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Activités UIAutomation
Last updated 28 oct. 2024

Inject Js Script

UiPath.Core.Activities.InjectJsScript

Exécute le code JavaScript dans le contexte de la page Web correspondant à un UiElement.

Propriétés

Entrée
  • CodeScript (ScriptCode) : le code JavaScript que vous souhaitez exécuter. Vous pouvez l'écrire ici sous forme de chaîne ou ajouter le chemin complet d'un fichier .js qui contient le code à exécuter. Il doit contenir une seule fonction anonyme, comme dans ces exemples :
    function (element, input) {
        return "result";
    }function (element, input) {
        return "result";
    }
    async function (element, input) 
    {
        const asyncResult = await new Promise((resolvePromiseCb) => 
        {
            const timeoutMs = 100;
            setTimeout(() => 
            {
                resolvePromiseCb("async_result");
            }, 
            timeoutMs);
        });
        return asyncResult;
    }async function (element, input) 
    {
        const asyncResult = await new Promise((resolvePromiseCb) => 
        {
            const timeoutMs = 100;
            setTimeout(() => 
            {
                resolvePromiseCb("async_result");
            }, 
            timeoutMs);
        });
        return asyncResult;
    }
    element représente l'élément HTML correspondant au nœud d'IU appelant, et input représente la chaîne d'entrée fournie par l'appelant.
  • InputParameter - Données d'entrée du code JavaScript, en tant que chaîne ou variable de chaîne.
  • Sélecteur de cible (Target.Selector) - Propriété de texte utilisée pour trouver un élément donné de l'interface utilisateur lors de l'exécution de l'activité. Il s'agit en fait d'un fragment XML spécifiant les attributs de l'élément d'interface graphique utilisateur que vous recherchez et de certains de ses parents.
  • Target.TimeoutMS - Spécifie la durée (en millisecondes) à attendre pour que l'activité s'exécute avant que l'erreur SelectorNotFoundException ne soit renvoyée. La valeur par défaut est de 30 000 millisecondes (30 secondes).
  • Attente cible prête (Target.WaitForReady) - Avant d'exécuter les actions, attendez que la cible soit prête. Les options suivantes sont disponibles :

    • None (Aucun) - Attend uniquement la création de l'élément de l'interface utilisateur cible avant d'exécuter l'action. Vous pouvez, par exemple, utiliser cette option si vous souhaitez récupérer uniquement du texte à partir d'une page Web ou cliquer sur un bouton spécifique sans être obligé d'attendre que tous les éléments de l'interface utilisateur soient chargés. Il est à noter que ceci peut avoir des conséquences indésirables si le bouton est basé sur des éléments qui ne sont pas encore chargés, comme par exemple des scripts.
    • Interactif/Terminé - Attend que tous les éléments d'IU de l'application cible soient créés avant d'exécuter l'action.

      Pour évaluer si une application est à l'état Interactif (Interactive) ou Terminé (Complete), les balises suivantes sont vérifiées :

    • Applications de bureau : un message wm_null est envoyé pour vérifier l'existence des balises <wnd>, <ctrl>, <java> ou <uia>. S'ils existent, l'activité est exécutée.
    • Applications Web (Web Applications)
    1. Internet Explorer : la balise <webctrl> est utilisée pour vérifier si l’état Prêt du document HTML est défini sur Terminé. En outre, l'état Occupé doit être défini sur « False ».
    2. Autres : la balise <webctrl> est utilisée pour vérifier si l’état Prêt du document HTML est défini sur Terminé.
    • Applications SAP (SAP applications) : une fois la présence de la balise <wnd> vérifiée, une API SAP spécifique est utilisée pour détecter si la session est occupée ou non.
  • Élément cible (Target.Element) - Utiliser la variable UiElement renvoyée par une autre activité. Cette propriété ne peut pas être utilisée avec la propriété Selector. Ce champ prend en charge les variables UiElement uniquement.
  • Target.ClippingRegion : définit le rectangle de détourage, en pixels, par rapport à l'objet UiElement, dans les sens suivants : gauche, haut, droite, bas. Elle prend en charge les nombres positifs et négatifs.
Sortie
  • Sortie de script (ScriptOutput) - Résultat de la chaîne renvoyé par le code JavaScript.
Commun
  • NomAffichage (DisplayName) - Nom affiché de l'activité.
  • Poursuite sur erreur (ContinueOnError) - Spécifie si l'automatisation doit continuer même si l'activité génère un message d'erreur. Ce champ prend uniquement en charge les valeurs booléennes (True, False). La valeur par défaut est False. Par conséquent, si le champ est vide et si une erreur est renvoyée, l'exécution du projet s'interrompt. Si la valeur est configurée sur True, l'exécution du projet continue indépendamment de toute erreur.

    Remarque : si cette activité est incluse dans l'activité Try Catch et que la valeur de la propriété ContinuerSurErreur est « True », aucune erreur ne sera détectée lors de l'exécution du projet.
Divers
  • Privé (Private) - Si cette option est sélectionnée, les valeurs des variables et des arguments ne sont plus enregistrées au niveau Détaillé (Verbose).
Options
  • Monde d'exécution : l'environnement JavaScript pour l'exécution du script.

    • Isolé (Isolated) : permet d'accéder aux éléments HTML, mais empêche l'accès aux variables de page et au code. Utilisez cette option pour vous assurer que l'exécution du script n'entre pas en conflit avec la page.
    • Page (Page) : permet d'accéder aux éléments HTML, aux variables de page et au code. Utilisez cette option si vous devez accéder aux variables de la page (par exemple, jQuery $) ou pour interagir avec le code de la page (par exemple, window.alert). L'utilisation de cette option est requise pour résoudre ce problème connu spécifique aux extensions MV3.

Vous pouvez modifier la propriété Univers d'exécution ( Execution world ) pour toutes les activités Injecter JavaScript (Inject JS Script ) via les paramètres du projet.

Remarque : l'option Monde d'exécution est disponible à partir de la version 22.12 de UiPath.UIAutomation.Activities .

Exemple d'utilisation de l'activité Injecter JavaScript (Inject JS Script)

L'activité Injecter JavaScript (Inject JS Script) est utilisée pour ouvrir un navigateur et traiter les fichiers .js dans ces pages. Les extensions de navigateur doivent être installées et activées.

Pour illustrer comment utiliser cette activité, nous avons créé un exemple qui ouvre un navigateur et affiche une alerte avec le texte spécifié par l'utilisateur.

Voici comment le processus d'automatisation peut être créé :

  1. Ouvrez Studio et démarrez un nouveau Processus.

    Remarque : assurez-vous que le fichier .js est bien présent dans votre dossier de projet. Pour cet exemple, nous avons utilisé le fichier example.js.
  2. Faites glisser une Séquence vers le concepteur de workflow (Workflow Designer).

    • Créez les variables suivantes :

      Nom de variable

      Types de variables

      Valeur par défaut

      TextToWrite

      ValeurGénérique

       
  3. Faites glisser une activité Boîte de dialogue (Input Dialog) dans le conteneur Séquence.

    • Dans le panneau Propriétés, ajoutez la valeur Ask for message dans le champ NomComplet.
    • Ajoutez l’expression "Please insert the text to be written on the web page." dans le champ Libellé.
    • Ajoutez le message "Please insert text" dans le champ Titre.
    • Ajoutez la variable textToWrite dans le champ Résultat.
  4. Faites glisser une activité Ouvrir le navigateur (Open Browser) sous l’activité Boîte de dialogue (Input Dialog).

    • Ajoutez l’adresse "https://www.google.com/" dans le champ URL.
  5. Faites glisser un Injecter JavaScript (Inject JS Script)S dans le conteneur Body de l’activité Ouvrir le navigateur (Open Browser).

    • Dans le panneau Propriétés, ajoutez la valeur Show Alert dans le champ NomComplet.
    • Ajoutez la variable TextToWrite dans le champ ParamètreEntrée.
    • Ajoutez l’expression "Inject JS\example.js" dans le champ CodeScript.
  6. Exécutez le processus. Le robot ouvre une nouvelle page de navigateur et fournit l'alerte avec le texte que vous avez ajouté.

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