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Activités UIAutomation
Last updated 28 oct. 2024

Pointer (Hover)

UiPath.Core.Activities.Hover

Pointe sur un élément spécifique de l'interface utilisateur.

Propriétés

Options
  • TypeMouvementCurseur : spécifie le type de mouvement effectué par le curseur de la souris. Deux options sont disponibles :

    • Instantané : le curseur passe à la destination
    • Smooth (Lisser) : le curseur se déplace par incréments. N'a aucun effet si SendWindowMessages ou SimulateClick sont activés.

      Par défaut, l’option Instantané (Instant) est sélectionnée.

  • Simuler un survol (SimulateHover) - Si cette option est configurée sur True, elle simule le pointage en utilisant l'application cible. Cette méthode d'entrée est la plus rapide des trois et fonctionne en arrière-plan Si ni cette case à cocher, ni la case SendWindowMessages ne sont sélectionnées, la méthode par défaut simule le pointage à l'aide du pilote matériel. La méthode par défaut est la plus lente, elle ne peut pas fonctionner en arrière-plan mais est compatible avec toutes les applications de bureau.
  • Envoyer des messages (SendWindowMessages) - S'il est configuré sur True, le pointage est exécuté en envoyant un message spécifique à l'application cible. Cette méthode d'entrée peut fonctionner en arrière-plan, est compatible avec la plupart des applications de bureau, mais ce n'est pas la plus rapide des méthodes. Par défaut, cette case à cocher n'est pas sélectionnée. Si ni cette case à cocher, ni la case SimulateHover ne sont sélectionnées, la méthode par défaut simule le pointage à l'aide du pilote matériel. La méthode par défaut est la plus lente, elle ne peut pas fonctionner en arrière-plan mais est compatible avec toutes les applications de bureau.
  • Position du curseur X (CursorPosition.OffsetX) - Déplacement horizontal de la position du curseur en fonction de l'option sélectionnée dans le champ Position.
  • Position du curseur Y (CursorPosition.OffsetY) - Déplacement vertical de la position du curseur en fonction de l'option sélectionnée dans le champ Position.
  • Position X du curseur (CursorPosition.Position) - Décrit le point de départ du curseur auquel les décalages des propriétés OffsetX et OffsetY sont ajoutés. Les options suivantes sont disponibles : TopLeft, TopRight, BottomLeft, BottomRight et Center. L'option par défaut est Center.
Commun
  • NomAffichage (DisplayName) - Nom affiché de l'activité.
  • Retard MS (DelayMS) - Délai (en millisecondes) après l'exécution de l'activité. La durée par défaut est de 300 millisecondes.
  • Retard avant (DelayBefore) - Délai (en millisecondes) avant que l'activité ne commence à effectuer des opérations. La durée par défaut est de 200 millisecondes.
  • Poursuite sur erreur (ContinueOnError) - Spécifie si l'automatisation doit continuer même si l'activité génère un message d'erreur. Ce champ prend uniquement en charge les valeurs booléennes (True, False). La valeur par défaut est False. Par conséquent, si le champ est vide et si une erreur est renvoyée, l'exécution du projet s'interrompt. Si la valeur est configurée sur True, l'exécution du projet continue indépendamment de toute erreur.

    Remarque : si cette activité est incluse dans l'activité Try Catch et que la valeur de la propriété ContinuerSurErreur est « True », aucune erreur ne sera détectée lors de l'exécution du projet.
Divers
  • Privé (Private) - Si cette option est sélectionnée, les valeurs des variables et des arguments ne sont plus enregistrées au niveau Détaillé (Verbose).
  • Sélecteur de cible (Target.Selector) - Propriété de texte utilisée pour trouver un élément donné de l'interface utilisateur lors de l'exécution de l'activité. Il s'agit en fait d'un fragment XML spécifiant les attributs de l'élément d'interface graphique utilisateur que vous recherchez et de certains de ses parents.
  • Target.TimeoutMS - Spécifie la durée (en millisecondes) à attendre pour que l'activité s'exécute avant que l'erreur SelectorNotFoundException ne soit renvoyée. La valeur par défaut est de 30 000 millisecondes (30 secondes).
  • Attente cible prête (Target.WaitForReady) - Avant d'exécuter les actions, attendez que la cible soit prête. Les options suivantes sont disponibles :

    • None (Aucun) - Attend uniquement la création de l'élément de l'interface utilisateur cible avant d'exécuter l'action. Vous pouvez, par exemple, utiliser cette option si vous souhaitez récupérer uniquement du texte à partir d'une page Web ou cliquer sur un bouton spécifique sans être obligé d'attendre que tous les éléments de l'interface utilisateur soient chargés. Il est à noter que ceci peut avoir des conséquences indésirables si le bouton est basé sur des éléments qui ne sont pas encore chargés, comme par exemple des scripts.
    • Interactif/Terminé - Attend que tous les éléments d'IU de l'application cible soient créés avant d'exécuter l'action.

      Pour évaluer si une application est à l'état Interactif (Interactive) ou Terminé (Complete), les balises suivantes sont vérifiées :

    • Applications de bureau : un message wm_null est envoyé pour vérifier l'existence des balises <wnd>, <ctrl>, <java> ou <uia>. S'ils existent, l'activité est exécutée.
    • Applications Web (Web Applications)
    1. Internet Explorer : la balise <webctrl> est utilisée pour vérifier si l’état Prêt du document HTML est défini sur Terminé. En outre, l'état Occupé doit être défini sur « False ».
    2. Autres : la balise <webctrl> est utilisée pour vérifier si l’état Prêt du document HTML est défini sur Terminé.
    • Applications SAP (SAP applications) : une fois la présence de la balise <wnd> vérifiée, une API SAP spécifique est utilisée pour détecter si la session est occupée ou non.
  • Élément cible (Target.Element) - Utiliser la variable UiElement renvoyée par une autre activité. Cette propriété ne peut pas être utilisée avec la propriété Selector. Ce champ prend en charge les variables UiElement uniquement.
  • Target.ClippingRegion : définit le rectangle de détourage, en pixels, par rapport à l'objet UiElement, dans les sens suivants : gauche, haut, droite, bas. Elle prend en charge les nombres positifs et négatifs.

Exemple d'utilisation de l'activité Pointer (Hover).

Ici, vous pouvez voir comment l'activité Pointer est utilisée dans un exemple qui intègre plusieurs activités.

  • Propriétés
  • Exemple d'utilisation de l'activité Pointer (Hover).

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