activities
latest
false
Important :
Veuillez noter que ce contenu a été localisé en partie à l’aide de la traduction automatique.
UiPath logo, featuring letters U and I in white
Activités UIAutomation
Last updated 28 oct. 2024

Raccourcis clavier

UiPath.UIAutomationNext.Activities.NKeyboardShortcuts

Description

Envoie un ou plusieurs raccourcis clavier à un élément d'IU.

Cette activité ne peut pas être ajoutée dans une activité Use Application/Browser.

Pour utiliser cette activité en dehors d’une activité Utiliser l'application/le navigateur (Use Application/Browser), vous devez fournir un élément d’entrée.

Cette activité est compatible avec le référentiel d’objets.

Remarque : en raison de la nature de cette activité, elle ne peut pas être utilisée en arrière-plan.

Pour apprendre à utiliser cette activité, consultez Tutorial: Filling Out PDF Forms in Acrobat Reader with Data from Excel.

Compatibilité du projet

Windows - Héritage | Windows | Multiplateforme

Windows - Héritage, configuration Windows

Module Designer
  • Cliquez sur Indiquer dans l'application/le navigateur (Indicate in App/Browser) pour indiquer l'élément d'IU à utiliser comme cible.

    Si aucun élément cible n'est indiqué, les raccourcis sont envoyés à l'application/au navigateur parent.

    Après avoir indiqué la cible, sélectionnez le menu pour accéder aux options suivantes :

    • Indiquer la cible à l'écran : Indiquez à nouveau la cible.
    • Modifier la cible (Edit target ) : ouvre le mode de sélection pour configurer la cible.
    • Ajouter une vérification / Supprimer la vérification : ajoute ou supprime la fonctionnalité Indiquer la cible de vérification à l’écran dans la fiche d’activités. L'option Vérifier l'exécution est activée par défaut.
    • Supprimer la capture d'écran d'information (Remove informative screenshot ) - Supprime la capture d'écran de l'application cible ou de la page Web.
    • Ajouter au référentiel d’objets (Add to Object Repository ) : ajoutez l’élément d’IU actuel à un projet de bibliothèque, à partir duquel il pourra être réutilisé tout au long de votre processus d’automatisation.
  • Raccourci d'enregistrement (Record Shortcut ) - Cliquez sur cette option, puis appuyez sur la combinaison de touches pour envoyer vers l'élément cible sur votre clavier. Le raccourci enregistré s'affiche dans le corps de l'activité.

    Après avoir enregistré un raccourci :

    • Pour ajouter d'autres raccourcis, cliquez à nouveau sur Enregistrer le raccourci et appuyez sur la ou les touches souhaitées de votre clavier. Les raccourcis sont envoyés dans l'ordre dans lequel ils apparaissent dans le corps de l'activité.
    • Pour modifier l'ordre dans lequel les raccourcis enregistrés sont envoyés, faites glisser et déposez les touches enregistrées pour modifier leur position dans le corps de l'activité.
    • Pour supprimer un raccourci ajouté, cliquez sur Supprimer ( Remove).



  • Envoyer la combinaison de touches : les raccourcis clavier à envoyer.

  • Indiquer la cible de vérification à l’écran : indiquez l’élément d’IU à utiliser en tant que cible et qui apparaîtra ou disparaîtra après l’exécution de l’action. Utilisez cette fonctionnalité lorsque vous voulez vous assurer qu’une action spécifique effectuée par l’activité a été exécutée correctement pendant le runtime. Ceci est particulièrement utile dans les processus automatisés, où vous devez confirmer que des éléments d’IU spécifiques apparaissent ou disparaissent à la suite d’une action. Il ajoute une couche de vérification supplémentaire pour s’assurer que le processus s’exécute comme prévu. Ainsi, si votre processus d’automatisation dépend de l’exécution correcte de certaines étapes, vous souhaiterez probablement vérifier l’exécution. Cette fonctionnalité peut être activée à partir des paramètres du projet ou dans le corps de chaque activité, en sélectionnant Ajouter une vérification.
Panneau propriétés

Commun

  • Continuer en cas d'erreur (Continue on error ) : spécifie si l'automatisation doit se poursuivre même lorsque l'activité génère une erreur. Ce champ prend uniquement en charge les valeurs Boolean (True, False). La valeur par défaut est False. Par conséquent, si le champ est vide et qu'une erreur est générée, l'exécution du projet s'arrête. Si le champ indique au contraire True, l'exécution du projet se poursuit même en cas d'erreur.
  • Délai après : délai (en secondes) entre le moment où cette activité est terminée et le moment où l'activité suivante commence toutes les opérations. La valeur par défaut est de 0,3 seconde. L'ajout d'un délai entre les activités garantit qu'une activité dispose de suffisamment de temps pour se terminer avant le début de l'activité suivante.

  • Délai avant (Delay before) : Délai (en secondes) entre le moment où l'activité précédente est terminée et le moment où cette activité commence à effectuer des opérations. La valeur par défaut est 0,2 seconde. L'ajout d'un délai entre les activités garantit qu'une activité dispose de suffisamment de temps pour se terminer avant le début de l'activité suivante.

  • NomComplet : le nom affiché pour l'activité dans le panneau Concepteur. Un nom d'affichage est automatiquement généré lorsque vous indiquez une cible.

  • Délai d'attente : spécifiez la durée (en secondes) d'attente de l'exécution de l'activité avant de générer une erreur. La valeur par défaut est 30 secondes.

Entrée

  • Raccourcis - les raccourcis clavier à envoyer. Ce champ prend uniquement en charge les chaînes et les variables String.
  • Cible (Target) - L'élément cible. L’élément cible doit être défini. Avant d'être indiqué à l'écran, ce champ est défini sur (null). Une fois la cible indiquée, toutes les propriétés concernant l'élément qui a été indiqué sont affichées.
    • Décalage duclic : spécifie un décalage pour l'activité de clic, qui peut être configuré davantage.
      • Point d'ancrage - Décrit le point de départ du curseur auquel les décalages des propriétés Décalage X et Décalage Y sont ajoutés. Les options suivantes sont disponibles : TopLeft, TopRight, BottomLeft, BottomRightet Center. Par défaut, Center est sélectionné.
      • Décalage X - Déplacement horizontal de la position du curseur en fonction de l'option sélectionnée dans le champ Point d'ancrage . Ce champ prend uniquement en charge les variables Int32 .
      • Décalage Y - Déplacement vertical de la position du curseur en fonction de l'option sélectionnée dans le champ Point d'ancrage . Ce champ prend uniquement en charge les variables Int32 .
    • Type decontrôle CV (CV Control type ) : indique le type de contrôle identifié à l'aide de Computer Vision.
    • Texte CV - Indique le texte identifié à l’aide de Computer Vision.
    • Sélecteur de correspondances approximatives : les paramètres du sélecteur de correspondances approximatives.
    • Texte natif : le texte utilisé pour identifier l'élément d'IU.
    • Sites Web réactifs - Activez la mise en page des sites Web réactifs.
    • Sélecteur strict : le sélecteur strict généré pour l'élément d'IU.
    • Méthodes de ciblage : les types de sélecteurs à utiliser pour identifier l'élément. Cette propriété peut recevoir n'importe quelle combinaison à partir du menu déroulant :
      • Aucun (None)
      • Sélecteur strict
      • Sélecteur de correspondances approximatives
      • Image
      • Texte natif
      • Computer Vision : pour utiliser Computer Vision comme méthode de ciblage, vous devez accéder à Paramètres du projet > Computer Vision et veiller à définir le bon point de terminaison du serveur. Vous pouvez laisser ce champ tel quel et utiliser UiPath Cloud, qui est rempli par défaut, ou bien saisir une autre valeur en sélectionnant l’un des autres points de terminaison publics spécifiques à une région de serveur ou à votre propre serveur local.

        Vous pouvez également utiliser Computer Vision comme méthode de ciblage en définissant Utiliser un serveur local sur True. Cela implique que le package UiPath.ComputerVision.LocalServer soit installé dans votre projet. Lorsque le serveur local est activé, la valeur du serveur est écrasée. Le serveur local n'est cependant pas disponible avec les projets multiplate-forme.

    • Contrôle de visibilité (Visibility check ) - Vérifie si l'élément d'IU est visible ou non. Vous pouvez choisir l’une des trois options suivantes dans le menu déroulant :
      • Aucun : ne vérifie pas la visibilité.
      • Interactif (pour le Sélecteur de correspondances approximatives) : option par défaut. Vérifie si l'élément est potentiellement visible, en ignorant le défilement de la page et les obstructions par d'autres applications, ou le fait que l'application est réduite. Cette vérification est utile lorsque vous essayez de vous assurer que vous ne ciblez pas des éléments invisibles qui existent dans le DOM mais qui sont masqués.
      • Entièrement visible : vérifie si l'élément d'IU est visible ou non.
    • Attendre le chargement de la page : avant d'effectuer les Actions, attendez que l'application soit prête à accepter les entrées. Vous pouvez choisir l’une des trois options suivantes dans le menu déroulant :
      • None : n’attend pas que la cible soit prête.
      • Interactif : attend qu'une partie de l'application soit prête.
      • Complète  : attend que l'application entière soit prête.
    • Sélecteur de fenêtre (Instance d'application) : le sélecteur utilisé pour la fenêtre d'application. Uniquement applicable lorsque le mode d'attachement de fenêtre est défini sur Instance d'application (Application instance).
  • Vérifier l'exécution - Au moment de l’exécution, vérifie si l’action effectuée par l’activité était correcte. Pour cela, il suffit d’indiquer un élément qui doit apparaître ou disparaître après l’exécution de l’action, qui est surveillé et vérifié après l’exécution de l’activité. Cette fonctionnalité peut être activée à partir des paramètres du projet ou du corps de chaque activité, en sélectionnant Ajouter une vérification (Add Verification) dans le menu contextuel.

    • Nom affiché (Display name ) : le nom affiché des Actionsde vérification. Ce champ est rempli automatiquement en fonction des Actions de vérification et de l'élément que vous avez choisis. Une fois la vérification de l'exécution configurée, ce nom d'affichage devient visible dans la carte d'activité.
    • Réessayer (Retry) - Lorsque cette option est sélectionnée, les Actions sont réessayées pendant toute la durée du délai d’attente de l’activité, si les résultats attendus n’ont pas été atteints. Par défaut, cette case est cochée.
    • Cible : cette cible est utilisée pour indiquer l'élément que vous souhaitez vérifier au moment du Runtime. Pour plus d'informations sur les champs de propriété qui peuvent être développés sous cette propriété, consultez la propriété Cible ci-dessus, car la fonctionnalité des propriétés est la même.
    • Délai d'attente : durée (en secondes) d'attente de l'apparition, de la disparition ou de la modification de l'élément à vérifier. Si la case Réessayer (Retry) est cochée, les Actions sont exécutées à nouveau, suivies de la vérification, et pour la durée spécifiée dans la propriété Délai d'attente ( Timeout ) de l'activité. La valeur par défaut est 10 secondes.
    • Vérifier l'élément : définit la modification pour laquelle vous souhaitez vérifier la cible de vérification. Les options disponibles sont :
      • Apparu : Vérifie si l'élément apparaît.
      • Disparu : vérifie si l'élément disparaît.
      • Texte modifié (Text Changed ) - Vérifie s'il y a des changements dans le texte de l'élément.
      • Modifié visuellement (Visually Changed ) - Vérifie s'il y a des changements d'image de l'élément.

Élément d’entrée/de sortie

  • Élément d'entrée (Input element ) : l'élément de l'interface utilisateur sur lequel l'activité est exécutée, stocké dans un objet UIElement . Ce champ ne prend en charge que les objets UIElement . Cet objet peut être obtenu à partir du champ de propriété Élément de sortie ( Output Element ) d’autres activités UI Automation.
  • Élément de sortie (Output element ) : génère un élément d'IU cible et le stocke dans un objet UIElement , qui peut ensuite être utilisé pour cibler le même élément avec d'autres activités.

Divers

  • Privé (Private) : si cette option est sélectionnée, les valeurs des variables et des arguments ne sont plus enregistrées au niveau Détaillé (Verbose). Ce champ prend uniquement en charge les valeurs Boolean (True, False). La valeur par défaut est False.

Options

  • Activer (Activate) : place l'élément d'IU au premier plan et activez-le avant d'envoyer le raccourci. Ce champ prend uniquement en charge les valeurs booléennes (True, False). La valeur par défaut est True.
  • Cliquer avant de taper (Click before typing ) : indiquez si vous souhaitez cliquer sur l'élément d'IU spécifié avant de saisir le texte, et indiquez le type de clic à effectuer. Les options sont None (ne pas cliquer), Single (exécuter un simple clic) ou Double (exécuter un double clic).

    L'option par défaut est Aucun ( None).

  • Délai entre les touches : délai (en secondes) entre les frappes consécutives. La valeur par défaut est de 0,02 seconde. La valeur maximale est de 1 seconde.
  • Délai entre les raccourcis (Delay between Shortcuts ) - Délai (en secondes) entre deux raccourcis clavier consécutifs. Vous pouvez choisir une valeur prédéterminée dans le menu déroulant : 0,2 (s), 0,5 (s)ou 0,8 (s). La valeur par défaut est 0,5 seconde.
  • Mode d'entrée (Input mode ) : sélectionnez la méthode que le Robot doit utiliser pour interagir avec l'application cible :

    • Identique à l'application/au navigateur (Identique à l'application/au navigateur ) - Utilisez le même mode d'entrée que l'activité Utiliser l'application/le navigateur .

    • Événements matériels (Hardware Events ) : utilise le pilote matériel pour effectuer l'action. C'est la méthode la plus lente, elle ne peut pas fonctionner en arrière-plan, mais elle est compatible avec toutes les applications de bureau.

      Il s'agit de la sélection par défaut.

    • ChromiumAPI - Effectue des actions grâce aux API de débogage. Fonctionne uniquement avec les éléments Chromium. Envoie tout le texte en une seule fois. Fonctionne même si l'application cible nest pas au point. Pour plus de détails, consultez cette page.

    • Messages de fenêtre : simulez l'utilisation de messages Win32. Recommandé pour les applications de bureau. Généralement plus fiable que les événements matériels. Envoie tout le texte dans une seule Actions. Fonctionne même si l’application cible n’est pas au point. Veuillez tester si l’élément d’IU de votre application cible prend cela en charge.

Configuration multiplateforme

  • Étendue du travail (Work in scope ) - Choisissez l'onglet du navigateur générant le rendu de l'application Web à automatiser.
  • Conteneur de raccourcis clavier : permet d'envoyer des raccourcis clavier vers la page entière ou vers un élément. L'option par défaut est Page entière ( Entire page).
  • Ajouter une combinaison de touches (Add key combinaison ) - Ajoutez un ou plusieurs modificateurs de touches à utiliser en combinaison avec les Actions de l'activité. Les options suivantes sont disponibles : Alt, Ctrlet Maj.
  • Touche(s) : sélectionnez une touche dans le menu déroulant ou saisissez une touche, puis sélectionnez Ajouter une touche de raccourci (Add Shortcut Key) pour remplir le champ Envoyer la combinaison de touches ( Send key combinaison ).
  • Envoyer la combinaison de touches : les raccourcis clavier à envoyer.
Options supplémentaires

Horaires

  • Délai avant (Delay before) : Délai (en secondes) entre le moment où l'activité précédente est terminée et le moment où cette activité commence à effectuer des opérations. La valeur par défaut est 0,2 seconde. L'ajout d'un délai entre les activités garantit qu'une activité dispose de suffisamment de temps pour se terminer avant le début de l'activité suivante.

  • Délai après : délai (en secondes) entre le moment où cette activité est terminée et le moment où l'activité suivante commence toutes les opérations. La valeur par défaut est de 0,3 seconde. L'ajout d'un délai entre les activités garantit qu'une activité dispose de suffisamment de temps pour se terminer avant le début de l'activité suivante.

  • Délai d'attente : spécifiez la durée (en secondes) d'attente de l'exécution de l'activité avant de générer une erreur. La valeur par défaut est 30 secondes.

  • Continuer en cas d'erreur (Continue on error ) : spécifie si l'automatisation doit se poursuivre même lorsque l'activité génère une erreur. Ce champ prend uniquement en charge les valeurs Boolean (True, False). La valeur par défaut est False. Par conséquent, si le champ est vide et qu'une erreur est générée, l'exécution du projet s'arrête. Si le champ indique au contraire True, l'exécution du projet se poursuit même en cas d'erreur.

Options

  • Cliquer avant de taper (Click before typing ) : indiquez si vous souhaitez cliquer sur l'élément d'IU spécifié avant de saisir le texte, et indiquez le type de clic à effectuer. Les options sont None (ne pas cliquer), Single (exécuter un simple clic) ou Double (exécuter un double clic).

    L'option par défaut est Aucun ( None).

  • Activer (Activate) : place l'élément d'IU au premier plan et activez-le avant d'envoyer le raccourci. Ce champ prend uniquement en charge les valeurs booléennes (True, False). La valeur par défaut est True.
  • Délai entre les raccourcis (Delay between Shortcuts ) - Délai (en secondes) entre deux raccourcis clavier consécutifs. La valeur par défaut est 0,5 seconde.

Entrée/sortie

  • Élément d'entrée (Input element ) : l'élément de l'interface utilisateur sur lequel l'activité est exécutée, stocké dans un objet UIElement . Ce champ ne prend en charge que les objets UIElement . Cet objet peut être obtenu à partir du champ de propriété Élément de sortie ( Output Element ) d’autres activités UI Automation.
  • Élément de sortie (Output element ) : génère un élément d'IU cible et le stocke dans un objet UIElement , qui peut ensuite être utilisé pour cibler le même élément avec d'autres activités.

Cette page vous a-t-elle été utile ?

Obtenez l'aide dont vous avez besoin
Formation RPA - Cours d'automatisation
Forum de la communauté UiPath
Uipath Logo White
Confiance et sécurité
© 2005-2024 UiPath Tous droits réservés.