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Activités UIAutomation
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Raccourcis clavier

Activité Raccourcis clavier qui envoie un ou plusieurs raccourcis clavier à un élément d’IU.

UiPath.UIAutomationNext.Activities.NKeyboardShortcuts

Description​

Envoie un ou plusieurs raccourcis clavier à un élément d'IU.

Cette activité doit être ajoutée dans une activité Use Application/Browser.

Pour utiliser cette activité en dehors d’une activité Use Application/Browser , vous devez fournir un élément Input.

Cette activité est compatible avec le référentiel d’objets.

Remarque :

Due to the nature of this activity, it cannot be used in background mode.

Compatibilité du projet​

Windows - Héritage | Windows | Multiplate-forme

Configuration Windows et multiplate-forme​

  • Travaux de l’étendue : sélectionnez l’onglet du navigateur ou la fenêtre d’application qui héberge l’application à automatiser, lorsque l’activité est placée dans les activités Utiliser l’application/le navigateur imbriquées.

  • Conteneur de raccourcis clavier : envoyez des raccourcis clavier à la fenêtre principale ou à un élément. L'option par défaut est Fenêtre principale.

  • Indicate on screen - Indicate the UI element to use as target. This option is only available when the Element option is selected as the Keyboard shortcuts container. After you indicate the target, select the hamburger menu next to the informative screenshot to access the following options:

    • Indiquer la cible : indiquez à nouveau la cible. Si le descripteur est défini dans le référentiel d’objets, vous devez d’abord le dissocier du référentiel d’objets si vous souhaitez spécifier un descripteur uniquement pour l’activité actuelle.
    • Modifier la cible : ouvrez le mode de sélection pour configurer la cible.
    • Supprimer la capture d'écran d'information : supprime la capture d’écran de l’application cible ou de la page Web.
    • Modifier la capture d’écran d’information : modifie la capture d’écran de l’application cible ou de la page Web.
    • Ajouter au référentiel d’objets : ajoutez l’élément d’IU actuel au référentiel d’objets, à partir duquel il pourra être réutilisé tout au long de votre processus d’automatisation. Cette option s'affiche uniquement lorsque l'objet n'a pas encore été ajouté au référentiel d'objets.
    • Afficher dans le référentiel d’objets : ouvre le panneau Référentiel d’objets avec le descripteur sélectionné. Cette option s'affiche uniquement lorsque l'objet a été ajouté au référentiel d'objets.
    • Dissocier du référentiel d’objets : dissocie le descripteur du référentiel d’objets. Cette option s'affiche uniquement lorsque l'objet a été ajouté au référentiel d'objets.
  • Raccourci de l'enregistrement : cliquez sur cette option, puis appuyez sur la combinaison de touches pour envoyer à l'élément cible sur votre clavier. Le raccourci enregistré s'affiche dans la zone de texte Envoyer la combinaison de touches de l'activité. Après avoir enregistré un raccourci:

    • Vous pouvez ajouter davantage de raccourcis les uns après les autres. Les raccourcis apparaissent dans la zone de texte Envoyer la combinaison de touches, dans l'ordre dans lequel ils ont été envoyés.
    • Pour arrêter l’enregistrement, cliquez n’importe où.
    • Pour supprimer un raccourci ajouté, cliquez sur le bouton Supprimer correspondant.
  • Envoyer une combinaison de touches - Ajoutez un ou plusieurs modificateurs de touches à utiliser en association avec l'action de l'activité. Les options suivantes sont disponibles: Alt, Ctrl et Maj.

  • Vérifier : définissez l'étape de vérification de l'exécution de l'activité. Les options suivantes sont disponibles:

    • Aucun : indique qu'aucune vérification n'est effectuée sur l'élément cible.
    • Élément apparu : vérifie si l’élément apparaît.
    • Élément disparu : vérifie si l'élément disparaît.
    • Texte de l'élément modifié : vérifie s'il y a des changements dans le texte de l'élément.
    • Élément modifié visuellement (disponible uniquement pour les projets Windows): vérifie s’il y a des changements d’image de l’élément.
  • Indiquer dans n’importe quelle application : permet d’indiquer un élément d’IU qui n’appartient pas à la même application Utiliser l’application/le navigateur que la cible principale de l’activité. Cette propriété est disponible uniquement lorsque la propriété Vérifier est définie sur l'une des options suivantes: Élément apparu, Élément disparu, Texte de l'élément modifié ou Élément modifié visuellement.

  • Indicate on screen - Indicate the verification UI element to use as target. After you indicate the target, select the hamburger menu next to the informative screenshot to access the following options:

    • Indiquer la cible : indiquez à nouveau la cible. Si le descripteur est défini dans le référentiel d’objets, vous devez d’abord le dissocier du référentiel d’objets si vous souhaitez spécifier un descripteur uniquement pour l’activité actuelle.
    • Modifier la cible : ouvrez le mode de sélection pour configurer la cible.
    • Supprimer la capture d'écran d'information : supprime la capture d’écran de l’application cible ou de la page Web.
    • Modifier la capture d’écran d’information : modifie la capture d’écran de l’application cible ou de la page Web.
    • Ajouter au référentiel d’objets : ajoutez l’élément d’IU actuel au référentiel d’objets, à partir duquel il pourra être réutilisé tout au long de votre processus d’automatisation. Cette option s'affiche uniquement lorsque l'objet n'a pas encore été ajouté au référentiel d'objets.
    • Afficher dans le référentiel d’objets : ouvre le panneau Référentiel d’objets avec le descripteur sélectionné. Cette option s'affiche uniquement lorsque l'objet a été ajouté au référentiel d'objets.
    • Dissocier du référentiel d’objets : dissocie le descripteur du référentiel d’objets. Cette option s'affiche uniquement lorsque l'objet a été ajouté au référentiel d'objets.

Panneau propriétés

Cible​

Cette section est uniquement disponible lorsque l’option Élément est sélectionnée comme conteneur de raccourcis clavier.

  • Bouton Développer les propriétés cibles/Réduire les propriétés cibles : affiche/masque le conteneur cible et ses propriétés d'ancre.

  • Méthodes de ciblage : les types de sélecteurs que vous souhaitez utiliser pour identifier l’élément. Cette propriété peut être définie sur n’importe quelle combinaison et au moins une méthode de ciblage doit être sélectionnée :

    • Sélecteur strict
    • Sélecteur de correspondances approximatives
    • Image (uniquement disponible pour les projets Windows)
    • Texte natif (uniquement disponible pour les projets Windows)
    • Computer Vision
    • Sélecteur sémantique
  • Window selector (Application instance) - The selector that is used for the application window. Only applicable when the window attach mode is set to Application instance.

  • Sélecteur strict : le sélecteur strict généré pour l’élément d’IU. S’affiche uniquement si la méthode de ciblage du Sélecteur strict a été sélectionnée.

  • Sélecteur de correspondances approximatives : les paramètres du sélecteur de correspondances approximatives. S'affiche uniquement si la méthode de ciblage du Sélecteur de correspondances approximatives a été sélectionnée.

  • Image : ces propriétés sont disponibles uniquement lorsque la méthode de ciblage Image est sélectionnée.

    • Précision de l'image : spécifie le seuil de confiance utilisé pour la correspondance d'images. La valeur par défaut est 0,8.
    • Occurrence d’image : spécifie la correspondance à utiliser lorsque plusieurs images correspondantes sont trouvées.
  • Natif : ces propriétés sont disponibles uniquement lorsque la méthode de ciblage Native est sélectionnée.

    • Texte natif : spécifie le texte utilisé pour identifier l’élément de l’interface utilisateur.
    • Occurrence de texte natif : spécifie l’occurrence à utiliser lorsque plusieurs correspondances sont trouvées.
    • Sensible à la casse du texte natif : indique si la correspondance de texte est sensible à la casse.
  • Computer Vision - These properties are available only when the Computer Vision targeting method is selected. To use Computer Vision as a targeting method, you need to go to Project Settings > Computer Vision and make sure to set the correct server endpoint.

    • Type de contrôle CV : spécifie le type de contrôle identifié à l'aide de Computer Vision.
    • Texte du CV : spécifie le texte identifié à l'aide de Computer Vision.
    • Précision du texte CV : spécifie le seuil de confiance utilisé pour la correspondance du texte OCR. La valeur par défaut est 0,7.
    • CV Text occurrence - Specifies which occurrence to use when multiple matches are found.
  • Semantic selector - A semantic description that defines the target. This property is available only when the Semantic selector targeting method has been selected.

    • Semantic selector method - Specifies the method used to detect elements on screen.
      • Legacy - For desktop apps: Searches the elements found by the Computer Vision on screen. For web apps: Searches the elements available in the DOM. This method is deprecated.
      • DOM - Searches the DOM. Reaches any element, including off-screen. Less precise on visual details. Not available on non-web applications.
      • Image - Searches the screen image. Detects any object on the screen, including icons, colors, and styles. Limited to what's visible.
    • Semantic selector model - Indicates the underlying LLM model used for semantic processing. This value is read-only. It can be changed only from Project settings > UI Automation > Semantic Selector > Legacy - Model / DOM - Model / Image - Model.
  • Wait for page load - Before performing the action, waits for the application to become ready to accept input. You can choose one of three options from the drop-down menu:

    • None : n’attend pas que la cible soit prête.
    • Interactif : attend qu'une partie de l'application soit prête.
    • Complète  : attend que l'application entière soit prête.
  • Vérification de visibilité : vérifie si l’élément d’IU est visible ou non. Choisissez l’une des trois options dans le menu déroulant :

    • Aucun : ne vérifie pas la visibilité.
    • Interactif (pour le sélecteur de correspondances approximatives) : option par défaut. Vérifie si l’élément est potentiellement visible en ignorant le défilement de la page et les obstructions par d’autres applications, ou bien si l’application est réduite. Cette vérification est utile lorsque vous voulez vous assurer que vous ne ciblez pas des éléments invisibles, qui existent dans le DOM mais sont masqués.
    • Entièrement visible : vérifie si l'élément d'IU est visible ou non.
  • Sites Web réactifs : permet la mise en page des sites Web réactifs.

Cible - Ancre (n)​
  • Méthodes de ciblage : les types de sélecteurs que vous souhaitez utiliser pour identifier l’élément. Cette propriété peut être définie sur n’importe quelle combinaison et au moins une méthode de ciblage doit être sélectionnée :
    • Sélecteur strict
    • Sélecteur de correspondances approximatives
    • Image (uniquement disponible pour les projets Windows)
    • Texte natif (uniquement disponible pour les projets Windows)
    • Computer Vision
  • Sélecteur strict : le sélecteur strict généré pour l’élément d’IU. S’affiche uniquement si la méthode de ciblage du Sélecteur strict a été sélectionnée.
  • Sélecteur de correspondances approximatives : les paramètres du sélecteur de correspondances approximatives. S'affiche uniquement si la méthode de ciblage du Sélecteur de correspondances approximatives a été sélectionnée.
  • Image : ces propriétés sont disponibles uniquement lorsque la méthode de ciblage Image est sélectionnée.
    • Précision de l'image : spécifie le seuil de confiance utilisé pour la correspondance d'images. La valeur par défaut est 0,8.
    • Occurrence d’image : spécifie la correspondance à utiliser lorsque plusieurs images correspondantes sont trouvées.
  • Natif : ces propriétés sont disponibles uniquement lorsque la méthode de ciblage Native est sélectionnée.
    • Texte natif : spécifie le texte utilisé pour identifier l’élément de l’interface utilisateur.
    • Occurrence de texte natif : spécifie l’occurrence à utiliser lorsque plusieurs correspondances sont trouvées.
    • Sensible à la casse du texte natif : indique si la correspondance de texte est sensible à la casse.
  • Computer Vision : ces propriétés sont disponibles uniquement lorsque la méthode de ciblage Computer Vision est sélectionnée.
    • Type de contrôle CV : spécifie le type de contrôle identifié à l'aide de Computer Vision.
    • Texte du CV : spécifie le texte identifié à l'aide de Computer Vision.
    • Précision du texte CV : spécifie le seuil de confiance utilisé pour la correspondance du texte OCR. La valeur par défaut est 0,7.
    • CV Text occurrence - Specifies which occurrence to use when multiple matches are found.
Cible - Point de décalage​

Specifies an offset, which can be further configured.

  • Anchoring point - Describes the starting point of the cursor to which it offsets from Offset X and Offset Y properties are added. The following options are available: Top left, Top right, Bottom left, Bottom right, and Center (selected by default).
  • Décalage X - Déplacement horizontal de la position du curseur en fonction de l'option sélectionnée dans le champ Point d'ancrage . Ce champ prend uniquement en charge les variables Int32 .
  • Décalage Y - Déplacement vertical de la position du curseur en fonction de l'option sélectionnée dans le champ Point d'ancrage . Ce champ prend uniquement en charge les variables Int32 .

Vérifier l'exécution​

  • Réessayer - Une fois sélectionnée, plusieurs essais relatifs à l’action seront réalisés pendant toute la durée du délai d’attente de l’activité, si les résultats attendus n’ont pas été atteints.
  • Délai d’attente : la durée (en secondes) d’attente pour l’apparition, la disparition ou la modification de l’élément à vérifier. Si l’option Réessayer est sélectionnée, l’action sera à nouveau exécutée, suivie de la vérification, et ce pour la durée spécifiée dans la propriété Délai d’attente de l’activité. La valeur par défaut est 10 secondes.

Vérifier l’exécution - Cible​

  • Target from any application - Indicates that the selected verification target does not necessarily belong to the same application, and it is also searched in other applications.
  • Développer le bouton Vérifier les propriétés de la cible d’exécution/Réduire les propriétés de la cible : affiche/masque le conteneur Vérifier la cible d’exécution et ses propriétés d’ancre.
  • Les mêmes propriétés de Cible s'appliquent également à Vérifier l'exécution - Cible.

Options​

  • Click before typing - Selects the type of click to execute in the specified UI element before sending the shortcut. The options are None (do not click), Single (execute a single click), or Double (execute a double click). The default option is None.
  • Activate - If selected, the specified UI element is brought to the foreground and activated before sending the shortcut. If not selected, the activity sends the shortcut to the current active window. This field only supports Boolean values (True, False). The default value is True.
  • Delay between keys - Delay (in seconds) between consecutive keystrokes. The default value is 0.1 seconds. The maximum value is 1 second.
  • Delay between shortcuts - Delay (in seconds) between consecutive keyboard shortcuts. The default value is 0.5 seconds.
  • Input mode - Selects which method the Robot should use to interact with the target application:
    • Identique à l'application/au navigateur - Utilise le même mode d'entrée que l'activité Utiliser l'application/le navigateur .
    • Événements matériels : agit en tant qu'utilisateur réel en utilisant des entrées « matérielles » telles que des mouvements de souris ou des frappes au clavier, afin d'interagir avec les applications. Il s'agit d'événements déclenchés sur le matériel envoyés directement au système d'exploitation. Bien que cette méthode offre une émulation comportementale de 100 %, certains événements peuvent parfois être perdus. En tant que développeur, vous devez vous assurer que tous les événements atteignent de façon fiable l'application cible.
    • Simulate - Simulates using accessibility APIs. Recommended for browsers, Java based applications, SAP. More reliable than Hardware Events for most browser and desktop apps. Sends all text in a single action. Works even if target app is not in focus. Please test if your target application UI element supports this.
    • Chromium API - Performs actions using debugger APIs. Works for Chrome and Edge elements only. Sends all text in one go. Works if the target app is not in focus. For more details, refer to Chromium API.
    • Window Messages (Windows only) - Simulates using Win32 messages. Recommended for desktop apps. More reliable than Hardware Events for most browser and desktop apps. Sends all text in a single action. Works even if target app is not in focus. Please test if your target application UI element supports this.
  • Mode Healing Agent : configure le comportement de Healing Agent pour cette activité, en fonction des paramètres de gouvernance ou d'Orchestrator au niveau du processus ou de la tâche.
    • Identique à l’application/au navigateur : hérite de la configuration de l’activité parente Use Application/Browser .
    • Inherit job settings : applique les paramètres définis dans Gouvernance ou dans Orchestrator au niveau du processus ou de la tâche.
    • Désactivé : désactive Healing Agent pour cette activité.
    • Recommandation uniquement : permet à Healing Agent de fournir des recommandations sur la façon de résoudre les problèmes d'automatisation de l'interface utilisateur lors des tâches en cours d'exécution, mais uniquement si les paramètres de gouvernance ou d'Orchestrator le permettent.
  • Continuer en cas d'erreur (Continue on error) : précise si l’automatisation doit se poursuivre même si l’activité génère une erreur. Ce champ prend uniquement en charge les valeurs booléennes Vrai (True) et Faux (False). La valeur par défaut est False. Par conséquent, si le champ est vide et qu’une erreur est générée, l’exécution du projet s’arrête. Si le champ indique au contraire Vrai (True), l’exécution du projet se poursuit même en cas d’erreurs.

Options - Décalage par point​

  • Activer le point de décalage : indique si le point de décalage est activé au niveau de l’activité. Lorsqu’il est activé, il prend le pas sur le point de décalage configuré sur la cible.
    • Anchoring point - Specifies the reference point of the cursor from which the Offset X and Offset Y values are applied. The following options are available: Top left, Top right, Bottom left, Bottom right, and Center (selected by default).
    • Décalage X : définit le déplacement horizontal de la position du curseur par rapport au point d'ancrage sélectionné.
    • Décalage Y : définit le déplacement vertical de la position du curseur par rapport au point d'ancrage sélectionné.

Horaires​

  • Delay before - Delay (in seconds) between the time the previous activity is completed and the time this activity begins performing any operations. The default value is 0.2 seconds. Adding a delay between activities ensures that one activity has enough time to complete before the next activity begins.
  • Delay after - Delay (in seconds) between the time this activity is completed and the time the next activity begins any operations. The default value is 0.3 seconds. Adding a delay between activities ensures that one activity has enough time to complete before the next activity begins.
  • Timeout - Specifies the amount of time (in seconds) to wait for the operation to be performed before generating an error. The default value is 30 seconds.

Entrée/sortie​

  • Élément d’entrée : l’élément d’IU sur lequel l’activité est exécutée, stocké dans un objet UIElement . Ce champ ne prend en charge que les objets UIElement . Cet objet peut être obtenu à partir du champ de propriété Output Element d'autres activités UI Automation.
  • Output element - Outputs a target UI Element and stores it in a UIElement object, which can be further used to target the same element with other UI Automation activities.

Configuration Windows - Héritage​

  • Sélectionnez Indiquer dans l’application/le navigateur pour indiquer l’élément d’IU à utiliser comme cible. Si aucun élément cible n’est indiqué, les raccourcis sont envoyés à l’application/au navigateur parent.

Après avoir indiqué la cible, sélectionnez le menudocs image Bouton pour accéder aux options suivantes:

  • Indicate target on screen - Indicate the target again.
  • Modifier la cible : ouvrez le mode de sélection pour configurer la cible.
  • Ajouter une vérification / Supprimer la vérification : ajoute ou supprime la fonctionnalité Indiquer la cible de vérification à l’écran dans la fiche d’activité. Vérifiez que l'exécution est activée par défaut.
  • Supprimer la capture d'écran d'information : supprime la capture d’écran de l’application cible ou de la page Web.
  • Ajouter au référentiel d’objets : ajoutez l’élément d’IU actuel à un projet de bibliothèque, à partir duquel il pourra être réutilisé tout au long de votre processus d’automatisation.
  • Enregistrer le raccourci - Cliquez sur cette option, puis appuyez sur la combinaison de touches pour envoyer à l'élément cible de votre clavier. Le raccourci enregistré s'affiche dans le corps de l'activité. Après avoir enregistré un raccourci :
    • To add more shortcuts, click Record shortcut again and press the desired key or keys on your keyboard. The shortcuts are sent in the order in which they appear in the body of the activity.
    • Pour modifier l'ordre dans lequel les raccourcis enregistrés sont envoyés, faites glisser et déposez les touches enregistrées pour modifier leur position dans le corps de l'activité.
    • Pour supprimer un raccourci ajouté, cliquez sur Supprimerdocs image.
  • Envoyer la combinaison de touches : les raccourcis clavier à envoyer.
  • Indiquer la cible de vérification à l’écran : indiquez l’élément d’IU à utiliser en tant que cible et qui apparaîtra ou disparaîtra après l’exécution de l’action. Utilisez cette fonctionnalité lorsque vous voulez vous assurer qu’une action spécifique effectuée par l’activité a été exécutée correctement pendant le runtime. Ceci est particulièrement utile dans les processus automatisés, où vous devez confirmer que des éléments d’IU spécifiques apparaissent ou disparaissent à la suite d’une action. Il ajoute une couche de vérification supplémentaire pour s’assurer que le processus s’exécute comme prévu. Ainsi, si votre processus d’automatisation dépend de l’exécution correcte de certaines étapes, vous souhaiterez probablement vérifier l’exécution. Cette fonctionnalité peut être activée à partir des paramètres du projet ou dans le corps de chaque activité, en sélectionnant Ajouter une vérification.

Panneau propriétés​

Commun​
  • Continuer en cas d'erreur (Continue on error) : précise si l’automatisation doit se poursuivre même si l’activité génère une erreur. Ce champ prend uniquement en charge les valeurs booléennes Vrai (True) et Faux (False). La valeur par défaut est False. Par conséquent, si le champ est vide et qu’une erreur est générée, l’exécution du projet s’arrête. Si le champ indique au contraire Vrai (True), l’exécution du projet se poursuit même en cas d’erreurs.

  • Delay after - Delay (in seconds) between the time this activity is completed and the time the next activity begins any operations. The default value is 0.3 seconds. Adding a delay between activities ensures that one activity has enough time to complete before the next activity begins.

  • Delay before - Delay (in seconds) between the time the previous activity is completed and the time this activity begins performing any operations. The default value is 0.2 seconds. Adding a delay between activities ensures that one activity has enough time to complete before the next activity begins.

  • NomComplet : le nom affiché pour l'activité dans le panneau Concepteur. Un nom d'affichage est automatiquement généré lorsque vous indiquez une cible.

  • Timeout - Specifies the amount of time (in seconds) to wait for the activity to be executed before throwing an error. The default value is 30 seconds.

  • Raccourcis : les raccourcis clavier à envoyer. Ce champ prend en charge les chaînes et les variables String.

  • Cible : l'élément cible. L'élément cible doit être défini. Avant d'indiquer à l'écran, ce champ est défini sur (null). Une fois la cible indiquée, toutes les propriétés concernant l’élément qui a été indiqué s’affichent.

    • Décalage de clic : spécifie un décalage pour l’activité de clic, qui peut être configuré davantage.
      • Anchoring point - Describes the starting point of the cursor to which it offsets from Offset X and Offset Y properties are added. The following options are available: Top left, Top right, Bottom left, Bottom right, and Center. By default, Center is selected.
      • Décalage X - Déplacement horizontal de la position du curseur en fonction de l'option sélectionnée dans le champ Point d'ancrage . Ce champ ne prend en charge que les variables Int32 .
      • Décalage Y - Déplacement vertical de la position du curseur en fonction de l'option sélectionnée dans le champ Point d'ancrage . Ce champ ne prend en charge que les variables Int32 .
    • Type de contrôle CV : indique le type de contrôle identifié à l'aide de Computer Vision.
    • Texte du CV : indique le texte identifié à l'aide de Computer Vision.
    • Fuzzy selector - The parameters for the fuzzy selector.
    • Texte natif : le texte utilisé pour identifier l'élément d'IU.
    • Sites Web réactifs : permet la mise en page des sites Web réactifs.
    • Sélecteur strict : le sélecteur strict généré pour l’élément d’IU.
    • Méthodes de ciblage : les types de sélecteurs que vous souhaitez utiliser pour identifier l’élément. Cette propriété peut être définie sur n’importe quelle combinaison à partir du menu déroulant :
      • Aucun (None)
      • Sélecteur strict
      • Sélecteur de correspondances approximatives
      • Image
      • Texte natif
      • Computer Vision : pour utiliser Computer Vision comme méthode de ciblage, vous devez accéder à Paramètres du projet > Computer Vision et veiller à définir le bon point de terminaison du serveur. Vous pouvez laisser ce champ tel quel et utiliser UiPath Cloud, qui est rempli par défaut, ou bien saisir une autre valeur en sélectionnant l’un des autres points de terminaison publics spécifiques à une région de serveur ou à votre propre serveur local. Vous pouvez également utiliser Computer Vision comme méthode de ciblage en définissant Utiliser un serveur local sur True. Cela implique que le package UiPath.ComputerVision.LocalServer soit installé dans votre projet. Lorsque le serveur local est activé, la valeur du serveur est écrasée. Le serveur local n'est cependant pas disponible avec les projets multiplate-forme.
    • Vérification de visibilité : vérifie si l’élément d’IU est visible ou non. Choisissez l’une des trois options dans le menu déroulant :
      • Aucun : ne vérifie pas la visibilité.
      • Interactif (pour le sélecteur de correspondances approximatives) : option par défaut. Vérifie si l’élément est potentiellement visible en ignorant le défilement de la page et les obstructions par d’autres applications, ou bien si l’application est réduite. Cette vérification est utile lorsque vous voulez vous assurer que vous ne ciblez pas des éléments invisibles, qui existent dans le DOM mais sont masqués.
      • Entièrement visible
        • Vérifie si l’élément d’IU est visible ou non.
    • Wait for page load - Before performing the action, waits for the application to become ready to accept input. You can choose one of three options from the drop-down menu:
      • None : n’attend pas que la cible soit prête.
      • Interactif : attend qu'une partie de l'application soit prête.
      • Complète  : attend que l'application entière soit prête.
    • Sélecteur de fenêtre : le sélecteur utilisé pour la fenêtre d'application. Uniquement applicable lorsque le mode d’attachement de fenêtre est défini sur Instance d’application.
  • Vérifier l'exécution - Au moment de l’exécution, vérifie si l’action effectuée par l’activité était correcte. Pour cela, il suffit d’indiquer un élément qui doit apparaître ou disparaître après l’exécution de l’action, qui est surveillé et vérifié après l’exécution de l’activité. Cette fonctionnalité peut être activée à partir des paramètres du projet ou du corps de chaque activité, en sélectionnant Ajouter une vérification (Add Verification) dans le menu contextuel.

    • Nom complet : le nom complet de l’action de vérification. Ce champ est rempli automatiquement en fonction de l’action de vérification et de l’élément que vous avez choisi. Une fois l'exécution Vérifier l'exécution configurée, ce nom complet devient visible dans la fiche d'activité.
    • Réessayer - Une fois sélectionnée, plusieurs essais relatifs à l’action seront réalisés pendant toute la durée du délai d’attente de l’activité, si les résultats attendus n’ont pas été atteints. Cette case est cochée par défaut.
    • Cible : cette cible est utilisée pour indiquer l’élément que vous souhaitez vérifier au moment de l’exécution. Pour plus d'informations sur les champs de propriété qui peuvent être développés sous cette propriété, consultez la propriété Cible ci-dessus, car les fonctionnalités des propriétés sont identiques.
    • Délai d'attente : la durée (en secondes) d'attente de l'apparition, de la disparition ou de la modification de l'élément à vérifier. Si la case Réessayer est cochée, l’action est à nouveau exécutée, suivie de la vérification, et ce, pour la durée spécifiée dans la propriété Délai d’attente de l’activité. La valeur par défaut est 10 secondes.
    • Vérifier l'élément
      • Définit la modification que vous souhaitez vérifier dans la cible de vérification. Les options disponibles sont les suivantes :
      • Apparu : vérifie si l’élément s’affiche.
      • Disparu : vérifiez si l'élément disparaît.
      • Texte modifié - Vérifie si le texte de l’élément a été modifié.
      • Modifié visuellement : vérifie s'il y a des modifications d'image de l'élément.
  • Élément d’entrée : l’élément d’IU sur lequel l’activité est exécutée, stocké dans un objet UIElement . Ce champ ne prend en charge que les objets UIElement . Cet objet peut être obtenu à partir du champ de propriété Output Element d'autres activités UI Automation.

  • Output Element : génère un élément d'IU cible et le stocke dans un objet UIElement , qui peut être ensuite utilisé pour cibler le même élément avec d'autres activités.

  • Privé : si cette option est sélectionnée, les valeurs des variables et des arguments ne sont plus enregistrées au niveau Détaillé. Ce champ prend uniquement en charge les valeurs booléennes ( Vrai ,Faux, Faux). La valeur par défaut est False.

  • Activate - Brings the UI element to the foreground and activates it before sending the shortcut. This field only supports Boolean values (True, False). The default value is True.

  • Click before typing - Selects the type of click to execute in the specified UI element before sending the shortcut. The options are None (do not click), Single (execute a single click), or Double (execute a double click). The default option is None.

  • Delay between keys - Delay (in seconds) between consecutive keystrokes. The default value is 0.1 seconds. The maximum value is 1 second.

  • Délai entre les raccourcis : Délai (en secondes) entre des raccourcis clavier consécutifs. Vous pouvez choisir une valeur prédéterminée dans le menu déroulant : 0,2 (s) ), 0,5 (s), ou 0,8 (s). La valeur par défaut est 0,5 seconde.

  • Input mode - Selects which method the Robot should use to interact with the target application:

    • Identique à l’application/au navigateur : utilisez le même mode d’entrée que pour l’activité Use Application/Browser .
    • Événements matériels : utilise le pilote matériel pour effectuer l'action. Cette méthode est la plus lente : elle ne peut pas fonctionner en arrière-plan, mais est compatible avec toutes les applis de bureau. Il s'agit de la sélection par défaut.
    • ChromiumAPI - Effectue des actions grâce aux API de débogage. Fonctionne uniquement avec les éléments Chromium. Envoie tout le texte en une seule fois. Fonctionne même si l'application cible nest pas au point. Pour plus de détails, consultez cette page.
    • Window Messages - Simulates using Win32 messages. Recommended for desktop apps. More reliable than Hardware Events for most browser and desktop apps. Sends all text in a single action. Works even if target app is not in focus. Please test if your target application UI element supports this.

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