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- Arbeiten mit Entitäten in einem App-Projekt
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- Verwenden des Registerkartensteuerelements für Barrierefreiheit
- Entwerfen barrierefreier Listen und Überschriften
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- Farbkontrastverhältnis
- Legen Sie Stile und Zuordnungen auf Aria-Ebene für das Header-Steuerelement vor
- Bekannte Einschränkungen
- Legen Sie einen externen Kontext mithilfe von Abfrageparametern fest
- Legen Sie einen externen Kontext mithilfe externer Ereignisse fest
- Verwenden Sie Arrays, um Dropdown-Menüs, Dropdown-Menüs mit Mehrfachauswahl und Optionsfeld-Steuerelemente auszufüllen
- Verwenden Sie tabellarische Steuerelemente mit Data Service-Entitäten in App-Projekten
- App-Aktivitäten
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- Agents
- Solutions (Lösungen)
- API-Workflows
- Tests

Studio Web-Benutzerhandbuch
Verwalten der Daten in einem Projekt
Der Data Manager ermöglicht es Ihnen, Daten in Ihrem Automatisierungsprojekt zu verwalten. Diese Daten umfassen:
- Variablen – Speichern Daten und übergeben sie zwischen den Aktivitäten in einem Projekt.
- Argumente – Speichern Daten und übergeben sie in ein Projekt oder aus einem Projekt heraus.
- Entitäten – Daten, die in Datensätzen aus dem UiPath® Data Service gespeichert sind, einem zentralisierten Dienst zur Datenmodellierung und -speicherung.
- Connections - Links between your automation and external applications.
Um auf den Data Manager für ein Projekt zuzugreifen, klicken Sie auf
Symbol oben rechts auf der Seite. 
Variablen- und Argumenttypen
Variablen und Argumente haben je nach den gespeicherten Daten unterschiedliche Typen. Es gibt mehrere Typen von Variablen und Argumenten, die Sie in Studio Web erstellen können, wobei die folgenden am häufigsten verwendet werden:
- Text – Speichert Textdaten. Dieser Typ kann verwendet werden, um textbasierte Informationen wie Mitarbeiternamen, Benutzernamen und andere Strings zu speichern.
- Zahl – Speichert Zahlen ohne Dezimalstellen.Sie können damit Berechnungen, Gleichungen und Vergleiche durchführen.
- True oder False – Dieser Typ wird auch als boolescher Wert bezeichnet und hat nur zwei mögliche Werte, „true“ oder „false“.Mit ihnen können Sie Entscheidungen treffen und den Ablauf Ihrer Automatisierung steuern.
- Zahl mit Dezimalzahl – Ähnlich wie Zahl, aber nützlich, wenn Sie für mehr Genauigkeit Dezimalstellen verwenden müssen.
- Datum – Speichert eine Instanz in einer Zeit, die durch ein Datum, eine Stunde und Minute dargestellt wird.
- Datei – Speichert eine Datei oder einen Ordner als Ressource, die Sie in Ihrem Projekt verwenden können.
- Liste – Speichert mehrere Werte desselben Typs (Text, Zahl, „true“ oder „false“, Zahl mit Dezimalzahl, Datum oder Datei).Sie können Listen in Ihrem Projekt bearbeiten, indem Sie Werte hinzufügen oder entfernen.
- Array [] – Speichert eine feste Anzahl von mehreren Werten desselben Typs (Text, Zahl, „true“ oder „false“, Zahl mit Dezimalzahl, Datum oder Datei).
- Wörterbuch – Speichert eine Sammlung von Schlüssel-Wert-Paaren.Sie wählen den Datentyp sowohl für die Schlüssel als auch für die Werte aus (Text, Zahl, „true“ oder „false“, Zahl mit Dezimalzahl, Datum oder Datei).Der Datentyp kann sich zwischen Schlüsseln und Werten unterscheiden.
Wenn Sie einen anderen Datentyp verwenden müssen, wenn Sie eine Variable oder ein Argument erstellen, wählen Sie Erweiterte Typen aus, um alle verfügbaren Datentypen anzuzeigen.
Erweiterte Datentypen
Der Datentyp „Datum und Uhrzeit“ ermöglicht es Ihnen, Informationen über ein beliebiges Datum und eine beliebige Uhrzeit zu speichern. Beachten Sie die folgenden Richtlinien, wenn Sie mit Datums- und Uhrzeitformaten arbeiten:
- Um ein Datum ( ohne Zeit ) auszugeben, wählen Sie den erweiterten Datentyp DateOnly aus. Sie können zum Beispiel Folgendes verwenden:
DateOnly.FromDateTime(DateTime.Now)DateOnly.FromDateTime(DateTime.Parse("2024/05/30"))
- Um ein Datum mit Uhrzeit auszugeben, wählen Sie den erweiterten Datentyp Datum aus. Bei Datumsausgaben ist die Angabe der Zeitzone obligatorisch. Wenn keine Zeitzone angegeben ist, wird die Ausgabe als nicht ISO-konform abgelehnt. Sie können zum Beispiel Folgendes verwenden:
DateTime.SpecifyKind(DateTime.Now, DateTimeKind.Local)DateTime.SpecifyKind(DateTime.Parse("2024/05/30T12:24:00"), DateTimeKind.Local)
Der letzte Parameter kann entweder DateTimeKind.Local oder DateTimeKind.Utc sein. Verwenden Sie nicht DateTimeKind.Unspecified, da Informationen zur Zeitzone fehlen.
Verwalten von Variablen
Sie können den Data Manager verwenden, um Variablen manuell zu erstellen und zu verwalten. Variablen, die automatisch für Aktivitätsausgaben generiert werden, können über den Data Manager verwaltet werden, nachdem sie in einer Aktivität verwendet wurden.
Erstellen einer Variablen
- Klicken Sie in einem Projekt auf
oben rechts auf der Seite. - Klicken Sie
neben den Variablen. - Geben Sie die folgenden Informationen an:
- Variablenname – Geben Sie den Variablennamen ein.
- Scope – Der Kontext, in dem die Variable verwendet werden kann.Alle Variablen sind derzeit global (im gesamten Workflow verfügbar)
- Typ – Der Datentyp.
- Standardwert – Der Standardwert.
- Wählen Sie Erstellen.
Bearbeiten von Variablen
- Klicken Sie in einem Projekt auf
oben rechts auf der Seite. - Erweitern Sie unter Variablen die Variable, die Sie bearbeiten möchten.
- Sie können die folgenden Informationen bearbeiten:
- Typ – Der Datentyp.
- Standardwert – Der Standardwert.
Umbenennen einer Variablen
- Klicken Sie in einem Projekt auf
oben rechts auf der Seite. - Wählen Sie unter Variablen die Option Aktionen
neben der Variablen und wählen Sie dann Umbenennen aus.
Löschen einer Variablen
- Klicken Sie in einem Projekt auf
oben rechts auf der Seite. - Wählen Sie unter Variablen die Option Aktionen
neben der Variablen und wählen Sie dann Entfernen aus. Bitte beachten Sie, dass Sie keine automatisch generierten Variablen entfernen können.
Ändern einer Variablen in ein Argument
- Klicken Sie in einem Projekt auf
oben rechts auf der Seite. - Wählen Sie unter Variablen die Option Aktionen
neben der Variable und wählen Sie dann In Argument ändern aus.
Verwalten von Argumenten
Erstellen eines Arguments
- Klicken Sie in einem Projekt auf
oben rechts auf der Seite. - Klicken Sie
neben den Argumenten. - Geben Sie die folgenden Informationen an:
- Argument name
- Geben Sie den Argumentnamen ein.
- Richtung – Die Richtung des Arguments:
- In – Das Argument kann verwendet werden, um Daten an das Projekt zu übergeben. Dies ist die Standardoption.
- Out – Das Argument kann verwendet werden, um Daten aus dem Projekt heraus zu übergeben.
- In/Out – Das Argument kann verwendet werden, um Daten in das Projekt hinein und aus ihm heraus zu übergeben.
- Typ – Der Datentyp.
- Standardwert – Der Standardwert.
- Argument name
- Wählen Sie Erstellen.
Sie können den Standardwert von Out- und In/Out -Argumenten nicht im Data Manager festlegen. Verwenden Sie die Aktivität Set Variable Value , um einen Standardwert für diese Argumenttypen festzulegen.
Bearbeiten eines Arguments
- Klicken Sie in einem Projekt auf
oben rechts auf der Seite. - Erweitern Sie unter Argumente das Argument, das Sie bearbeiten möchten.
- Sie können die folgenden Informationen bearbeiten:
- Richtung – Die Richtung des Arguments.
- Typ – Der Datentyp.
- Standardwert – Der Standardwert.
Löschen eines Arguments
- Klicken Sie in einem Projekt auf
oben rechts auf der Seite. - Wählen Sie unter Argumente die Option Aktionen
neben dem Argument aus und dann Entfernen.
Ändern eines Arguments in eine Variable
- Klicken Sie in einem Projekt auf
oben rechts auf der Seite. - Wählen Sie unter Argumente die Option Aktionen aus
neben dem Argument und wählen Sie dann In Variable ändern aus.
Verwalten der Entitäten
Studio Web ist in Data Fabric integriert, um die Verarbeitung von Entitätsdatensätzen zu vereinfachen. Data Fabric-Aktivitäten stehen zum Erstellen, Aktualisieren, Abfragen, Abrufen oder Löschen von Entitätsdatensätzen zur Verfügung. Sie wählen die Entität aus, die direkt über Data Fabric-Aktivitäten in Ihren Projekten verwendet werden soll, und die Entitäten werden dann dem Data Manager hinzugefügt.
Um Entitäten, die Ihrem Projekt hinzugefügt wurden, anzuzeigen und zu verwalten, öffnen Sie den Data Manager, indem Sie die
Öffnen Sie die Data Manager -Schaltfläche auf der linken Seite des Designerbereichs. Die Liste der Entitäten wird in den Abschnitten Entitäten angezeigt.
Klicken Sie mit der rechten Maustaste auf den Abschnitt Entitäten , um:
- Aktualisieren Sie alle Entitäten in Ihrem Projekt.
- Alle Entitäten in Data Fabric anzeigen .
Klicken Sie mit der rechten Maustaste auf eine Entität, um:
- Entfernen Sie die Entität aus dem Projekt.
- Zeigen Sie die Entität in Data Fabric an.
Verwalten der in einem Projekt verwendeten Verbindungen
- Klicken Sie in einem Projekt auf
oben rechts auf der Seite. - Die im Projekt verwendeten Verbindungen werden unter Verbindungen angezeigt. Dazu gehören Integration Service-Verbindungen und UI-Automatisierungsverbindungen.
Für jede Integration Service-Verbindung können Sie den Namen der Verbindung sehen, welche Aktivitäten die Verbindung verwenden, die Aktivitäten und Eigenschaften, in denen benutzerspezifische Daten verwendet werden, und bei einigen Aktivitäten können Sie auf das Symbol neben jedem Eintrag klicken, um zu der Aktivität zu scrollen, in der die Verbindung im Projekt verwendet wird. Bei einer ungültigen Verbindung wird das Symbol
neben der Verbindung angezeigt,
Um Verbindungen einfacher zu identifizieren, können Sie ein paar Details hinzufügen, die die Rolle jeder Verbindung beschreiben, indem Sie Mehr anzeigen auswählen
> Zweck hinzufügen.
Um Verbindungen einfacher zu identifizieren, wählen Sie die Taste Verbindungszweck neben einer Verbindung. Innerhalb des Fensters für den Verbindungszweck können Sie ein paar Details hinzufügen, die die Rolle der Verbindung beschreiben, oder Sie können den Zweck der Verbindung löschen. Sie können auch im Data Manager mit dem Mauszeiger auf die Schaltfläche Verbindungszweck zeigen, um Details zum Zweck anzuzeigen. Wenn Sie mit der Maus auf eine Verbindung zeigen, werden auch Informationen zu den Eigenschaften dieser Verbindung angezeigt.
- Variablen- und Argumenttypen
- Erweiterte Datentypen
- Verwalten von Variablen
- Erstellen einer Variablen
- Bearbeiten von Variablen
- Umbenennen einer Variablen
- Löschen einer Variablen
- Ändern einer Variablen in ein Argument
- Verwalten von Argumenten
- Erstellen eines Arguments
- Bearbeiten eines Arguments
- Löschen eines Arguments
- Ändern eines Arguments in eine Variable
- Verwalten der Entitäten
- Verwalten der in einem Projekt verwendeten Verbindungen