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Activités UIAutomation
Dernière mise à jour 26 avr. 2024

Keypress Event Trigger

UiPath.UIAutomationNext.Activities.NKeyboardTrigger

Description

Permet de configurer un déclencheur d'événement de touche enfoncée sur l'élément d'IU indiqué.

Cette activité est compatible avec le référentiel d’objets.

Le déclencheur doit être la première activité du workflow et le workflow est déclenché lorsqu'un événement d'IU se produit. Un seul déclencheur par workflow est autorisé. Pour plus de détails, consultez Automatisation Attended basée sur déclencheur.

Remarque :

Si vous utilisez une version de Studio antérieure à 2023.4, vous devez placer l’activité Déclencheur d'événement d' application (Application Event Trigger ) à l’intérieur d’une activité Étendue du déclencheur (Trigger Scope ). Dans ce cas, l’activité Déclencheur d’événement de pression de touche ( KeyPress Event Trigger) n’affiche pas le Mode de planification ( Scheduling mode ) et les propriétés Activé (Enabled), et la propriété Mode de planification ( Scheduling mode ) est disponible dans l’activité Étendue du déclencheur ( Trigger Scope ).

Compatibilité du projet

Windows - Héritage | Fenêtres

Windows - Héritage, configuration Windows

Module Designer
  • Cliquez sur Indiquer la cible à l'écran pour indiquer l'élément d'IU à utiliser comme cible.

    Après avoir indiqué la cible, sélectionnez le menu pour accéder aux options suivantes :

    • Indiquer la cible à l'écran : Indiquez à nouveau la cible.
    • Modifier la cible (Edit target ) : ouvre le mode de sélection pour configurer la cible.
    • Supprimer la capture d'écran d'information (Remove informative screenshot ) - Supprime la capture d'écran de l'application cible ou de la page Web.
    • Ajouter au référentiel d’objets (Add to Object Repository ) : ajoutez l’élément d’IU actuel à un projet de bibliothèque, à partir duquel il pourra être réutilisé tout au long de votre processus d’automatisation.
  • Modificateurs detouches : ajoute un modificateur de touche (None, Win, Ctrl, Alt, Shift) à la séquence de touches à surveiller.
  • Clé (Key) - Clé surveillée. Les touches spéciales sont prises en charge et vous pouvez les sélectionner dans le menu déroulant. La clé doit être définie.
  • Bloquer l'événement (Block event ) : spécifie si l'événement est bloqué et ne peut pas agir sur l'élément indiqué. Si la valeur est False, l'élément est exécuté sur l'élément. S'il est défini sur True, l'événement est bloqué et peut être rejoué ultérieurement dans le gestionnaire d'activités en utilisant l'activité Replay User Event avec la propriété InformationsÉvénement définie sur TriggerEventArgs.Event comme événement à relire. Ce champ ne prend en charge que les valeurs booléennes . La valeur par défaut est False.
  • Inclure les enfants (Include children ) : déclenche l'événement si l'un des éléments enfants est ciblé par les Actions. Lorsque cette option est sélectionnée, les enfants de l'élément d'IU spécifié sont également surveillés. Ce champ ne prend en charge que les valeurs booléennes . La valeur par défaut est True.
Panneau propriétés

Commun

  • NomComplet : le nom affiché pour l'activité dans le panneau Concepteur. Un nom d'affichage est automatiquement généré lorsque vous indiquez une cible.

Entrée

  • Clé : voir les détails dans la section panneau Concepteur ci-dessus.
  • Cible (Target) : l'élément cible : fenêtre de niveau supérieur ou élément d'IU. Seuls les sélecteurs stricts sont pris en charge, sans ancres. L’élément cible doit être défini. Avant d'être indiqué à l'écran, ce champ est défini sur (null). Une fois la cible indiquée, toutes les propriétés concernant l'élément qui a été indiqué sont affichées.
    • Sélecteur strict : le sélecteur strict généré pour l'élément d'IU cible. Il est vide pour les fenêtres de niveau supérieur.
    • Sélecteur de fenêtre (instance d’application) : le sélecteur pour la fenêtre d’application (application/navigateur).

Divers

  • Activé (Enabled ) - s'il est défini sur False, le déclencheur démarre mais ne déclenche aucun événement. Elle peut être activée ultérieurement au moment de l' Runtime à l'aide de l'activité Activer le déclencheur local (Enable Local Trigger ). Ce champ ne prend en charge que les valeurs booléennes . La valeur par défaut est True.
  • Privé (Private) : si cette option est sélectionnée, les valeurs des variables et des arguments ne sont plus enregistrées au niveau Détaillé (Verbose). Ce champ prend uniquement en charge les valeurs Boolean (True, False). La valeur par défaut est False.

Options

  • Bloquer l'événement : voir Bloquer l'événement dans le panneau Concepteur.
  • Inclure les enfants : voir Inclure les enfants dans le panneau Concepteur.
  • Modificateurs detouche : voir Modificateurs de touche dans le panneau Concepteur.
  • Mode de planification (Scheduling mode ) : spécifie comment exécuter les Actions lorsqu'un déclencheur est exécuté. Choisissez l'une des cinq options dans le menu déroulant :
    • Séquentiel (Sequential) : les actions sont exécutées les unes après les autres.
    • Simultané (Concurrent) : l'exécution des actions peut se chevaucher.
    • Unique (OneTime) : exécute une action et quitte la surveillance.
    • Réduction séquentielle (Sequential Collapse) : ignore tous les événements à venir, sauf le plus récent, jusqu’à ce que l’exécution de l’événement actuel soit terminée.
    • Arrêt séquentiel (Sequential Drop) : arrête l’exécution de l’événement précédent et démarre l’événement suivant.

    Pour les modes Séquentielles et Simultanées , la surveillance se poursuit jusqu'à ce que l'utilisateur arrête l'exécution ou qu'une activité Interrompre soit exécutée.

  • Mode de déclenchement (Trigger mode ) : spécifie si l'événement est déclenché lorsque la touche est enfoncée ou relâchée. Choisissez l'une des deux options : Bas ( Down ) ou Haut ( Up). La valeur par défaut est Bas ( Down).

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