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Studio-Benutzerhandbuch
Zustandsautomaten
Eine State Machine ist eine Art von Automatisierung, die eine begrenzte Anzahl von Zuständen in ihrer Ausführung benutzt. Sie kann in einen Zustand gehen, wenn sie durch eine Aktivität ausgelöst wurde, und sie beendet diesen Zustand, wenn eine andere Aktivität ausgelöst wird.
Ein weiterer wichtiger Aspekt von State Machines sind Übergänge, da sie auch Bedingungen hinzufügen können, die den Wechsel von einem Zustand in einen anderen ermöglichen. Diese sind durch Pfeile oder Verzweigungen zwischen den Zuständen dargestellt.
Es gibt zwei Aktivitäten, die für State Machines spezifisch sind, nämlich Status (State) und Endstatus (Final State) unter Workflow > State Machine.
Die Aktivität Status (State) enthält drei Abschnitte: Eintritt (Entry), Beenden (Exit) und Transition(s). Endzustand (Final State) hingegen enthält nur einen Abschnitt – Eintritt (Entry). Beide Aktivitäten können durch Doppelklick erweitert werden, um weitere Informationen anzuzeigen und sie zu bearbeiten.
Die Abschnitte Eintritt (Entry) und Beenden (Exit) ermöglichen das Hinzufügen von Eingabe- und Beendigungs-Triggern für den ausgewählten Status, während der Abschnitt Übergang/Übergänge (Transition(s)) alle Übergänge anzeigt, die mit dem ausgewählten Status verknüpft sind.
Übergänge werden erweitert, wenn Sie auf diese doppelklicken, genauso wie die Aktivität Status (State). Sie beinhalten drei Abschnitte, Trigger (Trigger), Bedingung (Condition) und Aktion (Action), die es Ihnen ermöglichen, einen Trigger für den nächsten Zustand oder eine Bedingung hinzuzufügen, unter welcher die Aktivität oder Sequence ausgeführt wird.
Als Beispiel für die Verwendung einer State Machine verwenden wir das Ratespiel aus dem vorherigen Kapitel. Der einzige Unterschied ist, dass wir versuchen werden, eine Zahl zwischen 1 und 100 zu erraten.