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Guide de l'utilisateur Studio Web

Dernière mise à jour 10 nov. 2025

Gérer les données d'un projet

Le panneau Gestionnaire de données (Data Manager) vous permet de gérer les données dans un projet d'automatisation. Ces données comprennent :

  • Variables : stockez des données et transmettez-les entre les activités d’un projet.
  • Arguments : stockez les données et transmettez-les dans ou en dehors d'un projet.
  • Entités : données stockées dans des enregistrements de UiPath® Data Fabric, un service de modélisation et de stockage de données centralisé.
Pour accéder au Gestionnaire de données d'un projet, sélectionnez le docs image sur le côté gauche du panneau Concepteur.


Types de variables et d'arguments

Les variables et les arguments sont de types différents selon les données qu'ils stockent. Il existe plusieurs types de variables et d'arguments que vous pouvez créer dans Studio Web. Les plus fréquemment utilisés sont les suivants :

  • Texte : stocke les données textuelles. Ce type peut être utilisé pour stocker toute information textuelle telle que les noms d’employés, les noms d’utilisateur ou toute autre chaîne.
  • Nombre : stocke des nombres sans décimales. Vous pouvez utiliser ce champ pour effectuer des calculs, des équations et des comparaisons.
  • Vrai ou faux : également appelé booléen (Boolean), ce type n'a que deux valeurs possibles, vrai (true) ou faux (false).Ces valeurs vous permettent de prendre des décisions et de contrôler le flux de votre automatisation.
  • Nombre avec décimale : similaire au nombre, mais utile lorsque vous devez utiliser des décimales pour plus de précision.
  • Date : stocke une instance temporelle représentée par la date, l'heure et la minute.
  • Fichier : stocke un fichier ou un dossier en tant que ressource à utiliser dans votre projet.
  • Liste : stocke plusieurs valeurs d'un même type (texte, nombre, vrai ou faux, nombre avec décimale, date, fichier). Vous pouvez modifier les listes de votre projet en ajoutant ou en supprimant des valeurs.
  • Tableau [] : stocke un nombre fixe de valeurs multiples du même type (texte, nombre, vrai ou faux, nombre avec décimale, date ou fichier).
  • Dictionnaire  : stocke une collection de paires clé-valeur.Vous devez sélectionner le type de données pour les clés et les valeurs (texte, nombre, vrai ou faux, nombre avec décimale, date ou fichier).Le type de données des clés peut être différent de celui des valeurs.

Si vous voulez utiliser un type de données différent, sélectionnez Types avancés lorsque vous créez une variable ou un argument pour parcourir tous les types de données disponibles.

Types de données avancés

Le type de données de date et d'heure vous permet de stocker des informations sur n'importe quelle date et heure. Gardez ces directives à l'esprit lorsque vous travaillez avec des formats de date et d'heure :

  • Pour générer une date (sans heure), sélectionnez le type de données avancé DateOnly . Par exemple, vous pouvez utiliser :
    • DateOnly.FromDateTime(DateTime.Now)
    • DateOnly.FromDateTime(DateTime.Parse("2024/05/30"))
  • Pour générer une date avec l'heure, sélectionnez le type de données avancé Date . Pour les sorties Date , le fuseau horaire est obligatoire. Si aucun fuseau horaire n'est spécifié, la sortie est rejetée comme non conforme à ISO. Par exemple, vous pouvez utiliser :
    • DateTime.SpecifyKind(DateTime.Now, DateTimeKind.Local)
    • DateTime.SpecifyKind(DateTime.Parse("2024/05/30T12:24:00"), DateTimeKind.Local)
Le dernier paramètre peut être DateTimeKind.Local ou DateTimeKind.Utc. N'utilisez pas DateTimeKind.Unspecified, car il manque des informations de fuseau horaire.

Gérer des variables

Vous pouvez utiliser le Gestionnaire de données afin de créer et gérer manuellement des variables. Les variables générées automatiquement pour les sorties d'activité peuvent être gérées à partir du Gestionnaire de données après leur utilisation dans une activité.

Créer une variable

  1. Ouvrez le Gestionnaire de données en sélectionnant le docs imageBouton Ouvrir le gestionnaire de données sur le côté gauche du panneau Concepteur.
  2. Sélectionnez le bouton Ajouter un nouvel élément + à côté de Variables.
  3. Fournissez les informations suivantes :
    • Nom de variable : saisissez le nom de la variable.
    • Étendue (Scope) : le contexte dans lequel la variable peut être utilisée. Toutes les variables sont actuellement globales (disponibles dans l'ensemble du workflow)
    • Type : le type de données.
    • Valeur par défaut : la valeur par défaut.
    • Description : description significative de la variable.
  4. Sélectionnez Créer.

Modification des variables

  1. Ouvrez le Gestionnaire de données.
  2. Dans le champ Variables, développez la variable que vous souhaitez modifier.
  3. Modifiez les informations de la variable.

Renommer ou supprimer une variable

  1. Ouvrez le Gestionnaire de données.
  2. Pointez sur une variable.
  3. Sélectionnez le bouton Renommer pour saisir un nouveau nom de variable ou le bouton Supprimer pour supprimer la variable du projet. Notez que vous ne pouvez pas supprimer des variables générées automatiquement.

Modification d'une variable en argument

  1. Ouvrez le Gestionnaire de données.
  2. Cliquez avec le bouton droit sur une variable.
  3. Sélectionnez Transformer en argument.

Gérer les arguments

Les arguments dans le Gestionnaire de données sont divisés entre les sections Entrées et Sorties . Utilisez les deux sections pour créer et gérer respectivement des arguments d'entrée et de sortie.

Créer un argument

  1. Ouvrez le Gestionnaire de données en sélectionnant le docs imageBouton Ouvrir le gestionnaire de données sur le côté gauche du panneau Concepteur.
  2. Sélectionnez le bouton Ajouter un nouvel élément + à côté de Entrées ou Sorties.
  3. Fournissez les informations suivantes :
    • Nom de l'argument : saisissez le nom de l'argument.
    • Direction : la direction de l'argument :

      • Entrée (In) : vous pouvez utiliser l'argument pour transmettre les données dans le projet. Il s'agit de l'option par défaut.
      • Sortie (Out) : vous pouvez utiliser l'argument pour transmettre les données en dehors du projet.
      • In/Out (Entrée/Sortie) : l'argument peut être utilisé pour transmettre des données à la fois dans et en dehors du projet.
    • Type : le type de données.
    • Valeur par défaut : la valeur par défaut.
    • Description : description significative de l'argument.
  4. Sélectionnez Créer.
Remarque : vous ne pouvez pas définir la valeur par défaut des arguments Out et In/Out du Data Manager. Utilisez l'activité Définir la valeur de la variable ( Set Variable Value ) pour définir une valeur par défaut pour ces types d'arguments.

Modification d'un argument

  1. Ouvrez le Gestionnaire de données.
  2. Dans Entrées ou Sorties, développez l'argument à modifier.
  3. Modifiez les informations de l'argument.

Renommer ou supprimer un argument

  1. Ouvrez le Gestionnaire de données.
  2. Survolez un argument.
  3. Sélectionnez le bouton Rename pour saisir un nouveau nom d'argument ou le bouton Supprimer pour supprimer l'argument du projet.

Transformer un argument en variable

  1. Ouvrez le Gestionnaire de données.
  2. Cliquez avec le bouton droit sur un argument.
  3. Sélectionnez Transformer en variable.

Gérer les entités

Studio Web peut s'intégrer à Data Fabric pour faciliter le traitement des enregistrements d'entités. Des activités Data Fabric sont disponibles pour créer, mettre à jour, interroger, obtenir ou supprimer des enregistrements d'entités. Vous pouvez sélectionner l'entité à utiliser directement à partir des activités Data Fabric dans vos projets : les entités sont ensuite ajoutées au Gestionnaire de données.

Pour afficher et gérer les entités ajoutées à votre projet, ouvrez le gestionnaire de données en sélectionnant le Bouton Ouvrir le gestionnaire de données sur le côté gauche du panneau Concepteur. La liste des entités s’affiche sous les sections Entités .

Cliquez avec le bouton droit sur la section Entités pour :
  • Mettez à jour toutes les entités de votre projet.
  • Afficher toutes les entités dans Data Fabric.
Cliquez avec le bouton droit sur une entité pour :
  • Supprimez l'entité du projet.
  • Affichez l’entité dans Data Fabric.

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