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Actividades del flujo de trabajo

Última actualización 5 de may. de 2026

Escribir archivo de texto

Escribe el texto especificado en un archivo. Si el archivo ya existe, se sobreescribe el texto preexistente. Si el archivo no existe se crea.

Definición

Espacio de nombres: UiPath.Activities.System.API

Ensamblado: UiPath.System.Activities.Api (en UiPath.System.Activities.Api.dll)

Sobrecargas

WriteTextFile(String, ILocalResource)Escribe el texto especificado en un archivo. Si el archivo ya existe, se sobreescribe el texto preexistente.
WriteTextFile(String, ILocalResource, String)Escribe el texto especificado en un archivo. Si el archivo ya existe, se sobrescribe el texto preexistente. También puede elegir el nombre de codificación para decodificar el contenido del archivo.

WriteTextFile(String, ILocalResource)

Escribe el texto especificado en un archivo. Si el archivo ya existe, se sobreescribe el texto preexistente.

void WriteTextFile(
    string text,
    ILocalResource file
)
void WriteTextFile(
    string text,
    ILocalResource file
)

text String : el texto que se escribirá en el archivo.

file ILocalResource : el archivo en el que escribir. Puedes elegir configurar el archivo como IResource o Local File. Si eliges utilizar un archivo local, debes añadir solo el nombre y la extensión del archivo y asegurarte de que el archivo existe en la raíz de la carpeta del proyecto.

WriteTextFile(String, ILocalResource, String)

Escribe el texto especificado en un archivo. Si el archivo ya existe, se sobrescribe el texto preexistente. También puede elegir el nombre de codificación para decodificar el contenido del archivo.

void WriteTextFile(
    string text,
    ILocalResource file,
    string encoding
)
void WriteTextFile(
    string text,
    ILocalResource file,
    string encoding
)

text String : el texto que se escribirá en el archivo.

file ILocalResource : el archivo en el que escribir. Puedes elegir configurar el archivo como IResource o Local File. Si eliges utilizar un archivo local, debes añadir solo el nombre y la extensión del archivo y asegurarte de que el archivo existe en la raíz de la carpeta del proyecto.

encoding Cadena : el tipo de codificación que se utilizará. Puedes encontrar la lista completa de códigos para cada codificación de caracteres aquí. Para especificar el tipo de codificación que se utilizará, utiliza el valor del campo Nombre . Si no se especifica ningún tipo de codificación, la actividad buscará las marcas de orden de bytes del archivo para detectar la codificación. Si no se detectan marcas de orden de bytes, se selecciona la página de códigos ANSI del sistema de forma predeterminada.

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