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UiPath Marketplace 用户指南
构建活动包
鉴于 UiPath 的平台基于 .NET Framework 构建,因此所有活动均以 Nuget 包(即 .nupkg 直接从 Go 下载活动时获得的文件! UiPath Studio包管理器中的订阅源)。 将文件捆绑到单个 Nuget 包需要 4 种类型的文件:
程序集信息文件
[assembly: AssemblyTitle("MyCompany.MyProduct.Activities")]
[assembly: AssemblyDescription("This activity was made using the UiPath Activity Set extension.")]
[assembly: ComVisible(false)]
[assembly: Guid("133E5191-68DA-4F05-9A81-D5CFA16525C8")]
[assembly: AssemblyTitle("MyCompany.MyProduct.Activities")]
[assembly: AssemblyDescription("This activity was made using the UiPath Activity Set extension.")]
[assembly: ComVisible(false)]
[assembly: Guid("133E5191-68DA-4F05-9A81-D5CFA16525C8")]
AssemblyInfo.cs 包含此特定项目独有的元数据(例如 MyCompany.MyProduct)。
- “程序集 标题”为 DLL 提供一个友好名称。 为简单起见,这应与项目的名称匹配。
-
程序集 说明是对程序集的性质和目的的简短摘要。
还可能包含其他几个属性,例如文化或版本号。 有关完整列表,请参阅 Microsoft 的官方文档。
- ComVisible 和 Guid 是引用此项目的最终库的应用程序使用的默认属性。 对于大多数活动,它们保持不变,但您可以 在此处阅读有关其效果的更多信息。
#if DEBUG
[assembly: AssemblyVersion("1.0.*")]
#else
[assembly: AssemblyVersion("1.0.0")]
#endif
#if DEBUG
[assembly: AssemblyVersion("1.0.*")]
#else
[assembly: AssemblyVersion("1.0.0")]
#endif
下一个程序集文件 <your activity name>AssemblyInfo.cs 包含元数据,这些元数据对于整个活动集是唯一的,但在所有项目之间共享;在这种情况下,只有活动版本。 请注意,每个 Visual Studio 配置的版本都不同:
- 调试:如果 Visual Studio 处于调试模式,则构建活动时使用的版本号为 1.0.*, 这意味着已设置主要版本和次要版本 (1.0),并且补丁版本在每次内部版本中递增。 这在频繁更改相同代码时非常有用,因为每个后续包都将使用新版本构建,从而很容易区分。
-
发布:如果 Visual Studio 处于发布模式,则设置版本号(例如 1.0.0)。 这样可以完全控制包何时正式发布。
[assembly: AssemblyCompany("MyCompany")]
[assembly: AssemblyProduct("Product A")]
[assembly: AssemblyCopyright("MyCompany © 2019")]
[assembly: AssemblyTrademark("MyCompany™")]
[assembly: AssemblyCulture("en-CA")]
[assembly: NeutralResourcesLanguage("en-US")]
[assembly: AssemblyCompany("MyCompany")]
[assembly: AssemblyProduct("Product A")]
[assembly: AssemblyCopyright("MyCompany © 2019")]
[assembly: AssemblyTrademark("MyCompany™")]
[assembly: AssemblyCulture("en-CA")]
[assembly: NeutralResourcesLanguage("en-US")]
GlobalAssemblyInfo.cs 包含您生成的所有活动集之间共享的元数据。 例如, UiPath.GSuite.Activities 和 UiPath.MicrosoftOffice365.Activities 包由同一 公司 (UiPath) 创建,针对同一 产品 (UiPath Studio),并且具有相同的 版权、商标和 语言信息,因此它们使用相同的 GlobalAssemblyInfo.cs 文件,以避免不必要的重复。
Nuspec
将所有项目编译为 DLL 后,系统会将这些库捆绑到一个 Nuget 包中,该包可在 UiPath Studio 中使用。 此包的元数据来自设计项目中的 nuspec 文件。
您可以在此处查看通过 nuspec 可用的元数据元素 的完整列表 ,但请先查看下面的基本示例。 这些元素与 UiPath Studio 的包管理器中显示的字段相对应,允许用户查找和区分您的活动集。
$element$
形式的标签。 它们从“AssemblyInfo”文件中的相应标签获取值,以防止重复信息。
<?xml version="1.0"?>
<package>
<metadata>
<id>$title$</id>
<version>$version$</version>
<title>$title$</title>
<authors>$author$</authors>
<owners>$author$</owners>
<description>$description$</description>
<copyright>$copyright$</copyright>
<requireLicenseAcceptance>true</requireLicenseAcceptance>
<licenseUrl>https://www.apache.org/licenses/LICENSE-2.0</licenseUrl>
<projectUrl>https://integrations.uipath.com/docs/integrating-with-uipath</projectUrl>
<iconUrl>https://raw.githubusercontent.com/NuGet/Samples/master/PackageIconNuspecExample/icon.png</iconUrl>
<tags>UiPath Activit</tags>
<dependencies>
</dependencies>
</metadata>
<files>
<file src="$OutputPath$**\)\)MyCompany.MyProduct*resources.dll" target="lib\)
et461"/>
</files>
</package>
<?xml version="1.0"?>
<package>
<metadata>
<id>$title$</id>
<version>$version$</version>
<title>$title$</title>
<authors>$author$</authors>
<owners>$author$</owners>
<description>$description$</description>
<copyright>$copyright$</copyright>
<requireLicenseAcceptance>true</requireLicenseAcceptance>
<licenseUrl>https://www.apache.org/licenses/LICENSE-2.0</licenseUrl>
<projectUrl>https://integrations.uipath.com/docs/integrating-with-uipath</projectUrl>
<iconUrl>https://raw.githubusercontent.com/NuGet/Samples/master/PackageIconNuspecExample/icon.png</iconUrl>
<tags>UiPath Activit</tags>
<dependencies>
</dependencies>
</metadata>
<files>
<file src="$OutputPath$**\)\)MyCompany.MyProduct*resources.dll" target="lib\)
et461"/>
</files>
</package>
设计器元数据
创建活动并构建设计器(用户界面元素)后,必须将它们链接在一起并在元数据存储中注册,以便在 UiPath Studio 的“活动”面板 中显示。 下面的代码通过代表每个活动注册以下信息来创建两个活动(“父作用域”和“子活动”):
- “类别”:活动窗格中将显示这些活动的部分。 默认情况下,这设置为“我的公司” > “我的产品”,并且可以通过修改 Resources.resx中的“类别”属性来进行更改。 了解第 12 行如何将活动项目中的类链接到第 10 行中指定的类别。
- “设计器”:该活动的用户界面。 了解第 13 行如何将活动项目中的类链接到设计项目中的类。
-
文档:活动的在线文档。 选择其中一个 UiPath 工作流中的任何活动,按 F1,即可在默认浏览器中打开该活动的帮助文档。 如第 14 行所示,此文档的 URL 在此处指定(使用go.uipath.com 作为占位符)。
namespace MyCompany.MyProduct.Activities.Design { public class DesignerMetadata : IRegisterMetadata { public void Register() { var builder = new AttributeTableBuilder(); builder.ValidateTable(); var categoryAttribute = new CategoryAttribute($"{Resources.Category}"); builder.AddCustomAttributes(typeof(ParentScope), categoryAttribute); builder.AddCustomAttributes(typeof(ParentScope), new DesignerAttribute(typeof(ParentScopeDesigner))); builder.AddCustomAttributes(typeof(ParentScope), new HelpKeywordAttribute("https://go.uipath.com")); builder.AddCustomAttributes(typeof(ChildActivity), categoryAttribute); builder.AddCustomAttributes(typeof(ChildActivity), new DesignerAttribute(typeof(ChildActivityDesigner))); builder.AddCustomAttributes(typeof(ChildActivity), new HelpKeywordAttribute("https://go.uipath.com")); MetadataStore.AddAttributeTable(builder.CreateTable()); } } }
namespace MyCompany.MyProduct.Activities.Design { public class DesignerMetadata : IRegisterMetadata { public void Register() { var builder = new AttributeTableBuilder(); builder.ValidateTable(); var categoryAttribute = new CategoryAttribute($"{Resources.Category}"); builder.AddCustomAttributes(typeof(ParentScope), categoryAttribute); builder.AddCustomAttributes(typeof(ParentScope), new DesignerAttribute(typeof(ParentScopeDesigner))); builder.AddCustomAttributes(typeof(ParentScope), new HelpKeywordAttribute("https://go.uipath.com")); builder.AddCustomAttributes(typeof(ChildActivity), categoryAttribute); builder.AddCustomAttributes(typeof(ChildActivity), new DesignerAttribute(typeof(ChildActivityDesigner))); builder.AddCustomAttributes(typeof(ChildActivity), new HelpKeywordAttribute("https://go.uipath.com")); MetadataStore.AddAttributeTable(builder.CreateTable()); } } }
构建活动集
完成上述文件后,即可轻松构建活动集。 在“解决方案资源管理器”中,只需右键单击您的解决方案,然后选择“重建解决方案”。
然后,输出面板将指示所有三个项目都已成功构建,并将提供捆绑的 nupkg 文件的路径。
构建后脚本
导航至“设计”项目的“属性”>“构建事件”,您将找到一个构建后脚本,该脚本会在构建所有项目后立即运行。
此脚本的第一行将删除输出目录中存在的包的所有较旧版本,以防止出现混乱。
第二行使用 NuGet 命令行工具 (nuget.exe) 将 3 个项目的 DLL 合并到一个可由 UiPath Studio 读取的 NuGet 包中。
if exist $(TargetDir)Packages\)\)MyCompany.MyProduct*.* del $(TargetDir)Packages\)\)MyCompany.MyProduct*.*
if $(ConfigurationName) == Debug "$(SolutionDir).nuget\)\)NuGet.exe" pack "$(ProjectPath)" -OutputDirectory "Packages" -IncludeReferencedProjects -Prop Configuration=$(ConfigurationName)
if exist $(TargetDir)Packages\)\)MyCompany.MyProduct*.* del $(TargetDir)Packages\)\)MyCompany.MyProduct*.*
if $(ConfigurationName) == Debug "$(SolutionDir).nuget\)\)NuGet.exe" pack "$(ProjectPath)" -OutputDirectory "Packages" -IncludeReferencedProjects -Prop Configuration=$(ConfigurationName)