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用户界面自动化活动
上次更新日期 2024年4月26日

绘制图案

UiPath.MobileAutomation.Activities.DrawPattern

描述

在设备屏幕上绘制由多个点标记的路径。 根据手指在设备屏幕上的路径记录创建路径的点。 您可以添加多个手指路径,以模拟涉及多个手指的屏幕交互。

项目兼容性

Windows - 旧版 | Windows

配置

设计器面板
  • “按下类型 ” - 选择第一次触摸屏幕。 您可以选择以下选项之一:
    • 短按docs image - 在手机屏幕上短按。
    • 长按docs image - 长按手机屏幕。 通常用于拖放操作。
  • 坐标类型 ” - 选择如何设置目标坐标。 您可以选择以下选项之一:
    • 物理像素 ” - 此选项用于使用单个设备的工作流。 由于指示对应于屏幕上的实际像素,因此每个设备的指示都不同。
    • 设备独立像素 - 使用此选项可在具有相似密度屏幕的设备上运行工作流。 与设备无关的像素意味着您根据所选屏幕区域的像素密度指定目标。
  • 手指路径 ” - 在 XY 轴上从设备屏幕上的手指路径记录的所有点。 您可以移动、编辑、删除点,或向 手指路径添加更多点。 此外,您可以完全删除 手指路径
    docs image
  • 添加手指路径 - 添加另一个 手指路径。 建议用于模拟需要多个手指的屏幕交互。 所有 手指路径 同时执行。
属性面板

常见

  • “出错时继续”- 指定在活动引发错误时是否应继续自动化操作。该字段仅支持“布尔值”(True 和 False)。默认值为 False。因此,如果该字段为空且活动引发错误,系统将停止执行项目。如果该值设为“True”,则无论出现何种错误,系统都将继续执行项目。
注意: 如果此活动包含在 Try Catch 中,并且 ContinueOnError 属性的值为 True,则执行项目时不会捕获任何错误。
  • “延迟后” - 此活动完成与下一个活动开始任何操作之间的延迟(以秒为单位)。 默认值为 0.3 秒。 在活动之间添加延迟可确保一个活动有足够的时间完成,然后再开始下一个活动。
  • “延迟之前 ” - 上一个活动完成与此活动开始执行任何操作之间的延迟(以秒为单位)。 默认值为 0.2 秒。 在活动之间添加延迟可确保一个活动有足够的时间完成,然后再开始下一个活动。
  • “显示名称”- 活动的显示名称。

输入

  • 坐标类型 ” - 选择如何设置目标坐标。 您可以选择以下选项之一:

    • 物理像素 ” - 此选项用于使用单个设备的工作流。 由于指示对应于屏幕上的实际像素,因此每个设备的指示都不同。
    • 设备独立像素 - 使用此选项可在具有相似密度屏幕的设备上运行工作流。 与设备无关的像素意味着您要根据所选屏幕区域的像素密度来指定目标。
  • “按下类型 ” - 选择第一次触摸屏幕。 您可以选择以下选项之一:

    • 按 - 在移动设备屏幕上短按。
    • 按 - 在移动设备屏幕上长按。 通常用于拖放操作。

其他

  • “私有” - 如果选中,则变量和参数的值不再以“ 详细 ”级别记录。
  • 等待 时间” - 等待手指路径中的某个点完成的时间(以毫秒为单位)。 此字段仅支持 Int32 值。
    提示: 要按预期工作, iOS 设备的WaitTime属性应高于 0

示例

如需示例或日后参考,请查看示例项目。



  • 描述
  • 项目兼容性
  • 配置
  • 示例

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