- Vue d'ensemble (Overview)
- Automatisation de l'interface utilisateur
- À propos du package d'activités UIAutomation
- Applications et technologies automatisées avec UI Automation
- Compatibilité du projet
- UI-ANA-016 - Extraire l'URL ouverte du navigateur
- UI-ANA-017 - ContinuerSurErreur (ContinueOnError) True
- UI-ANA-018 - Répertorier les activités d'OCR/d'image
- UI-DBP-006 - Utilisation du conteneur
- UI-DBP-013 - Utilisation abusive de l’automatisation Excel
- UI-DBP-030 - Utilisation de variables interdites dans les sélecteurs
- UI-DBP-031 : Vérification de l’activité
- UI-PRR-001 - Simuler un clic
- UI-PRR-002 - Type de simulation
- UI-PRR-003 - Ouverture d'une utilisation abusive de l'application
- UI-PRR-004 - Délais codés en dur
- UI-REL-001 - Idx volumineux dans les sélecteurs
- UI-SEC-004 - Données d’e-mail du sélecteur
- UI-SEC-010 - Restrictions d'applications/d'URL
- UI-USG-011 - Attributs non autorisés
- UX-SEC-010 - Restrictions d'applications/d'URL
- UX-DBP-029 - Utilisation d'un mot de passe non sécurisé
- UI-PST-001 - Niveau du journal d'audit dans les paramètres du projet
- Outil de migration de navigateur UiPath
- Zone de détourage
- Enregistreur de Computer Vision
- À propos des éléments d'interface utilisateur
- Propriétés des activités de l'interface utilisateur
- Exemple d'utilisation des méthodes de saisie
- Méthodes de sortie ou de capture de données d'écran
- Exemple d'utilisation de méthodes de sortie ou de capture de données d'écran
- Génération de tables à partir de données non structurées
- Capture relative de données
- À propos de l'automatisation des images et des textes
- Activités liées à la souris et au clavier
- Exemple d'utilisation de l'automatisation de la souris et du clavier
- Les activités de type texte
- Exemple d'utilisation d'automatisation de texte
- Activités de type OCR
- Activités de type image
- Exemple d'utilisation de l'automatisation d'image et d'OCR
- Index des activités
- Activer (Activate)
- Base d'ancrage (Anchor Base)
- Lier à un navigateur (Attach Browser)
- Lier à une fenêtre (Attach Window)
- Block User Input
- Légende (Callout)
- Vérifier (Check)
- Cliquer (Click)
- Cliquer sur l'image (Click Image)
- Déclencheur de clic image (Click Image Trigger)
- Cliquer sur le texte OCR (Click OCR Text)
- Cliquer sur le texte (Click Text)
- Déclencheur de clic (Click Trigger)
- Fermer l'application (Close Application)
- Fermer l'onglet (Close Tab)
- Fermer la fenêtre (Close Window)
- Context Aware Anchor
- Copier le texte sélectionné (Copy Selected Text)
- Element Attribute Change Trigger
- Élément existant (Element Exists)
- Étendue de l'élément (Element Scope)
- Element State Change Trigger
- Export UI Tree
- Extraire les données structurées (Extract Structured Data)
- Rechercher les enfants (Find Children)
- Rechercher l'élément (Find Element)
- Rechercher l'image (Find Image)
- Rechercher les correspondances de l'image (Find Image Matches)
- Rechercher une position de texte OCR (Find OCR Text Position)
- Rechercher l'élément relatif (Find Relative Element)
- Rechercher la position du texte (Find Text Position)
- Obtenir la fenêtre active (Get Active Window)
- Obtenir l'ancêtre (Get Ancestor)
- Obtenir l'attribut (Get Attribute)
- Obtenir les infos de l'événement (Get Event Info)
- Récupérer du presse-papiers (Get From Clipboard)
- Obtenir le texte complet (Get Full Text)
- Obtenir le texte OCR (Get OCR Text)
- Récupérer le mot de passe (Get Password)
- Obtenir la position (Get Position)
- Obtenir l'élément source (Get Source Element)
- Obtenir le texte (Get Text)
- Obtenir le texte visible (Get Visible Text)
- Revenir en arrière (Go Back)
- Avancer (Go Forward)
- Accéder à l'accueil (Go Home)
- Google Cloud Vision OCR
- Masquer la fenêtre (Hide Window)
- Mettre en surbrillance (Highlight)
- Déclencheur de raccourci (Hotkey Trigger)
- Pointer (Hover)
- Pointer sur l'image (Hover Image)
- Pointer sur le texte OCR (Hover OCR Text)
- Pointer sur le texte (Hover Text)
- Image existante (Image Exists)
- Indiquer sur l'écran (Indicate On Screen)
- Injecter du code .NET
- Inject Js Script
- Invoquer la méthode ActiveX
- Déclencheur de pression de touche (Key Press Trigger)
- Charger l'image (Load Image)
- Agrandir la fenêtre (Maximize Window)
- Microsoft Azure ComputerVision OCR
- Reconnaissance optique des caractères Microsoft (Microsoft OCR)
- Microsoft Project Oxford Online OCR
- Réduire la fenêtre (Minimize Window)
- Surveiller les événements (Monitor Events)
- Déclencheur de souris (Mouse Trigger)
- Déplacer la fenêtre (Move Window)
- Accéder à (Navigate To)
- Texte OCR existant (OCR Text Exists)
- Sur affichage de l'élément (On Element Appear)
- Sur disparition de l'élément (On Element Vanish)
- Sur apparition de l'image (On Image Appear)
- Sur disparition de l'image (On Image Vanish)
- Ouvrir l'application (Open Application)
- Ouvrir le navigateur (Open Browser)
- Actualiser le navigateur (Refresh Browser)
- Relire l'événement utilisateur (Replay User Event)
- Restaurer la fenêtre (Restore Window)
- Enregistrer l'image (Save Image)
- Sélectionner l'élément (Select Item)
- Sélectionner plusieurs éléments (Select Multiple Items)
- Envoyer le raccourci (Send Hotkey)
- Définir la zone de détourage (Set Clipping Region)
- Définir le focus (Set Focus)
- Définir le texte (Set Text)
- Placer dans le presse-papiers (Set To Clipboard)
- Définir l'attribut Web (Set Web Attribute)
- Afficher la fenêtre (Show Window)
- Déclencher le processus (Start Process)
- Déclencheur système (System Trigger)
- Prendre une capture d'écran (Take Screenshot)
- Tesseract OCR
- Texte existant (Text Exists)
- Info-bulle
- Saisir dans (Type Into)
- Saisir un texte sécurisé (Type Secure Text)
- Utiliser le premier plan
- Attendre un attribut (Wait Attribute)
- Attendre que l'élément disparaisse (Wait Element Vanish)
- Attendre que l'image disparaisse (Wait Image Vanish)
- Application event trigger
- Block User Input
- Check/Uncheck
- Check App State
- Check Element
- Cliquer (Click)
- Click Event Trigger
- Glisser et déposer
- Extract Table Data
- Find Elements
- For Each UiElement
- Get Browser Data
- Get Clipboard (Obtenir le Presse-papiers)
- Obtenir le texte (Get Text)
- Get URL
- Go To URL
- Mettre en surbrillance (Highlight)
- Pointer (Hover)
- Inject Js Script
- Raccourcis clavier
- Keypress Event Trigger
- Mouse scroll
- Navigate Browser
- Sélectionner l'élément (Select Item)
- Set Browser Data
- Set Clipboard (Définir le Presse-papiers)
- Définir le navigateur du runtime (Set Runtime Browser)
- Définir le focus (Set Focus)
- Définir le texte (Set Text)
- Prendre une capture d'écran (Take Screenshot)
- Saisir dans (Type Into)
- Unblock User Input
- Use Application/Browser
- Window operation
- Joindre
- Vérifier (Check)
- Cliquer (Click)
- Glisser et déposer
- Extraire des données
- Obtenir l'attribut (Get Attribute)
- ObtenirEnfants
- ObtenirCibleRuntime
- GetText
- Get URL
- GoToUrl
- Mettre en surbrillance (Highlight)
- Pointer (Hover)
- IsEnabled
- Raccourci clavier
- Mouse scroll
- Ouvrir
- Sélectionner l'élément (Select Item)
- Prendre une capture d'écran (Take Screenshot)
- Saisir dans (Type Into)
- ÉtatAttente
- Effectuez une recherche par navigateur et récupérez les résultats à l'aide des API UI Automation
- Navigation sur le Web
- Rechercher des images
- Cliquer sur des images
- Déclencher et surveiller des événements
- Créer et remplacer des fichiers
- Pages HTML : extraire et manipuler des informations
- Manipulation des fenêtres
- Sélection de liste automatisée
- Rechercher et manipuler des éléments de fenêtre
- Gérer l'automatisation du texte
- Charger et traiter des images
- Gérer les actions activées par la souris
- Automatiser l'exécution des applications
- Exécution automatisée d'une application locale
- Navigation avec le navigateur
- Automatisation Web
- Exemple de fonctionnalités du déclencheur
- Activer la prise en charge d’UI Automation dans DevExpress
- Computer Vision Local Server
- Automatisation mobile
- Notes de publication
- À propos de l'architecture d'automatisation des appareils mobiles
- Compatibilité du projet
- Get Log Types
- Get Logs
- Get Page Source
- Get Device Orientation
- Get Session Identifier
- Installer l'application
- Gérer l'application actuelle
- Gérer une autre application
- Ouvrir DeepLink
- Ouvrir l'URL
- Mobile Device Connection
- Balayer directionnel
- Dessiner un modèle
- Positional Swipe
- Press Hardware Button
- Set Device Orientation
- Prendre une capture d'écran (Take Screenshot)
- Prendre une partie de capture d'écran
- Élément existant (Element Exists)
- Execute Command
- Obtenir l'attribut (Get Attribute)
- Get Selected Item
- Obtenir le texte (Get Text)
- Set Selected Item
- Définir le texte (Set Text)
- Balayer
- Tap
- Saisir texte
- Premiers pas avec les API d’automatisation mobile
- Gestion des boîtes de dialogue contextuelles dans les automatisations mobiles
- Creating variables from selector attributes
- Créer des workflows d'automatisation mobile
- Utiliser l’automatisation mobile pour les applications de banque mobile
- Automatisation pour les applications React Native
- Terminal
- Notes de publication
- À propos du package d'activités Terminal
- Compatibilité du projet
- Meilleures pratiques
- Rechercher un texte (Find Text)
- Get Color At Position
- Obtenir la position du curseur (Get Cursor Position)
- Obtenir le champ (Get Field)
- Obtenir le champ en position (Get Field at Position)
- Accéder à la zone d'écran (Get Screen Area)
- Obtenir le texte (Get Text)
- Obtenir le texte en position (Get Text at Position)
- Déplacer le curseur (Move Cursor)
- Move Cursor to Text
- Envoyer la touche Contrôle (Send Control Key)
- Envoyer les touches (Send Keys)
- Envoyer les touches en toute sécurité (Send Keys Secure)
- Définir le champ (Set Field)
- Définir le champ en position (Set Field at Position)
- Session de terminal (Terminal Session)
- Attendre le texte de champ (Wait Field Text)
- Wait Screen Ready
- Attendre le texte d'écran (Wait Screen Text)
- Attendre le texte en position (Wait Text at Position)

Activités UIAutomation
Mouse scroll
UiPath.UIAutomationNext.Activities.NMouseScroll
Description
Permet de faire défiler les applications en envoyant des événements de défilement de la souris à l’élément d’IU spécifié.
Cette activité doit être ajoutée dans une activité Use Application/Browser.
Pour utiliser cette activité en dehors d’une activité Use Application/Browser , vous devez fournir un élément Input.
Cette activité est compatible avec le référentiel d’objets.
Si aucune cible n'est fournie pour cette activité, la cible de l'étendue dans laquelle elle est incluse sera automatiquement utilisée. De plus, en raison de la nature de cette activité, elle ne peut pas être utilisée en mode arrière-plan.
Pour plus d'informations sur l'indication et la configuration des cibles, consultez Écran de sélection.
Compatibilité du projet
Windows - Héritage | Windows | Multiplate-forme
Configuration Windows et multiplate-forme
- Travaux de l’étendue (Work in scope) : choisissez l’onglet du navigateur affichant l’application Web à automatiser.
- Faire défiler le conteneur : faites défiler la page entière ou l'intérieur d'un élément. L'option par défaut est Page entière.
- Défilement : la direction dans laquelle vous souhaitez que le défilement soit effectué. Les options suivantes sont disponibles : Gauche, Haut, Droite, Bas. L'option par défaut est Bas.
- Faire défiler type : sélectionnez entre les deux méthodes d’utilisation pour cette activité :
- Vers l'élément : défile jusqu'à ce qu'un élément d'IU spécifié soit trouvé dans l'application cible. Il s'agit de l'option par défaut.
- Plage : défile uniquement dans la mesure indiquée dans le champ de propriété Nombre de défilements .
- Indiquer l'élément recherché à l'écran : indiquer l'élément d'IU vers lequel vous voulez faire défiler. Cette option s’affiche uniquement si l’élément À est sélectionné dans le menu déroulant Type de défilement . Après avoir indiqué la cible, sélectionnez le bouton « plus » pour accéder aux options suivantes :
- Indicate target on screen - Indicate the target again.
- Modifier la cible : ouvrez le mode de sélection pour configurer la cible.
- Nombre de défilements : le nombre de fois à faire défiler. Cette option s'affiche uniquement si l'option Plage est sélectionnée dans le menu déroulant Type de défilement.
Panneau propriétés
Entrée/sortie
- Élément d’entrée : l’élément d’IU sur lequel l’activité est exécutée, stocké dans un objet
UIElement. Ce champ ne prend en charge que les objetsUIElement. Cet objet peut être obtenu à partir du champ de propriété Output Element d'autres activités UI Automation. - Output Element : génère un élément d'IU cible et le stocke dans un objet
UIElement, qui peut être ensuite utilisé pour cibler le même élément avec d'autres activités.
Options
- Input mode - Select which method the Robot should use to interact with the target application:
- Identique à l’application/au navigateur : utilisez le même mode d’entrée que pour l’activité Use Application/Browser .
- Hardware Events - Uses the hardware driver to perform the action. This is the slowest method, it cannot work in the background, but it is compatible with all desktop apps.
- ChromiumAPI : effectue des actions grâce aux API Debugger. Fonctionne uniquement avec les éléments Chromium. Envoie tout le texte en une seule fois. Fonctionne même si l’application cible n’est pas au point. Pour en savoir plus, consultez la section API Chromium.
- Mode Healing Agent : configure le comportement de Healing Agent pour cette activité, en fonction des paramètres de gouvernance ou d'Orchestrator au niveau du processus ou de la tâche.
- Désactivé : désactive Healing Agent pour cette activité.
- Inherit job settings : applique les paramètres définis dans Gouvernance ou dans Orchestrator au niveau du processus ou de la tâche.
- Recommandation uniquement : permet à Healing Agent de fournir des recommandations sur la façon de résoudre les problèmes d'automatisation de l'interface utilisateur lors des tâches en cours d'exécution, mais uniquement si les paramètres de gouvernance ou d'Orchestrator le permettent.
- Identique à l’application/au navigateur : hérite de la configuration de l’activité parente Use Application/Browser .
- TypeMouvementCurseur : spécifie le type de mouvement effectué par le curseur de la souris. Deux options sont disponibles :
- Instantané : le curseur passe à la destination Il s'agit de l'option par défaut.
- Lisse : le curseur se déplace par incréments. Le paramètre n’a d’effet que si le mode d’entrée Événements matériels est utilisé.
- Modificateurs de touche : ajoutez un ou plusieurs modificateurs de touche à utiliser en association avec l'action de l'activité. Les options suivantes sont disponibles : Aucun, Alt, Ctrl, Maj,et Win. L'option par défaut est None.
- Continuer en cas d'erreur (Continue on error) : précise si l’automatisation doit se poursuivre même si l’activité génère une erreur. Ce champ prend uniquement en charge les valeurs booléennes Vrai (True) et Faux (False). La valeur par défaut est False. Par conséquent, si le champ est vide et qu’une erreur est générée, l’exécution du projet s’arrête. Si le champ indique au contraire Vrai (True), l’exécution du projet se poursuit même en cas d’erreurs.
Horaires
- Delay before - Delay (in seconds) between the time the previous activity is completed and the time this activity begins performing any operations. The default value is 0.2 seconds. Adding a delay between activities ensures that one activity has enough time to complete before the next activity begins.
- Delay after - Delay (in seconds) between the time this activity is completed and the time the next activity begins any operations. The default value is 0.3 seconds. Adding a delay between activities ensures that one activity has enough time to complete before the next activity begins.
- Délai d'attente : spécifiez le délai d'attente pour l'exécution de l'activité avant de générer une erreur. La valeur par défaut est 30 secondes.
Configuration Windows - Héritage
- Sélectionnez le bouton Menu pour accéder aux options suivantes :
- Indicate target on screen - Indicate the target again.
- Modifier la cible : ouvrez le mode de sélection pour configurer la cible.
- Supprimer la capture d'écran d'information : supprime la capture d’écran de l’application cible ou de la page Web.
- Ajouter au référentiel d’objets : ajoutez l’élément d’IU actuel à un projet de bibliothèque, à partir duquel il pourra être réutilisé tout au long de votre processus d’automatisation.
- Direction : la direction dans laquelle vous souhaitez que le défilement soit effectué. Les options suivantes sont disponibles : Gauche, Haut, Droite, Bas. L'option par défaut est Bas.
- Faire défiler type : sélectionnez entre les deux méthodes d’utilisation pour cette activité :
- Vers l'élément : défile jusqu'à ce qu'un élément d'IU spécifié soit trouvé dans l'application cible. Il s'agit de l'option par défaut.
Remarque :
Si vous sélectionnez Vers l'élément dans le champ Type de défilement , le champ de propriété Nombre de défilements est ignoré et l'élément d'IU spécifié est recherché. Si, au moment de l'exécution, l'élément indiqué est introuvable, l'activité défile autant que spécifié dans le champ Nombre de défilements , puis retente la recherche de l'élément indiqué. Ce comportement est répété autant de fois que nécessaire, jusqu'à ce que l'élément soit trouvé, et peut être utile dans le cas d'applications dont les temps de chargement sont plus longs.
- Plage : défile uniquement dans la mesure indiquée dans le champ de propriété Nombre de défilements .
Remarque :
The number of lines scrolled by a scroll movement is configured in the Mouse settings section in Windows. If scrolling to a specific element, the element is searched after all rotations are executed. Selecting this method also displays the # of scrolls property in the body of the activity.
- Vers l'élément : défile jusqu'à ce qu'un élément d'IU spécifié soit trouvé dans l'application cible. Il s'agit de l'option par défaut.
- Faites défiler jusqu'à l'élément : cliquez sur Indiquer dans l'application/le navigateur pour indiquer l'élément d'IU vers lequel vous souhaitez faire défiler. Cette option s’affiche uniquement si l’élément À est sélectionné dans le menu déroulant Type de défilement .
Panneau propriétés
Commun
-
Continue On Error : indique si l'automatisation doit se poursuivre, même lorsque l'activité génère une erreur. Ce champ prend uniquement en charge les valeurs
Boolean(Vrai, Faux , Faux). La valeur par défaut est False. Par conséquent, si le champ est vide et qu’une erreur est générée, l’exécution du projet s’arrête. Si le champ indique au contraire True, l'exécution du projet se poursuit même en cas d'erreurs. -
Delay after - Delay (in seconds) between the time this activity is completed and the time the next activity begins any operations. The default value is 0.3 seconds. Adding a delay between activities ensures that one activity has enough time to complete before the next activity begins.
-
Delay before - Delay (in seconds) between the time the previous activity is completed and the time this activity begins performing any operations. The default value is 0.2 seconds. Adding a delay between activities ensures that one activity has enough time to complete before the next activity begins.
-
NomComplet : le nom affiché pour l'activité dans le panneau Concepteur. Un nom d'affichage est automatiquement généré lorsque vous indiquez une cible.
-
Délai d'attente : spécifiez le délai d'attente pour l'exécution de l'activité avant de générer une erreur. La valeur par défaut est 30 secondes.
Important :Si vous faites défiler jusqu’à une cible d’image, il est recommandé d’augmenter la valeur de la propriété Délai d’attente pour tenir compte des temps de recherche d’image plus longs.
-
TypeMouvementCurseur : spécifie le type de mouvement effectué par le curseur de la souris. Deux options sont disponibles :
- Instantané : le curseur passe à la destination Il s'agit de l'option par défaut.
- Lisse : le curseur se déplace par incréments. Le paramètre n’a d’effet que si le mode d’entrée Événements matériels est utilisé.
-
Cible : l'élément cible. L'élément cible doit être défini. Avant d'indiquer à l'écran, ce champ est défini sur
(null). Une fois la cible indiquée, toutes les propriétés concernant l’élément qui a été indiqué s’affichent.- Décalage de clic : spécifie un décalage pour l’activité de clic, qui peut être configuré davantage.
- Point d'ancrage : décrit le point de départ du curseur vers lequel il se décalage des propriétés Décalage X et Décalage Y sont ajoutées. Les options suivantes sont disponibles : TopLeft, TopRight, BottomLeft, BottomRight et Center. Par défaut, Center est sélectionné.
- Décalage X - Déplacement horizontal de la position du curseur en fonction de l'option sélectionnée dans le champ Point d'ancrage . Ce champ ne prend en charge que les variables
Int32. - Décalage Y - Déplacement vertical de la position du curseur en fonction de l'option sélectionnée dans le champ Point d'ancrage . Ce champ ne prend en charge que les variables
Int32.
- Type de contrôle CV : indique le type de contrôle identifié à l'aide de Computer Vision.
- Texte du CV : indique le texte identifié à l'aide de Computer Vision.
- Fuzzy selector - The parameters for the fuzzy selector.
- Texte natif : le texte utilisé pour identifier l'élément d'IU.
- Sites Web réactifs : permet d'activer la mise en page réactive des sites Web.
- Sélecteur strict : le sélecteur strict généré pour l’élément d’IU.
- Méthodes de ciblage : les types de sélecteurs que vous souhaitez utiliser pour identifier l’élément. Cette propriété peut être définie sur n’importe quelle combinaison à partir du menu déroulant :
- Aucun (None)
- Sélecteur strict
- Sélecteur de correspondances approximatives
- Image
- Texte natif
- Computer Vision : pour utiliser Computer Vision comme méthode de ciblage, vous devez accéder à Paramètres du projet > Computer Vision et veiller à définir le bon point de terminaison du serveur. Vous pouvez laisser ce champ tel quel et utiliser UiPath Cloud, qui est rempli par défaut, ou bien saisir une autre valeur en sélectionnant l’un des autres points de terminaison publics spécifiques à une région de serveur ou à votre propre serveur local. Vous pouvez également utiliser Computer Vision comme méthode de ciblage en définissant Utiliser un serveur local sur True. Cela implique que le package UiPath.ComputerVision.LocalServer soit installé dans votre projet. Lorsque le serveur local est activé, la valeur du serveur est écrasée. Le serveur local n'est cependant pas disponible avec les projets multiplate-forme.
- Sélecteur sémantique : exploite des modèles LLM pour générer des descriptions fonctionnelles et humaines des éléments d’IU. Ces descriptions sont très fiables. Elles peuvent donc évoluer en fonction des modifications de l’interface utilisateur et améliorent considérablement la résilience de l’automatisation lorsque les sélecteurs traditionnels échouent.
- Vérification de visibilité : vérifie si l’élément d’IU est visible ou non. Choisissez l’une des trois options dans le menu déroulant :
- Aucun : ne vérifie pas la visibilité.
- Interactif (pour le sélecteur de correspondances approximatives) : option par défaut. Vérifie si l’élément est potentiellement visible en ignorant le défilement de la page et les obstructions par d’autres applications, ou bien si l’application est réduite. Cette vérification est utile lorsque vous voulez vous assurer que vous ne ciblez pas des éléments invisibles, qui existent dans le DOM mais sont masqués.
- Entièrement visible
- Vérifie si l’élément d’IU est visible ou non.
- Attendre le chargement de la page : avant d’effectuer l’action, attendez que l’application soit prête à accepter la saisie. Choisissez l’une des trois options dans le menu déroulant :
- None : n’attend pas que la cible soit prête.
- Interactif : attend qu'une partie de l'application soit prête.
- Complète : attend que l'application entière soit prête.
- Sélecteur de fenêtre : le sélecteur utilisé pour la fenêtre d'application. Uniquement applicable lorsque le mode d’attachement de fenêtre est défini sur Instance d’application.
- Décalage de clic : spécifie un décalage pour l’activité de clic, qui peut être configuré davantage.
-
Élément d’entrée : l’élément d’IU sur lequel l’activité est exécutée, stocké dans un objet
UIElement. Ce champ ne prend en charge que les objetsUIElement. Cet objet peut être obtenu à partir du champ de propriété Output Element d'autres activités UI Automation. -
Output Element : génère un élément d'IU cible et le stocke dans un objet
UIElement, qui peut être ensuite utilisé pour cibler le même élément avec d'autres activités. -
Privé : si cette option est sélectionnée, les valeurs des variables et des arguments ne sont plus enregistrées au niveau Détaillé. Ce champ prend uniquement en charge les valeurs
Boolean(Vrai, Faux , Faux). La valeur par défaut est False. -
Nombre de défilements : le nombre de fois à faire défiler, stocké dans une variable
Int32. Si le type de défilement dans le corps de l'activité est défini sur l' élément À, ce champ est défini par défaut sur 10. S'il est défini sur Plage, ce champ est défini sur 5 par défaut. -
Direction : voir Direction dans le panneau Concepteur.
-
Input mode - Select which method the Robot should use to interact with the target application:
- Identique à l’application/au navigateur : utilisez le même mode d’entrée que pour l’activité Use Application/Browser .
- Hardware Events - Uses the hardware driver to perform the action. This is the slowest method, it cannot work in the background, but it is compatible with all desktop apps.
- ChromiumAPI - Effectue des actions grâce aux API de débogage. Fonctionne uniquement avec les éléments Chromium. Envoie tout le texte en une seule fois. Fonctionne même si l'application cible nest pas au point. Pour plus de détails, consultez cette page.
-
Modificateurs de touche : ajoutez un ou plusieurs modificateurs de touche à utiliser en association avec l'action de l'activité. Les options suivantes sont disponibles : Aucun, Alt, Ctrl, Maj,et Win. L'option par défaut est None.
-
Élément recherché : l'élément d'IU indiqué vers lequel vous voulez faire défiler.
- Élément de sortie - Référence d'élément d'interface utilisateur recherchée, que vous pouvez utiliser dans d'autres activités UI Automation, dans la propriété Élément d'entrée .
- Cible - Cet élément d’IU possède sa propre propriété Cible qui peut être configurée de la même manière que la propriété principale.
- Délai d'attente (Timeout) : durée (en secondes) d’attente pour que l’élément recherché apparaisse. La valeur par défaut est 0,2 seconde.