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用户界面自动化活动

上次更新日期 2026年1月14日

计算机视觉单击

UiPath.CV.Activities.CVClickWithDescriptor

描述

单击使用 UiPath 计算机视觉神经网络定位的指定用户界面元素。

项目兼容性

Windows - Legacy | Windows

配置

常见
  • ContinueOnError - Specifies if the automation should continue even when the activity throws an error. This field only supports Boolean values (True, False). The default value is False. As a result, if the field is blank and an error is thrown, the execution of the project stops. If the value is set to True, the execution of the project continues regardless of any error.

    备注:

    如果“Try Catch 异常处理”中包含该活动且“出错时继续”属性的值为“True”,则系统在执行项目时不会捕获任何错误。

  • “在此之后延迟”- 执行活动之后的延迟时间(以毫秒为单位)。

  • “在此之前延迟”- 活动开始执行任何操作之前的延迟时间(以毫秒为单位)。

  • “显示名称”- 活动的显示名称。

输入
  • “单击类型”- 指定模拟“点击”事件时所使用的鼠标点击类型(单击、双击、向上滚动、向下滚动)。系统会默认选择单击。

  • 描述符 -“目标”和使用的每个“锚点”(如有)的屏幕坐标。这些值存储在 CvDescriptor 专有对象中。在运行时使用“在屏幕上指定”功能后,将在此字段中自动生成 CvDescriptor,其结构如下:

    "Target: Image (14,61,105,54) OffsetPoint: (-10,-75)" +
    "Anchor: Text 'Anchor1' (41,36,19,9)" +
    "Anchor: Text 'Anchor2' (75,36,37,9)" +"Target: Image (14,61,105,54) OffsetPoint: (-10,-75)" +
    "Anchor: Text 'Anchor1' (41,36,19,9)" +
    "Anchor: Text 'Anchor2' (75,36,37,9)" +
    "Target: Image (14,61,105,54) OffsetPoint: (-10,-75)" +
    "Anchor: Text 'Anchor1' (41,36,19,9)" +
    "Anchor: Text 'Anchor2' (75,36,37,9)" +"Target: Image (14,61,105,54) OffsetPoint: (-10,-75)" +
    "Anchor: Text 'Anchor1' (41,36,19,9)" +
    "Anchor: Text 'Anchor2' (75,36,37,9)" +
    
  • “鼠标键”- 用于执行点击操作的鼠标键(左键、右键和中键)。系统会默认选择鼠标左键。

  • “超时(毫秒)”- 指定最长等待时间(以毫秒为单位),如果超出该时间后活动并未运行,系统便会抛出错误。默认值为 30000 毫秒(30 秒)。

其他
  • “私有”- 选中后将不再以“Verbose”级别记录变量和参数的值。
选项
  • “光标移动类型”- 指定鼠标光标执行的运动类型。有两个可用选项:
    • 即时 - 光标跳转到目标
    • 平滑 - 光标逐渐向目标移动。此选项适用于仅在鼠标平滑进入其区域时才响应交互的元素。如果启用了“发送窗口消息”或“模拟单击”,则没有效果。默认情况下,选择即时
  • “修饰键”- 用于添加修饰键。可用的选项如下:“Alt”、“Ctrl”、“Shift”、“Win”
可重用区域
  • “输入区域”- 接收其他“计算机视觉”活动的目标,将其存储在“Rectangle”变量中并用作此活动的目标。该字段用于将同一个目标从一个活动传递到另一个活动。该字段在设计期间尤为有用,因为它可让您更轻松地对同一个用户界面元素执行多个操作。若在该字段中设置某个变量,该活动的当前目标和锚点元素均会遭到禁用。该字段仅支持“Rectangle”变量。
  • “输出区域”- 将此活动的目标保存为“Rectangle”变量。该字段用于将同一个目标从一个活动传递到另一个活动。该字段在设计期间尤为有用,因为它可让您更轻松地对同一个用户界面元素执行多个操作。
滚动
备注:

您可以使用可滚动元素(如列表)中存储的信息,方法是在指示过程中选择带延迟刷新,然后向上或向下滚动以显示要与之交互的元素。 仅当您在指示时使用此方法进行滚动,系统才会考虑此部分中的属性。

  • 滚动之后延迟截取屏幕截图 - 定义机器人在滚动后和刷新屏幕之前等待的时间(以毫秒为单位)。用于通过动态加载用户界面元素自动化应用程序或页面。
  • 滚动次数 - 搜索目标元素时,在运行时每个屏幕截图之间执行的滚动次数。
  • 滚动方向 - 指定搜索目标元素时在运行时执行滚动的方向。可以是向上向下,具体取决于我们在指示时检测到的方向。如果滚动方向,则在运行时不执行任何滚动。
  • 描述
  • 项目兼容性
  • 配置

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