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Actividades del flujo de trabajo
Last updated 13 de nov. de 2024

Escribir archivo de texto

UiPath.Core.Activities.WriteTextFile

Descripción

Escribe el texto especificado en un archivo. Si el archivo ya existe, se sobreescribe el texto preexistente. Si el archivo no existe se crea.

Compatibilidad de proyectos

Windows - Heredado | Windows | Multiplataforma

Configuración multiplataforma

  • Escribir en archivo : el archivo en el que escribir. Puede elegir configurar el archivo como IResource o como Archivo local. Si eliges utilizar un archivo local, debes añadir solo el nombre y la extensión del archivo y asegurarte de que el archivo existe en la raíz de la carpeta del proyecto.
  • Texto: el texto que se escribirá en el archivo. Solo admite cadenas y variables String.
Opciones avanzadas
Común
  • ContinuarEnCasoDeError: especifica si la automatización debe continuar incluso cuando la actividad arroja un error. Este campo solo admite valores Boolean (Verdadero, Falso). El valor predeterminado es False. Como resultado, si el campo no está configurado y se produce un error, la ejecución del proyecto se detiene. Si el valor es Verdadero, la ejecución del proyecto continúa independientemente de cualquier error.

Archivo

  • Codificación : el tipo de codificación que se va a utilizar. Puedes encontrar la lista completa de códigos para cada codificación de carácter aquí. Para especificar el tipo de codificación que se utilizará, utiliza el valor del campo Nombre . Si no se especifica ningún tipo de codificación, la actividad buscará las marcas de orden de bytes del archivo para detectar la codificación. Si no se detectan marcas de orden de bytes, se selecciona la página de códigos ANSI del sistema de forma predeterminada. Este campo admite variables String .

Windows (heredado), configuración de Windows

  • Texto: el texto que se escribirá en el archivo. Solo admite cadenas y variables String.
  • Escribir en nombre de archivo : el archivo de destino en el que se escribe el valor del campo Texto . Puedes utilizar la opción de examinar para seleccionar el archivo desde el ordenador o añadir manualmente la ruta del archivo.
Panel de propiedades
Común
  • ContinuarEnCasoDeError: especifica si la automatización debe continuar incluso cuando la actividad arroja un error. Este campo solo admite valores Boolean (Verdadero, Falso). El valor predeterminado es False. Como resultado, si el campo no está configurado y se produce un error, la ejecución del proyecto se detiene. Si el valor es Verdadero, la ejecución del proyecto continúa independientemente de cualquier error.
  • NombreParaMostrar: el nombre de la actividad para ser mostrado.

Archivo

  • Codificación : el tipo de codificación que se va a utilizar. Puedes encontrar la lista completa de códigos para cada codificación de carácter aquí. Para especificar el tipo de codificación que se utilizará, utiliza el valor del campo Nombre . Si no se especifica ningún tipo de codificación, la actividad buscará las marcas de orden de bytes del archivo para detectar la codificación. Si no se detectan marcas de orden de bytes, se selecciona la página de códigos ANSI del sistema de forma predeterminada. Este campo admite variables de cadena.
  • NombreDelArchivo: la ruta del archivo en el que se escribirá.
  • Archivo: el recurso de archivo en el que se va a escribir.
Entrada
  • Texto: el texto que se escribirá en el archivo. Solo admite cadenas y variables String.
Otros
  • Privado : si se selecciona, los valores de variables y argumentos ya no se registran en el nivel Detallado.

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