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Dernière mise à jour 22 avr. 2024

Écrire un fichier texte (Write Text File)

UiPath.Core.Activities.WriteTextFile

Description

Écrit le texte spécifié dans un fichier. Si le fichier existe déjà, le texte préexistant est écrasé. Si le fichier n'existe pas, il est créé.

Compatibilité du projet

Windows - Héritage | Windows | Multiplate-forme

Configuration multiplateforme

  • Écrire dans le fichier : le fichier dans lequel écrire. Vous pouvez choisir de configurer le fichier en tant que IResource ou Fichier local. Si vous choisissez d'utiliser un fichier local, vous devez ajouter uniquement le nom et l'extension du fichier et vous assurer que le fichier existe à la racine du dossier du projet.
  • Texte (Text) - Texte à écrire dans le fichier. Prend en charge uniquement les chaînes et les variables String.
Options avancées
Commun
  • Continuer en cas d'erreur (Continue on error) : précise si l’automatisation doit se poursuivre même si l’activité génère une erreur. Ce champ prend uniquement en charge les valeurs booléennes (Vrai (True), Faux (False)). La valeur par défaut est False. Par conséquent, si le champ n'est pas configuré et qu’une erreur est générée, l’exécution du projet s’arrête. Si le champ indique au contraire Vrai (True), l'exécution du projet se poursuit même en cas d'erreur.

Fichier

  • Encodage (Encoding) - Type d'encodage à utiliser. Vous pouvez trouver la liste complète des codes pour chaque encodage de caractères ici. Pour spécifier le type d'encodage à utiliser, utilisez la valeur du champ Nom (Name ). Si aucun type d’encodage n’est spécifié, l’activité recherchera les marques d’ordre d’octet du fichier pour détecter l’encodage. Si aucune marque d’ordre d’octet n’est détectée, la page de code ANSI du système est sélectionnée par défaut. Ce champ prend en charge les variables String .

Windows - Héritage, configuration Windows

  • Texte (Text) - Texte à écrire dans le fichier. Prend en charge uniquement les chaînes et les variables String.
  • Écrire dans le nom du fichier : le fichier de destination dans lequel la valeur du champ Texte est écrite. Vous pouvez utiliser l'option de navigation pour sélectionner le fichier sur l'ordinateur ou ajouter manuellement le chemin d'accès au fichier.
Panneau propriétés
Commun
  • Continuer en cas d'erreur (Continue on error) : précise si l’automatisation doit se poursuivre même si l’activité génère une erreur. Ce champ prend uniquement en charge les valeurs booléennes (Vrai (True), Faux (False)). La valeur par défaut est False. Par conséquent, si le champ n'est pas configuré et qu’une erreur est générée, l’exécution du projet s’arrête. Si le champ indique au contraire Vrai (True), l'exécution du projet se poursuit même en cas d'erreur.
  • NomAffichage (DisplayName) - Nom affiché de l'activité.

Fichier

  • Encodage (Encoding) - le type d'encodage à utiliser. Vous pouvez trouver la liste complète des codes pour chaque encodage de caractères ici. Pour spécifier le type d'encodage à utiliser, utilisez la valeur du champ Nom (Name). Si aucun type d’encodage n’est spécifié, l’activité recherchera les marques d’ordre d’octet du fichier pour détecter l’encodage. Si aucune marque d’ordre d’octet n’est détectée, la page de code ANSI du système est sélectionnée par défaut. Ce champ prend en charge les variables Chaîne (String).
  • Nom de fichier (FileName) - Chemin du fichier dans lequel écrire.
  • Fichier (File) : la ressource de fichier dans laquelle écrire.
Entrée
  • Texte (Text) - Texte à écrire dans le fichier. Prend en charge uniquement les chaînes et les variables String.
Divers
  • Privé (Private) - Si cette option est sélectionnée, les valeurs des variables et des arguments ne sont plus enregistrées au niveau Détaillé (Verbose).

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