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Actividades del flujo de trabajo

Última actualización 25 de feb. de 2026

Mostrar aviso

UiPath.Callout.Activities.ShowCalloutActivity

Descripción

Utilice esta actividad para mostrar una llamada para un determinado elemento de la IU. En tiempo de ejecución, la llamada se vincula al elemento de IU a través de una flecha que apunta hacia él. La llamada que se muestra es un archivo .uiform , que actúa esencialmente como un formulario en tiempo real, que se crea utilizando el Creador de formularios. Puedes ajustar las propiedades de visualización del archivo .uiform para que se asemeje a una llamada.

Consejo:

Puedes utilizar llamadas en el contexto de la automatización attended basada en desencadenadores.

La actividad implica los siguientes pasos:

  • Seleccionando el archivo uiform a mostrar.
  • El elemento de la interfaz de usuario junto a donde desea mostrar el aviso.
  • Vincula valores a los componentes dentro de la llamada, utilizando la colección Argumentos.

Como cualquier otro archivo uiform , puedes mostrar varias instancias de la misma llamada, utilizando la propiedad Nombre de instancia .

Ejemplos

Para obtener más información sobre cómo crear tu primera llamada, consulta la sección Guías prácticas de llamada .

Figura 1. Imagen animada que muestra una llamada que muestra un temporizador

Imagen animada que muestra una llamada que muestra un temporizador

Compatibilidad de proyectos

Ventanas

Configuración

Panel del Diseñador

  • Seleccionar formulario (obligatorio): selecciona un archivo uiform de tu proyecto actual para mostrarlo.
  • Indicar elemento de IU : haz clic en el botón para indicar el elemento de IU exacto junto al que deseas mostrar la llamada.
  • Elemento de IU : la referencia del elemento de IU en el que has hecho clic anteriormente.
  • Argumentos (Dictionary<String, Argument>): vincula variables locales y globales a los componentes de la llamada. Utilice direcciones de entrada o de entrada/salida para añadir información a los componentes de la llamada. Utilice las direcciones de salida o entrada/salida para recuperar información de los componentes de llamada.
Parámetros Descripción
Clave Introduce el nombre de propiedad exacto del componente de llamada que:
  • Desea añadir información.
  • Del que desea recuperar información.
Tipo Seleccione el tipo de argumento que está vinculando a los componentes.
Dirección Seleccione la dirección del argumento, según el componente de llamada:
  • Si quieres añadir información a un componente, establece la Dirección en En .
  • Si desea recuperar información de un componente, establezca la Dirección en Salida
  • Si quieres añadir y recuperar información para el mismo componente, para la misma instancia, establece la Dirección en Entrada/Salida .
Valor Introduce el valor en el que se almacena la información que quieres añadir o recuperar. Puede escribir expresiones, variables locales y variables globales.

Panel de propiedades

  • Título (String) : establece un título para esta instancia de la llamada.
  • Mostrar marco de ventana(Boolean) : elige si quieres mostrar el margen de la ventana de llamada.
  • AnchoInt32 : establece el ancho de la ventana de aviso, en píxeles de pantalla.
  • AlturaInt32 : establece la altura de la ventana de aviso, en píxeles de pantalla.
  • Nombre de instancia : establece un nombre para esta instancia de formulario. Puedes utilizar este nombre dentro de otras actividades, para identificar de forma única esta llamada.
  • Continuar en caso de error : especifica si la automatización debe continuar incluso cuando la actividad arroja un error. Este campo solo admite valores booleanos (Verdadero, Falso). El valor predeterminado es Falso. Como resultado, si el campo está vacío y se produce un error, la ejecución del proyecto se detiene. Si el valor se establece en Verdadero, la ejecución del proyecto continúa independientemente de cualquier error.
  • Cerrar automáticamente después de : establece un tiempo después de que una llamada se cierre automáticamente. Si dejas este campo vacío, la llamada solo se cerrará manualmente.
  • Descripción
  • Ejemplos
  • Compatibilidad de proyectos
  • Configuración

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