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Écrire le texte de stockage

Charge un fichier dans un compartiment de stockage spécifié dans Orchestrator.

Charge un fichier dans un compartiment de stockage spécifié dans Orchestrator.

Définition

Espace de noms : UiPath.Activities.System.API

Assembly : UiPath.System.Activities.Api (in UiPath.System.Activities.Api.dll)

Surcharges

WriteStorageText(String, String, String)Charge un fichier dans un compartiment de stockage spécifié dans Orchestrator.
WriteStorageText(String, String, String, String)Télécharge une chaîne dans un compartiment de stockage spécifié d'Orchestrator, dans un chemin de dossier spécifié.
WriteStorageText(String, String, String, String, String, Int32)Télécharge une chaîne dans un compartiment de stockage spécifié dans Orchestrator, dans un chemin de dossier spécifié, tout en décodant le contenu du fichier.

WriteStorageText(String, String, String)

Charge un fichier dans un compartiment de stockage spécifié dans Orchestrator.

void WriteStorageText(
    string path,
    string text,
    string storageBucketName
)
void WriteStorageText(
    string path,
    string text,
    string storageBucketName
)

path String : le chemin d'accès complet au fichier qui se trouve dans le compartiment de stockage et que vous souhaitez télécharger.

text Chaîne : le texte que vous souhaitez écrire dans le compartiment de stockage spécifié dans Orchestrator.

storageBucketName Chaîne : le nom du compartiment de stockage dans lequel vous souhaitez télécharger la chaîne.

WriteStorageText(String, String, String, String)

Télécharge une chaîne dans un compartiment de stockage spécifié d'Orchestrator, dans un chemin de dossier spécifié.

void WriteStorageText(
    string path,
    string text,
    string storageBucketName,
    string folderPath
)
void WriteStorageText(
    string path,
    string text,
    string storageBucketName,
    string folderPath
)

path String : le chemin d'accès complet au fichier qui se trouve dans le compartiment de stockage et que vous souhaitez télécharger.

text Chaîne : le texte que vous souhaitez écrire dans le compartiment de stockage spécifié dans Orchestrator.

storageBucketName Chaîne : le nom du compartiment de stockage dans lequel vous souhaitez télécharger la chaîne.

folderPathString : le chemin d'accès au dossier Orchestrator que vous souhaitez utiliser avec cette activité. Si ce champ est laissé vide, le dossier Orchestrator actuel est utilisé.

WriteStorageText(String, String, String, String, String, Int32)

Télécharge une chaîne dans un compartiment de stockage spécifié dans Orchestrator, dans un chemin de dossier spécifié, tout en décodant le contenu du fichier.

void WriteStorageText(
    string path,
    string text,
    string storageBucketName,
    string folderPath,
    string encoding,
    int timeoutMS
)
void WriteStorageText(
    string path,
    string text,
    string storageBucketName,
    string folderPath,
    string encoding,
    int timeoutMS
)

path String : le chemin d'accès complet au fichier qui se trouve dans le compartiment de stockage et que vous souhaitez télécharger.

text Chaîne : le texte que vous souhaitez écrire dans le compartiment de stockage spécifié dans Orchestrator.

storageBucketName Chaîne : le nom du compartiment de stockage dans lequel vous souhaitez télécharger la chaîne.

folderPathString : le chemin d'accès au dossier Orchestrator que vous souhaitez utiliser avec cette activité. Si ce champ est laissé vide, le dossier Orchestrator actuel est utilisé.

encoding String : le nom d’encodage pour décoder le contenu du fichier. Vous pouvez trouver la liste complète des codes pour chaque encodage de caractères sur la page Encodage des caractères pris en charge . Pour spécifier le type d'encodage à utiliser, utilisez la valeur du champ Nom . Si aucun type d’encodage n’est spécifié, l’activité recherchera les marques d’ordre d’octet du fichier pour détecter l’encodage. Si aucune marque d’ordre d’octet n’est détectée, la page de code ANSI du système est sélectionnée par défaut.

timeoutMS Int32 : spécifie le délai d'attente pour l'exécution de l'activité avant qu'une erreur soit générée. La valeur par défaut est de 30 000 millisecondes (30 secondes).

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