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Dernière mise à jour 22 avr. 2024

Lire le fichier texte

UiPath.Core.Activities.ReadTextFile

Description

Lit tous les caractères d'un fichier spécifié et les stocke dans une variable String.

Compatibilité du projet

Windows - Héritage | Windows | Multiplate-forme

Configuration multiplateforme

  • Fichier (Fichier) : le fichier à lire. Vous pouvez basculer entre l'utilisation d'un chemin local ou d'une variable de type IResource. Si vous utilisez un chemin local, il est recommandé d'utiliser des chemins de dossier relatifs afin de tenir compte de la structure de fichier différente entre les machines Windows et Linux lors de l'exécution d'un projet. Exemple : newFolder/otherFolder.
Options avancées
Commun
  • Continuer en cas d'erreur (Continue on error) : précise si l’automatisation doit se poursuivre même si l’activité génère une erreur. Ce champ prend uniquement en charge les valeurs booléennes (Vrai (True), Faux (False)). La valeur par défaut est False. Par conséquent, si le champ n'est pas configuré et qu’une erreur est générée, l’exécution du projet s’arrête. Si le champ indique au contraire Vrai (True), l'exécution du projet se poursuit même en cas d'erreur.

Fichier

  • Encodage (Encoding) - Type d'encodage à utiliser. Vous pouvez trouver la liste complète des codes pour chaque encodage de caractères ici. Pour spécifier le type d'encodage à utiliser, utilisez la valeur du champ Nom (Name ). Si aucun type d’encodage n’est spécifié, l’activité recherchera les marques d’ordre d’octet du fichier pour détecter l’encodage. Si aucune marque d’ordre d’octet n’est détectée, la page de code ANSI du système est sélectionnée par défaut. Ce champ prend en charge les variables String .

Sortie

  • Sortie vers (Output to) : texte extrait du fichier stocké dans une variable de chaîne.

Windows - Héritage, configuration Windows

  • Nom de fichier (FileName ) - Chemin du fichier à lire. Vous pouvez utiliser l'option de navigation pour sélectionner le fichier sur l'ordinateur ou ajouter manuellement le chemin d'accès au fichier.
Panneau propriétés
Commun
  • Continuer en cas d'erreur (Continue on error) - précise si l’automatisation doit se poursuivre même si l’activité génère une erreur. Ce champ prend uniquement en charge les valeurs booléennes (True, False). La valeur par défaut est False. Par conséquent, si le champ n'est pas configuré et qu’une erreur est générée, l’exécution du projet s’arrête. Si le champ indique au contraire Vrai (True), l'exécution du projet se poursuit même en cas d'erreur.
  • NomAffichage (DisplayName) - Nom affiché de l'activité.

Fichier

  • Encodage (Encoding) - le type d'encodage à utiliser. Vous pouvez trouver la liste complète des codes pour chaque encodage de caractères ici. Pour spécifier le type d'encodage à utiliser, utilisez la valeur du champ Nom (Name). Si aucun type d’encodage n’est spécifié, l’activité recherchera les marques d’ordre d’octet du fichier pour détecter l’encodage. Si aucune marque d’ordre d’octet n’est détectée, la page de code ANSI du système est sélectionnée par défaut. Ce champ prend en charge les variables Chaîne (String).
  • Fichier (File) : la ressource de fichier à lire.
  • Nom de fichier (FileName) - Chemin d'accès au fichier à lire.
Divers
  • Privé (Private) - Si cette option est sélectionnée, les valeurs des variables et des arguments ne sont plus enregistrées au niveau Détaillé (Verbose).

Sortie

  • Sortie vers (Output to) : texte extrait du fichier stocké dans une variable de chaîne.

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