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- Connecteurs
- Comment créer des activités
- Création de packages d'activités
- Comprendre la structure du projet d'activité
- Créer votre intégration
Comprendre la structure du projet d'activité
Maintenant que vous avez suivi le tutoriel sur la création d'activités et que vous avez un paquet d'activités qui fonctionne, il est temps de comprendre ce que font tous les fichiers composant et comment ils s'entrelacent pour former une activité UiPath. Chaque solution d'activité dans Visual Studio contient 3 sections principales (appelées projets) : l'Assistant, les Activités et les Concepteurs.
Auxiliary Project (Optional)
The first project contains all the custom classes in the activity namespace and which are referenced in the subsequent projects. These can include clients, custom datatypes, interfaces, exceptions, enums, auxiliary classes, etc. Because these are supporting files that may not exist in your particular activity, the Auxiliary project is optional.
Activity Project
Ce projet contient la logique d'exécution pour chaque activité. Notez que chacune de vos activités dans UiPath Studio a un fichier correspondant dans Visual Studio. Pour comprendre chacun de ces fichiers, consultez la section Personnaliser les activités .
Designer Project
Ce projet contient tous les éléments d'IU de vos activités, y compris les contrôles personnalisés, les thèmes (pour l'ajout d'apparences et de styles), les convertisseurs (classes utilisées pour lier les propriétés et les données aux éléments d'IU) et les éléments d'IU des activités. Notez que chaque activité dans UiPath Studio a un fichier Xaml et Xaml.cs correspondant dans Visual Studio.
Les fichiers de métadonnées du package sont également inclus ici : DesignerMetadata et nuspec. Pour en savoir plus, consultez la section Construire votre package (Building Your Package ).