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Activités UIAutomation

Dernière mise à jour 20 déc. 2024

Call Transaction

UiPath.Core.Activities.SAP.CallTransaction

Entrez le programme ou le code de transaction, qui sera exécuté dans la fenêtre SAP GUI actuelle.

Description

Saisit le programme ou le code de transaction, qui est exécuté dans la fenêtre SAP GUI actuelle.

Compatibilité du projet

Windows - Héritage | Fenêtres

Configuration

Module Designer
  • Indiquer à l'écran : indiquer l'élément d'IU à utiliser comme cible.

    Après avoir indiqué la cible, sélectionnez le bouton menu pour accéder aux options suivantes :

    • Indiquer à l'écran : indiquer à nouveau la cible.
    • Modifier le sélecteur : ouvre l’assistant de l’éditeur de sélecteur, dans lequel vous pouvez configurer le sélecteur.
    • Ouvrir dans UiExplorer : ouvre UI Explorer avec l’élément d’UI sélectionné dans l’arborescence visuelle.
    • Modifier la capture d’écran d’information : modifie la capture d’écran de l’application cible ou de la page Web.
    • Supprimer la capture d'écran d'information : supprime la capture d’écran de l’application cible ou de la page Web.
    • Afficher la capture d’écran d’information (double-clic) : affiche la capture d’écran complète de l’application cible ou de la page Web.
    • Ajouter au référentiel d’objets (Add to Object Repository ) : ajoutez l’élément d’IU actuel à un projet de bibliothèque, à partir duquel il pourra être réutilisé tout au long de votre processus d’automatisation.
  • Code de transaction (Transaction Code) : le code de transaction ou programme exécuté dans la fenêtre SAP GUI actuelle. Le texte doit être entre guillemets.
Panneau propriétés

Commun

  • ContinuerSurErreur (ContinueOnError) : spécifie si l’automatisation doit se poursuivre même lorsque l’activité génère une erreur. Ce champ prend uniquement en charge les valeurs booléennes Vrai (True) et Faux (False). La valeur par défaut est False. Par conséquent, si le champ est vide et qu'une erreur est générée, l'exécution du projet s'arrête. Si le champ indique au contraire True, l'exécution du projet se poursuit même en cas d'erreurs.

    Remarque : si cette activité est incluse dans l'activité Try Catch et que la valeur de la propriété ContinuerSurErreur est défini sur « Vrai (True) », aucune erreur ne sera détectée lors de l'exécution du projet.
  • NomAffichage (DisplayName) - Nom affiché de l'activité.

Entrée

  • Cible (Target) - L'élément cible. L’élément cible doit être défini. Avant d'être indiqué à l'écran, ce champ est défini sur (null). Une fois la cible indiquée, toutes les propriétés concernant l'élément qui a été indiqué sont affichées.
    • ClippingRegion : définit le rectangle de détourage, en pixels, par rapport à l'objet UiElement, dans les sens suivants : gauche, haut, droite, bas. Elle prend en charge les nombres positifs et négatifs.
    • Élément : utilise la variable UiElement renvoyée par une autre activité. Cette propriété ne peut pas être utilisée avec la propriété Sélecteur. Ce champ ne prend en charge que les variables UiElement.
    • Sélecteur (Selector) - Propriété de texte utilisée pour trouver un élément donné de l'interface utilisateur lors de l'exécution de l'activité. Il s'agit en fait d'un fragment XML spécifiant les attributs de l'élément de l'interface graphique utilisateur que vous recherchez et de certains de ses parents.
    • Timeout (millisecondes) : indique le délai d'attente (en millisecondes) pour l'exécution de l'activité avant que l'erreur SelectorNotFoundException ne soit générée. La valeur par défaut est de 30 000 millisecondes (30 secondes).
    • Attendre que la fonctionnalité soit prête (WaitForReady) - Avant d'effectuer les actions, attendez que la cible soit prête. Les options suivantes sont disponibles :
      • None (Aucun) - Attend uniquement la création de l'élément de l'interface utilisateur cible avant d'exécuter l'action. Vous pouvez, par exemple, utiliser cette option si vous souhaitez récupérer uniquement du texte à partir d'une page Web ou cliquer sur un bouton spécifique sans être obligé d'attendre que tous les éléments de l'interface utilisateur soient chargés. Il est à noter que ceci peut avoir des conséquences indésirables si le bouton est basé sur des éléments qui ne sont pas encore chargés, comme par exemple des scripts.
      • Interactif/Terminé - Attend que tous les éléments d'IU de l'application cible soient créés avant d'exécuter l'action.

        Pour évaluer si une application est à l'état Interactif (Interactive) ou Terminé (Complete), les balises suivantes sont vérifiées :
        • Applications de bureau : un message wm_null est envoyé pour vérifier l'existence des balises <wnd>, <ctrl>, <java> ou <uia>. S'ils existent, l'activité est exécutée.
        • Applications Web (Web Applications)
          • Internet Explorer : la balise <webctrl> est utilisée pour vérifier si l’état Prêt du document HTML est défini sur Terminé. De plus, l’état Occupé doit être défini sur Faux (False).
          • Autres : la balise <webctrl> est utilisée pour vérifier si l’état Prêt du document HTML est défini sur Terminé.
        • Applications SAP (SAP applications) : une fois la présence de la balise <wnd> vérifiée, une API SAP spécifique est utilisée pour détecter si la session est occupée ou non.

Divers

  • Privé (Private) : si cette option est sélectionnée, les valeurs des variables et des arguments ne sont plus enregistrées au niveau Détaillé (Verbose). Ce champ prend uniquement en charge les valeurs Boolean (True, False). La valeur par défaut est False.

Options

  • Code de transaction (Transaction Code) : le code de transaction ou programme exécuté dans la fenêtre SAP GUI actuelle. Le texte doit être entre guillemets.
  • Description
  • Compatibilité du projet
  • Configuration

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