonctionne uniquement avec les éléments Chromium. Envoie tout le texte en une seule action. Fonctionne même si l’application cible n’est pas au point. Pour plus de détails, consultez la section API Chromium.
    • Messages Windows (Windows uniquement): simulez en utilisant des messages Win32. Recommandé pour les applications de bureau. Habituellement plus fiable que les événements matériels. Envoie tout le texte en une seule action. Fonctionne même si l’application cible n’est pas au point. Veuillez tester si l'élément d'IU de votre application cible prend cela en charge.
  • Mode Healing Agent : configure le comportement de Healing Agent pour cette activité, en fonction des paramètres de gouvernance ou d'Orchestrator au niveau du processus ou de la tâche.

    • Désactivé : désactive Healing Agent pour cette activité.
    • Inherit job settings : applique les paramètres définis dans Gouvernance ou dans Orchestrator au niveau du processus ou de la tâche.
    • Recommandation uniquement : permet à Healing Agent de fournir des recommandations sur la façon de résoudre les problèmes d'automatisation de l'interface utilisateur lors des tâches en cours d'exécution, mais uniquement si les paramètres de gouvernance ou d'Orchestrator le permettent.
    • Identique à l’application/au navigateur : hérite de la configuration de l’activité parente Use Application/Browser .
  • Champ vide (Vide field) - indiquez si vous souhaitez supprimer le contenu existant dans le champ avant de saisir le texte, et indiquez comment vider le champ. Les champs sont vidés en envoyant une combinaison de frappes qui diffère entre les champs avec une seule ligne et les champs avec plusieurs lignes. Assurez-vous de sélectionner la bonne option en fonction du champ indiqué. Les options sont les suivantes :

    • None - Do not delete the existing content.
    • Single line (End, Shift+Home, Del) - Delete the content from a text field with a single line. This is the default option.
    • Multi line (Ctrl+A, Del) - Delete the content from a text field with multiple lines.
  • Cliquer avant de saisir : Indiquez si vous souhaitez cliquer sur l'élément d'IU spécifié avant de saisir le texte, et le type de clic à effectuer. Les options sont les suivantes : Aucun (Ne pas cliquer), Simple (Exécuter un seul clic), ou Double (Exécuter un double-clic). L'option par défaut est Simple.

  • Saisir par presse-papiers : indique si le presse-papiers est utilisé pour saisir le texte donné. Les options disponibles sont les suivantes :

    • Jamais : n'utilise jamais le presse-papiers.
    • Toujours : utilise toujours le presse-papiers.
    • Chaque fois que possible : utilise le presse-papiers lorsque cela est possible. Cela dépendra du système d’exploitation et du texte à saisir (par exemple, si une clé spéciale est utilisée, le presse-papiers ne sera pas utilisé).
  • Activer : si cette option est sélectionnée, l'élément de l'interface utilisateur spécifié sera affiché au premier plan et activé avant que le texte ne soit saisi. Si elle n'est pas sélectionnée, l'activité est saisie dans la fenêtre active actuelle. Ce champ prend uniquement en charge les valeurs booléennes (Vrai, Faux , Faux). La valeur par défaut est Vrai.

  • Désélectionner à la fin : ajoute un événement Terminer après la saisie du texte pour déclencher certaines réponses d'IU dans les navigateurs Web.

  • Modifier l'élément désactivé - Si cette option est sélectionnée, l'activité exécute l'action même si l'élément d'IU spécifié est désactivé. Ce champ prend uniquement en charge les valeurs booléennes (Vrai, Faux , Faux). La valeur par défaut est False. Cette propriété ne s’applique pas si la propriété Mode d’entrée est définie sur Événements matériels.

  • Délai entre les touches : Délai (en secondes) entre les frappes consécutives. La valeur par défaut est 0,02 seconde. La valeur maximale est de 1 seconde.

  • Continue On Error : indique si l'automatisation doit se poursuivre, même lorsque l'activité génère une erreur. Ce champ prend uniquement en charge les valeurs Boolean (Vrai, Faux , Faux). La valeur par défaut est False. Par conséquent, si le champ est vide et qu’une erreur est générée, l’exécution du projet s’arrête. Si le champ indique au contraire True, l'exécution du projet se poursuit même en cas d'erreurs.

Options - Décalage par point

  • Activer le point de décalage : indique si le point de décalage est activé au niveau de l’activité. Lorsqu’il est activé, il prend le pas sur le point de décalage configuré sur la cible.
    • Point d'ancrage : spécifie le point de référence du curseur à partir duquel les valeurs Décalage X et Décalage Y sont appliquées. Les options suivantes sont disponibles : TopLeft, TopRight, BottomLeft, BottomRight  et Center. Par défaut, Center est sélectionné.
    • Décalage X : définit le déplacement horizontal de la position du curseur par rapport au point d'ancrage sélectionné.
    • Décalage Y : définit le déplacement vertical de la position du curseur par rapport au point d'ancrage sélectionné.

Horaires

  • Delay before - Delay (in seconds) between the time the previous activity is completed and the time this activity begins performing any operations. The default value is 0.2 seconds. Adding a delay between activities ensures that one activity has enough time to complete before the next activity begins.
  • Delay after - Delay (in seconds) between the time this activity is completed and the time the next activity begins any operations. The default value is 0.3 seconds. Adding a delay between activities ensures that one activity has enough time to complete before the next activity begins.
  • Délai d'attente : spécifiez le délai d'attente pour l'exécution de l'activité avant de générer une erreur. La valeur par défaut est 30 secondes.

Entrée/sortie

  • Élément d’entrée : l’élément d’IU sur lequel l’activité est exécutée, stocké dans un objet UIElement . Ce champ ne prend en charge que les objets UIElement . Cet objet peut être obtenu à partir du champ de propriété Output Element d'autres activités UI Automation.
  • Output Element : génère un élément d'IU cible et le stocke dans un objet UIElement , qui peut être ensuite utilisé pour cibler le même élément avec d'autres activités.

Configuration Windows - Héritage

  • Sélectionnez Indiquer dans l’application/le navigateur pour indiquer l’élément d’IU à utiliser comme cible. Cette étape n'est pas nécessaire si l'élément est déjà actif dans l'application cible.

After you indicate the target, select the Menudocs image button to access the following options:

  • Indicate target on screen - Indicate the target again.
  • Modifier la cible : ouvrez le mode de sélection pour configurer la cible.
  • Ajouter une vérification automatique / Supprimer la vérification : ajoute ou supprime la vérification de l’action effectuée par l’activité. Vérifiez que l'exécution est activée par défaut.
  • Supprimer la capture d'écran d'information : supprime la capture d’écran de l’application cible ou de la page Web.
  • Ajouter au référentiel d’objets : ajoutez l’élément d’IU actuel à un projet de bibliothèque, à partir duquel il pourra être réutilisé tout au long de votre processus d’automatisation.
  • Type this - The text to enter. You can use the drop-down menu to select a special key to send to the text field or you can add special keys from the Text Builder. You can also use the options from the Plusdocs image menu inside the Text Builder to add values saved for later or add data from the Project Notebook or parent Use Excel File or Use Outlook Account activities. Any combination of text, Excel or Outlook data, and special keys is supported.

  • Champ vide avant de taper : Indiquez si vous souhaitez supprimer le contenu existant dans le champ avant de saisir le texte, et indiquez comment vider le champ. Les champs sont vidés en envoyant une combinaison de frappes qui diffère entre les champs avec une seule ligne et les champs avec plusieurs lignes. Assurez-vous de sélectionner la bonne option en fonction du champ indiqué. Les options sont les suivantes :

    • None - Do not delete the existing content.
    • Single line (End, Shift+Home, Del) - Delete the content from a text field with a single line. This is the default option.
    • Multi line (Ctrl+A, Del) - Delete the content from a text field with multiple lines.

    To use the activity to clear the indicated text field, configure this property to delete the existing content, leave the Type this field empty, and set the Input Mode property to Hardware Events.

  • Cliquer avant de saisir : Indiquez si vous souhaitez cliquer sur l'élément d'IU spécifié avant de saisir le texte, et le type de clic à effectuer. Les options sont les suivantes : Aucun (Ne pas cliquer), Simple (Exécuter un seul clic), ou Double (Exécuter un double-clic). L'option par défaut est Simple.

  • Vérifier que le texte est vide : cette option s’affiche si l’option Ajouter une vérification automatique est sélectionnée. Vous pouvez indiquer dans l'application actuelle ou dans n'importe quelle application.

Panneau propriétés

Commun

  • Continue On Error : indique si l'automatisation doit se poursuivre, même lorsque l'activité génère une erreur. Ce champ prend uniquement en charge les valeurs Boolean (Vrai, Faux , Faux). La valeur par défaut est False. Par conséquent, si le champ est vide et qu’une erreur est générée, l’exécution du projet s’arrête. Si le champ indique au contraire True, l'exécution du projet se poursuit même en cas d'erreurs.

  • Delay after - Delay (in seconds) between the time this activity is completed and the time the next activity begins any operations. The default value is 0.3 seconds. Adding a delay between activities ensures that one activity has enough time to complete before the next activity begins.

  • Delay before - Delay (in seconds) between the time the previous activity is completed and the time this activity begins performing any operations. The default value is 0.2 seconds. Adding a delay between activities ensures that one activity has enough time to complete before the next activity begins.

  • NomComplet : le nom affiché pour l'activité dans le panneau Concepteur. Un nom d'affichage est automatiquement généré lorsque vous indiquez une cible.

  • Délai d'attente : spécifiez le délai d'attente pour l'exécution de l'activité avant de générer une erreur. La valeur par défaut est 30 secondes.

  • Secure text - The secure text to enter. The field supports only SecureString variables. If this field is configured, the Text field is cleared. The maximum string length for this field is 65536 characters.

  • Cible : l'élément cible. L'élément cible doit être défini. Avant d'indiquer à l'écran, ce champ est défini sur (null). Une fois la cible indiquée, toutes les propriétés concernant l’élément qui a été indiqué s’affichent.

    • Décalage de clic : spécifie un décalage pour l’activité de clic, qui peut être configuré davantage.
      • Point d'ancrage : décrit le point de départ du curseur vers lequel il se décalage des propriétés Décalage X et Décalage Y sont ajoutées. Les options suivantes sont disponibles : TopLeft, TopRight, BottomLeft, BottomRight  et Center. Par défaut, Center est sélectionné.
      • Décalage X - Déplacement horizontal de la position du curseur en fonction de l'option sélectionnée dans le champ Point d'ancrage . Ce champ ne prend en charge que les variables Int32 .
      • Décalage Y - Déplacement vertical de la position du curseur en fonction de l'option sélectionnée dans le champ Point d'ancrage . Ce champ ne prend en charge que les variables Int32 .
    • Type de contrôle CV : indique le type de contrôle identifié à l'aide de Computer Vision.
    • Texte du CV : indique le texte identifié à l'aide de Computer Vision.
    • Fuzzy selector - The parameters for the fuzzy selector.
    • Texte natif : le texte utilisé pour identifier l'élément d'IU.
    • Sites Web réactifs : permet d'activer la mise en page réactive des sites Web.
    • Sélecteur strict : le sélecteur strict généré pour l’élément d’IU.
    • Méthodes de ciblage : les types de sélecteurs que vous souhaitez utiliser pour identifier l’élément. Cette propriété peut être définie sur n’importe quelle combinaison à partir du menu déroulant :
      • Aucun (None)
      • Sélecteur strict
      • Sélecteur de correspondances approximatives
      • Image
      • Texte natif
      • Computer Vision : pour utiliser Computer Vision comme méthode de ciblage, vous devez accéder à Paramètres du projet > Computer Vision et veiller à définir le bon point de terminaison du serveur. Vous pouvez laisser ce champ tel quel et utiliser UiPath Cloud, qui est rempli par défaut, ou bien saisir une autre valeur en sélectionnant l’un des autres points de terminaison publics spécifiques à une région de serveur ou à votre propre serveur local. Vous pouvez également utiliser Computer Vision comme méthode de ciblage en définissant Utiliser un serveur local sur True. Cela implique que le package UiPath.ComputerVision.LocalServer soit installé dans votre projet. Lorsque le serveur local est activé, la valeur du serveur est écrasée. Le serveur local n'est cependant pas disponible avec les projets multiplate-forme.
      • Sélecteur sémantique : exploite des modèles LLM pour générer des descriptions fonctionnelles et humaines des éléments d’IU. Ces descriptions sont très fiables. Elles peuvent donc évoluer en fonction des modifications de l’interface utilisateur et améliorent considérablement la résilience de l’automatisation lorsque les sélecteurs traditionnels échouent.
    • Vérification de visibilité : vérifie si l’élément d’IU est visible ou non. Choisissez l’une des trois options dans le menu déroulant :
      • Aucun : ne vérifie pas la visibilité.
      • Interactif (pour le sélecteur de correspondances approximatives) : option par défaut. Vérifie si l’élément est potentiellement visible en ignorant le défilement de la page et les obstructions par d’autres applications, ou bien si l’application est réduite. Cette vérification est utile lorsque vous voulez vous assurer que vous ne ciblez pas des éléments invisibles, qui existent dans le DOM mais sont masqués.
      • Entièrement visible
        • Vérifie si l’élément d’IU est visible ou non.
    • Attendre le chargement de la page : avant d’effectuer l’action, attendez que l’application soit prête à accepter la saisie. Choisissez l’une des trois options dans le menu déroulant :
      • None : n’attend pas que la cible soit prête.
      • Interactif : attend qu'une partie de l'application soit prête.
      • Complète  : attend que l'application entière soit prête.
    • Sélecteur de fenêtre : le sélecteur utilisé pour la fenêtre d'application. Uniquement applicable lorsque le mode d’attachement de fenêtre est défini sur Instance d’application.
  • Text - The text to enter. You can add special keys to the text from the drop-down list in the body of the activity. If this field is configured, the Secure text field is cleared. The maximum string length for this field is 65536 characters.

  • Vérifier l'exécution - Au moment de l’exécution, vérifie si l’action effectuée par l’activité était correcte. Pour ce faire, vérifiez si le texte spécifié dans la propriété Texte attendu est trouvé dans l'élément d'IU indiqué après l'exécution de l'activité, ou bien en indiquant un élément qui doit apparaître ou disparaître après l'exécution de l'action, qui est surveillé et vérifié par la suite l'activité est exécutée. Cette fonctionnalité peut être activée à partir des paramètres du projet ou du corps de chaque activité, en sélectionnant Ajouter une vérification automatique dans le menu contextuel.

    • Nom complet : le nom complet de l’action de vérification. Ce champ est rempli automatiquement en fonction de l’action de vérification et de l’élément que vous avez choisi. Une fois l'exécution Vérifier l'exécution configurée, ce nom complet devient visible dans la fiche d'activité.
    • Texte attendu : le texte qui doit être saisi dans le champ de texte spécifié. Ce champ est facultatif. Ce champ ne prend en charge que les chaînes et les variables String .
    • Réessayer - Une fois sélectionnée, plusieurs essais relatifs à l’action seront réalisés pendant toute la durée du délai d’attente de l’activité, si les résultats attendus n’ont pas été atteints. Cette case est cochée par défaut.
    • Cible : cette cible est utilisée pour indiquer l’élément que vous souhaitez vérifier au moment de l’exécution. Pour plus d'informations sur les champs de propriété qui peuvent être développés sous cette propriété, consultez la propriété Cible ci-dessus, car les fonctionnalités des propriétés sont identiques.
    • Délai d'attente : la durée (en secondes) d'attente de l'apparition, de la disparition ou de la modification de l'élément à vérifier. Si la case Réessayer est cochée, l’action est à nouveau exécutée, suivie de la vérification, et ce, pour la durée spécifiée dans la propriété Délai d’attente de l’activité. La valeur par défaut est 10 secondes.
    • Vérifier l'élément
      • Définit la modification que vous souhaitez vérifier dans la cible de vérification. Les options disponibles sont les suivantes :
      • Apparu : vérifie si l’élément s’affiche.
      • Disparu : vérifiez si l'élément disparaît.
      • Texte modifié - Vérifie si le texte de l’élément a été modifié.
      • Modifié visuellement : vérifie s'il y a des modifications d'image de l'élément.
  • Élément d’entrée : l’élément d’IU sur lequel l’activité est exécutée, stocké dans un objet UIElement . Ce champ ne prend en charge que les objets UIElement . Cet objet peut être obtenu à partir du champ de propriété Output Element d'autres activités UI Automation.

  • Output Element : génère un élément d'IU cible et le stocke dans un objet UIElement , qui peut être ensuite utilisé pour cibler le même élément avec d'autres activités.

  • Privé : si cette option est sélectionnée, les valeurs des variables et des arguments ne sont plus enregistrées au niveau Détaillé. Ce champ prend uniquement en charge les valeurs Boolean (Vrai, Faux , Faux). La valeur par défaut est False.

  • Modifier l'élément désactivé - Si cette option est sélectionnée, l'activité exécute l'action même si l'élément d'IU spécifié est désactivé. Ce champ prend uniquement en charge les valeurs Boolean (Vrai, Faux , Faux). La valeur par défaut est False.

Cette propriété ne s’applique pas si la propriété Mode d’entrée est définie sur Événements matériels.

  • Input mode - Select which method the Robot should use to interact with the target application:
    • Identique à l’application/au navigateur : utilisez le même mode d’entrée que pour l’activité Use Application/Browser . Il s'agit de la sélection par défaut.
    • Événements matériels : utilise le pilote matériel pour effectuer l’action. C'est la méthode la plus lente. Cela ne peut pas fonctionner en arrière-plan, mais est compatible avec toutes les applis de bureau.
    • Simuler : simule à l'aide des API d'accessibilité. Recommandé pour les navigateurs, les applications basées sur Java, SAP. Habituellement plus fiable que les événements matériels. Envoie tout le texte en une seule action. Fonctionne même si l’application cible n’est pas au point. Veuillez tester si l'élément d'IU de votre application cible prend cela en charge.

In the Properties panel, the docs image button next to the Input Mode property field automatically tests and selects the right input mode for the action you are performing. Using this feature, the text is typed into the target field with all of the available input methods, and the one that performs the best is automatically chosen.

The properties Activate, Click before typing, Delay between keys, and Empty field cannot be used with the Simulate input mode.

  • ChromiumAPI : effectue des actions grâce aux API Debugger. Fonctionne uniquement avec les éléments Chromium. Envoie tout le texte en une seule action. Fonctionne même si l’application cible n’est pas au point. Pour plus de détails, consultez la section API Chromium.
  • Messages de fenêtre - simulez à l'aide de messages Win32. Recommandé pour les applications de bureau. Habituellement plus fiable que les événements matériels. Envoie tout le texte en une seule action. Fonctionne même si l’application cible n’est pas au point. Veuillez tester si l'élément d'IU de votre application cible prend cela en charge.

Options - Événements matériels / API Chromium

  • Activer : mettez l'élément d'IU au premier plan et activez-le avant de cliquer dessus. Si elle n'est pas sélectionnée, l'activité est saisie dans la fenêtre active actuelle. Ce champ prend uniquement en charge les valeurs booléennes (Vrai, Faux , Faux). La valeur par défaut est Vrai.
  • Cliquer avant de saisir : voir Cliquer avant de saisir dans le panneau Concepteur.
  • Délai entre les touches : Délai (en secondes) entre les frappes consécutives. La valeur par défaut est 0,02 seconde. La valeur maximale est de 1 seconde.
  • Champ vide : voir Champ vide avant de taper dans le panneau Concepteur.
  • Saisir par presse-papiers : indique si le presse-papiers est utilisé pour saisir le texte donné. Les options disponibles sont les suivantes :
    • Jamais : n'utilise jamais le presse-papiers.
    • Toujours : utilise toujours le presse-papiers.
    • Chaque fois que possible : utilise le presse-papiers lorsque cela est possible. Cela dépendra du système d’exploitation et du texte à saisir (par exemple, si une clé spéciale est utilisée, le presse-papiers ne sera pas utilisé).

Options – Simuler

  • Deselect at end - This check box can only be used when the Input Mode property is set to Simulate and is selected by default. Some target applications do not register a type action unless a Complete event is also sent alongside the action. Selecting this check box adds a Complete event after the text entry, in order to register the action correctly. If this check box is cleared, the Complete event is not sent to the target application. By default, this check box is selected.

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