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Activités de workflow

Dernière mise à jour 8 mai 2026

Écrire un fichier texte

Écrit le texte spécifié dans un fichier. Si le fichier existe déjà, le texte préexistant est écrasé. Si le fichier n'existe pas, il est créé.

Définition

Espace de noms : UiPath.Activities.System.API

Assembly : UiPath.System.Activities.Api (in UiPath.System.Activities.Api.dll)

Surcharges

WriteTextFile(String, ILocalResource)Écrit le texte spécifié dans un fichier. Si le fichier existe déjà, le texte préexistant est écrasé.
WriteTextFile(String, ILocalResource, String)Écrit le texte spécifié dans un fichier. Si le fichier existe déjà, le texte préexistant est écrasé. Vous pouvez également choisir le nom d'encodage pour décoder le contenu du fichier.

WriteTextFile(String, ILocalResource)

Écrit le texte spécifié dans un fichier. Si le fichier existe déjà, le texte préexistant est écrasé.

void WriteTextFile(
    string text,
    ILocalResource file
)
void WriteTextFile(
    string text,
    ILocalResource file
)

text Chaîne : le texte à écrire dans le fichier.

file ILocalResource : le fichier dans lequel écrire. Vous pouvez choisir de configurer le fichier en tant que IResource ou Local File. Si vous choisissez d'utiliser un fichier local, vous devez ajouter uniquement le nom et l'extension du fichier et vous assurer que le fichier existe bien à la racine du dossier du projet.

WriteTextFile(String, ILocalResource, String)

Écrit le texte spécifié dans un fichier. Si le fichier existe déjà, le texte préexistant est écrasé. Vous pouvez également choisir le nom d'encodage pour décoder le contenu du fichier.

void WriteTextFile(
    string text,
    ILocalResource file,
    string encoding
)
void WriteTextFile(
    string text,
    ILocalResource file,
    string encoding
)

text Chaîne : le texte à écrire dans le fichier.

file ILocalResource : le fichier dans lequel écrire. Vous pouvez choisir de configurer le fichier en tant que IResource ou Local File. Si vous choisissez d'utiliser un fichier local, vous devez ajouter uniquement le nom et l'extension du fichier et vous assurer que le fichier existe bien à la racine du dossier du projet.

encoding String : le type d'encodage à utiliser. Vous pouvez trouver la liste complète des codes pour chaque encodage de caractères ici. Pour spécifier le type d'encodage à utiliser, utilisez la valeur du champ Nom . Si aucun type d’encodage n’est spécifié, l’activité recherchera les marques d’ordre d’octet du fichier pour détecter l’encodage. Si aucune marque d’ordre d’octet n’est détectée, la page de code ANSI du système est sélectionnée par défaut.

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