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Activités de workflow
Dernière mise à jour 22 avr. 2024

Afficher la légende

UiPath.Callout.Activities.ShowCalloutActivity

Description

Utilisez cette activité pour afficher une légende pour un certain élément d'IU. Au moment de l'exécution, la légende est liée à l'élément d'IU via une flèche pointant vers celui-ci. La légende que vous affichez est en fait un fichier .uiform que vous créez à l'aide du générateur de formulaires, pour lequel vous ajustez les propriétés d'affichage pour qu'elles ressemblent à une légende. L'activité comprend :
  • Sélection du fichier uiform à afficher.
  • L'élément d'IU à côté de l'endroit où vous souhaitez afficher la légende.
  • Liez les valeurs aux composants à l'intérieur de la légende à l'aide de la collection Arguments .
Comme tout autre fichier uiform , vous pouvez afficher plusieurs instances de la même légende à l'aide de la propriété Nom de l' instance (Instance Name ).

Compatibilité du projet

Windows

Configuration

Module Designer
  • Sélectionner un formulaire (Select Form) (obligatoire) : sélectionnez un fichier uiform depuis votre projet actuel à afficher.
  • Indiquer l'élément d'IU (Indicate UI element) : cliquez sur le bouton pour indiquer l'élément d'IU exact à côté de l'endroit où vous souhaitez afficher la légende.
  • Élément d'IU (UI Element) : la référence de l'élément d'IU sur lequel vous avez cliqué précédemment.
  • Arguments : (Dictionary<String, Argument>) : lie les variables locales et globales aux composants de la légende. Utilisez les directions In ou In/Out pour ajouter des informations aux composants de la légende. Utilisez les directions Out ou In/Out pour récupérer des informations à partir des composants de la légende.
    ParamètresDescription
    Clé (Key)Saisissez le nom de propriété exact du composant de légende qui :
    • Vous souhaitez ajouter des informations.
    • Vous souhaitez récupérer des informations.
    Saisie de texteSélectionnez le type d'argument que vous liez aux composants.
    DirectionSélectionnez la direction de l'argument, en fonction du composant de légende :
    • Si vous souhaitez ajouter des informations à un composant, définissez la Directionsur Dans.
    • Si vous souhaitez récupérer des informations à partir d'un composant, définissez la direction sur Sortie (Out)
    • Si vous souhaitez ajouter, puis récupérer des informations pour le même composant, pour la même instance, définissez la Direction sur In/Out.
    Valeur (Value)Saisissez la valeur où sont stockées les informations que vous souhaitez ajouter ou récupérer. Vous pouvez saisir des expressions, des variables locales et des variables globales.
Panneau propriétés
  • Titre (Title) (String) : définissez un titre pour cette instance de légende.
  • Afficher le cadre de la fenêtre (Show window frame)(Boolean) : choisissez si vous souhaitez afficher la marge de la fenêtre de légende.
  • Largeur (Width)Int32 : définissez la largeur de la fenêtre de légende, en pixels d'écran.
  • Hauteur (Height)Int32 : définissez la hauteur de la fenêtre de légende, en pixels d'écran.
  • Nom de l'instance (Instance Name) : définissez un nom pour cette instance de formulaire. Vous pouvez utiliser ce nom dans d'autres activités pour identifier de manière unique cette légende.
  • Continuer en cas d'erreur (Continue On Error) : précise si l'automatisation doit se poursuivre même si l'activité génère une erreur. Ce champ prend uniquement en charge les valeurs booléennes (Vrai (True), Faux (False)). La valeur par défaut est False. Par conséquent, si le champ est vide et qu'une erreur est générée, l'exécution du projet s'arrête. Si le champ indique au contraire True, l'exécution du projet se poursuit même en cas d'erreurs.
  • Fermeture automatique après (Automatically Close After) : définissez un délai après la fermeture automatique d'une légende. Si vous laissez ce champ vide, la légende ne se fermera que manuellement.

Exemples

Apprenez à créer votre première légende ici.

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