activities
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- 概述
- 用户界面自动化
- 通过用户界面自动化实现自动化的应用程序和技术
- 项目兼容性
- UI-ANA-016 - 拉取打开浏览器 URL
- UI-ANA-017 - 出错时继续 True
- UI-ANA-018 - 列出 OCR/图像活动
- UI-DBP-006 - 容器使用情况
- UI-DBP-013 - Excel 自动化误用
- UI-DBP-030 - 选取器中的禁止变量使用情况
- UI-PRR-001 - 模拟单击
- UI-PRR-002 - 模拟键入
- UI-PRR-003 - 打开应用程序误用
- UI-PRR-004 - 硬编码延迟
- UI-REL-001 - 选取器中的大 IDX
- UI-SEC-004 - 选取器电子邮件数据
- UI-SEC-010 - 应用程序/Url 限制
- UI-USG-011 - 不允许的属性
- UX-SEC-010 - 应用程序/Url 限制
- UX-DBP-029 - 使用不安全的密码
- UI-PST-001 - 项目设置中的审核日志级别
- UiPath 浏览器迁移工具
- 剪切区域
- 计算机视觉录制器
- 激活
- 锚点基准
- 附加浏览器
- 附加窗口
- 阻止用户输入
- 标注
- 选中
- 单击
- 单击图像
- 单击图像触发器
- 单击 OCR 文本
- 单击文本
- 单击触发器
- 关闭应用程序
- 关闭选项卡
- 关闭窗口
- 上下文感知锚点
- 复制选定文本
- 元素属性更改触发器
- 存在元素
- 元素作用域
- 元素状态更改触发器
- 导出用户界面树
- 提取结构化数据
- 查找子元素
- 查找元素
- 查找图像
- 查找图像匹配项
- 查找 OCR 文本位置
- 查找相对元素
- 查找文本位置
- 获取活动窗口
- 获取上级
- 获取属性
- 获取事件信息
- 从剪贴板获取
- 获取全文
- 获取 OCR 文本
- 获取密码
- 获取位置
- 获取源元素
- 获取文本
- 获取可见文本
- 返回
- 前往
- 转至主页
- Google Cloud Vision OCR
- 隐藏窗口
- 高亮显示
- 热键触发器
- 悬停
- 悬停在图像上方
- 悬停在 OCR 文本上方
- 悬停文本
- 存在图像
- 在屏幕上指定
- 注入 .NET 代码
- 插入 Js 脚本
- 调用 ActiveX 方法
- 按键触发器
- 加载图像
- 最大化窗口
- Microsoft Azure 计算机视觉 OCR
- Microsoft OCR
- Microsoft Project Oxford Online OCR
- 最小化窗口
- 监控事件
- 鼠标触发器
- 移动窗口
- 导航至
- 存在 OCR 文本
- 在元素出现时
- 在元素消失时
- 在图像出现时
- 在图像消失时
- 打开应用程序
- 打开浏览器
- 刷新浏览器
- 重播用户事件
- 还原窗口
- 保存图像
- 选择项目
- 选择多个项目
- 发送热键
- 设置剪切区域
- 设置焦点
- 设置文本
- 设置为剪贴板
- 设置网页属性
- 显示窗口
- 启动进程
- 系统触发器
- 截取屏幕截图
- Tesseract OCR
- 存在文本
- 工具提示
- 键入
- 输入安全文本
- 使用前台
- 等待属性
- 等待元素消失
- 等待图像消失
- Computer Vision Local Server
- 移动自动化
- 终端
重要 :
请注意此内容已使用机器翻译进行了部分本地化。
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用户界面自动化活动
上次更新日期 2024年12月4日
绘制图案
UiPath.MobileAutomation.Activities.DrawPattern
设计器面板
- “按下类型 ” - 选择第一次触摸屏幕。 您可以选择以下选项之一:
- 短按 - 在手机屏幕上短按。
- 长按 - 长按手机屏幕。 通常用于拖放操作。
- “坐标类型 ” - 选择如何设置目标坐标。 您可以选择以下选项之一:
- “物理像素 ” - 此选项用于使用单个设备的工作流。 由于指示对应于屏幕上的实际像素,因此每个设备的指示都不同。
- 设备独立像素 - 使用此选项可在具有相似密度屏幕的设备上运行工作流。 与设备无关的像素意味着您根据所选屏幕区域的像素密度指定目标。
- 手指路径 - 在 XY 轴上,从手指在设备屏幕上的路径记录的所有点。您可以移动、编辑、删除点或向手指路径添加更多点。此外,您可以完全删除手指路径。
- 添加手指路径 - 添加另一个 手指路径。 建议用于模拟需要多个手指的屏幕交互。 所有 手指路径 同时执行。
属性面板
常见
- “出错时继续”- 指定在活动引发错误时是否应继续自动化操作。该字段仅支持“布尔值”(True 和 False)。默认值为 False。因此,如果该字段为空且活动引发错误,系统将停止执行项目。如果该值设为“True”,则无论出现何种错误,系统都将继续执行项目。
注意: 如果此活动包含在 Try Catch 中,并且 ContinueOnError 属性的值为 True,则执行项目时不会捕获任何错误。
- “延迟后” - 此活动完成与下一个活动开始任何操作之间的延迟(以秒为单位)。 默认值为 0.3 秒。 在活动之间添加延迟可确保一个活动有足够的时间完成,然后再开始下一个活动。
- “延迟之前 ” - 上一个活动完成与此活动开始执行任何操作之间的延迟(以秒为单位)。 默认值为 0.2 秒。 在活动之间添加延迟可确保一个活动有足够的时间完成,然后再开始下一个活动。
- “显示名称”- 活动的显示名称。
输入
-
“坐标类型 ” - 选择如何设置目标坐标。 您可以选择以下选项之一:
- “物理像素 ” - 此选项用于使用单个设备的工作流。 由于指示对应于屏幕上的实际像素,因此每个设备的指示都不同。
- 设备独立像素 - 使用此选项可在具有相似密度屏幕的设备上运行工作流。 与设备无关的像素意味着您要根据所选屏幕区域的像素密度来指定目标。
-
“按下类型 ” - 选择第一次触摸屏幕。 您可以选择以下选项之一:
- 短 按 - 在移动设备屏幕上短按。
- 长 按 - 在移动设备屏幕上长按。 通常用于拖放操作。
其他
- “私有” - 如果选中,则变量和参数的值不再以“ 详细 ”级别记录。
-
“等待 时间” - 等待手指路径中的某个点完成的时间(以毫秒为单位)。 此字段仅支持
Int32
值。提示: 要按预期工作, iOS 设备的WaitTime属性应高于0
。