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- Analyseur de workflow
- À propos de l'analyseur de workflow
- ST-NMG-001 - Convention d'affectation de noms des variables
- ST-NMG-002 - Convention d'affectation de noms des arguments
- ST-NMG-004 - Duplication du nom complet
- ST-NMG-005 - La variable remplace une autre
- ST-NMG-006 - La variable remplace l'argument
- ST-NMG-008 - Longueur de variable dépassée
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- ST-NMG-011 - Ajouter un préfixe aux arguments Datatable
- ST-NMG-012 - Valeurs par défaut de l'argument
- ST-NMG-016 : longueur d'argument dépassée
- ST-DBP-002 - Nombre élevé d'arguments
- ST-DBP-003 - Bloc d'interception vide
- ST-DBP-007 - Plusieurs couches de l'organigramme
- ST-DBP-020 - Propriétés de sortie non définies
- ST-DBP-023 : Workflow vide
- ST-DBP-024 - Vérification de l’activité de persistance
- ST-DBP-025 - Condition préalable à la sérialisation des variables
- ST-DBP-026 - Utilisation de l’activité Délai
- ST-DBP-027 - Pratiques exemplaires de persistance
- ST-DBP-028 - Condition préalable à la sérialisation des arguments
- ST-MRD-002 - Valeurs par défaut des noms d'activités
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- ST-MRD-007 - Clauses If imbriquées
- ST-MRD-008 - Séquence vide
- ST-MRD-009 - Activités profondément imbriquées
- ST-MRD-011 - Utilisation de la ligne d'écriture
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- ST-USG-026 - Restrictions d'activité (Activity Restrictions)
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Les activités de type texte
Les activités de reconnaissance de texte permettent d’extraire un texte à partir des éléments d’IU affichés à l’écran, ainsi que la position de ces éléments par rapport au texte. Dans certains cas, il est impossible d’utiliser les techniques habituelles pour identifier les éléments de l’interface utilisateur : les activités d’automatisation du texte de Studio permettent alors d’identifier les boutons, les cases à cocher et d’autres éléments de l’interface utilisateur grâce au texte qu’ils contiennent. La propriété de type Occurrence est commune à toutes les activités de reconnaissance de texte : elle permet à l’utilisateur de sélectionner une partie du texte en cours d’extraction. Par exemple, si une chaîne donnée apparaît 4 fois à l’écran, on peut définir l’Occurrence sur 3 afin de sélectionner la troisième occurrence de cette chaîne.
Cliquer sur le texte (Click Text ) et Pointer sur le texte ( Hover Text) sont des activités utilisées pour cliquer sur le texte à l'intérieur d'un élément d'IU ou le survoler. Une fois l’objet et le texte de l’interface utilisateur spécifiés, l’activité recherche le texte dans l’interface utilisateur et clique dessus ou le survole avec la souris. En entrée, ces activités reçoivent une cible, qui peut être une variable de chaîne, une variable Region, une variable UIElement ou un sélecteur, qui indique les coordonnées de l’endroit où l’action doit être effectuée. La cible peut également être générée automatiquement à l'aide de la fonctionnalité Indiquer à l'écran (Indicate on Screen ), qui tente d'identifier les éléments d'IU dans la région indiquée et génère des sélecteurs pour eux. Si cela ne fonctionne pas pour vous, une intervention manuelle peut être nécessaire.
La fonction Chercher la position du texte (Find Text Position) recherche une chaîne donnée dans une cible puis renvoie une variable du type UIElement contenant la zone de capture correspondant à la position de cette chaîne à l'écran. Cette activité peut être utile pour localiser des éléments par rapport à un texte sur l'écran et les utiliser dans un projet d'automatisation, notamment lorsque les autres méthodes ne peuvent pas les identifier. En mode saisie, cette activité reçoit une Cible (soit une variable de Région, une variable de type UIElement, ou un sélecteur) qui permet d'identifier l'objet à automatiser et les actions à effectuer. La cible peut également être définie automatiquement grâce à la fonctionnalité Indiquer à l'écran (Indicate on screen), dont l'objectif est de tenter d'identifier les éléments de l'interface utilisateur dans la région indiquée et de créer des sélecteurs pour ces éléments. Une intervention manuelle peut cependant s'avérer nécessaire en cas d'échec. Cette activité renvoie une variable de type UiElement qui contient le texte en question.
Get Full Text extrait une chaîne de caractères et ses attributs d’un élément de l’IU indiqué à l’aide de la méthode native d’extraction d’écran. Cette activité peut être également générée automatiquement lors de l’extraction des données d’écran, avec un conteneur. Cette activité peut être utile pour récupérer du texte à partir d'applications de bureau et Web. En entrée, cette activité reçoit une cible, qui peut être une variable Region (Region), une variable UiElement ou un sélecteur, qui vous aide à identifier ce que vous souhaitez automatiser et où les actions doivent être effectuées. La cible peut également être générée automatiquement à l'aide de la fonctionnalité Indiquer à l'écran, qui essaie d'identifier les éléments d'IU dans la région indiquée, et génère des sélecteurs pour eux. Si cela ne fonctionne pas pour vous, une intervention manuelle peut être nécessaire. L'activité génère une variable de chaîne qui contient le texte extrait.
Get Visible Text extrait une chaîne de caractères et ses attributs d’un élément de l’IU indiqué à l’aide de la méthode native d’extraction d’écran. Cette activité peut être également générée automatiquement lors de l’extraction des données d’écran, avec un conteneur. Cette activité peut être utile pour récupérer du texte à partir d'applications de bureau et Web. En entrée, cette activité reçoit une cible, qui peut être une variable Region (Region), une variable UiElement ou un sélecteur, qui vous aide à identifier ce que vous souhaitez automatiser et où les actions doivent être effectuées. La cible peut également être générée automatiquement à l'aide de la fonctionnalité Indiquer à l'écran, qui essaie d'identifier les éléments d'IU dans la région indiquée, et génère des sélecteurs pour eux. Si cela ne fonctionne pas pour vous, une intervention manuelle peut être nécessaire. L'activité génère une variable de chaîne qui contient le texte extrait.
La fonction Extraction de données structurées (Extract Structured Data) permet d'extraire des données à partir d'une table donnée. Vous pouvez spécifier les informations à extraire en ajoutant une chaîne XML dans la propriété Extraction des métadonnées (ExtractMetadata). Celle-ci peut facilement être générée grâce aux propriétés définies par l'assistant de capture de données. En mode saisie, cette activité reçoit une chaîne XML indiquant les données de la page Web à extraire, ainsi qu'une Cible (soit une variable de Région, une variable de type UIElement, ou un sélecteur) qui permet d'identifier l'objet à automatiser et les actions à effectuer. La cible peut également être définie automatiquement grâce à la fonctionnalité Indiquer à l'écran (Indicate on screen), dont l'objectif est de tenter d'identifier les éléments de l'interface utilisateur dans la région indiquée et de créer des sélecteurs pour ces éléments. Une intervention manuelle peut cependant s'avérer nécessaire en cas d'échec. Cette activité génère une variable de type Table des données (DataTable) contenant les données extraites.
La fonction Texte Existe (Text Exists) vérifie la présence d'un texte dans un élément d'interface utilisateur donné et renvoie une variable booléenne qui indique Vrai (True) si le texte existe et Faux (False) dans le cas contraire. Cette activité est utile pour tous les types d'automatisation basés sur du texte : elle permet de prendre une décision en fonction de la présence d'une chaîne et elle peut être utilisée comme condition dans l'activité Répéter la portée (Retry Scope) pour déclencher certaines actions au sein d'une boucle. En mode saisie, cette activité reçoit une chaîne contenant le texte à rechercher, ainsi qu'une Cible (soit une variable de Région, une variable de type UIElement, ou un sélecteur) qui permet d'identifier l'objet à automatiser et les actions à effectuer. La cible peut également être définie automatiquement grâce à la fonctionnalité Indiquer à l'écran (Indicate on screen), dont l'objectif est de tenter d'identifier les éléments de l'interface utilisateur dans la région indiquée et de créer des sélecteurs pour ces éléments. Une intervention manuelle peut cependant s'avérer nécessaire en cas d'échec. Cette activité génère une variable booléenne pour indiquer si le texte existe.