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Actividades UIAutomation
Last updated 13 de ago. de 2024

Comprobar CV

UiPath.CV.Activities.CvCheckWithDescriptor

Descripción

Selecciona, borra o cambia las casillas de verificación. Esta actividad solo puede interactuar casillas de verificación.

Compatibilidad de proyectos

Windows: heredado | Ventanas

Configuración

Panel de propiedades

Común

  • ContinuarEnCasoDeError: especifica si la automatización debe continuar incluso cuando la actividad arroja un error. Este campo solo admite valores Boolean (Verdadero, Falso). El valor predeterminado es Falso. Por lo tanto, si el campo está vacío y se produce un error, se detiene la ejecución del proyecto. Si el valor es Verdadero, la ejecución del proyecto continúa independientemente de cualquier error.

    Nota: si se incluye esta actividad en Intentar capturar y el valor de la propiedad ContinuarEnCasoDeError es Verdadero, no se detectará error cuando el proyecto se ejecute.
  • RetardoDespués: tiempo de retraso (en milisegundos) después de ejecutar la actividad.
  • Tiempo de retraso (en milisegundos) antes de que la actividad comience a realizar cualquier operación.
  • NombreParaMostrar: el nombre de la actividad para ser mostrado.

Entrada

  • Descriptor: las coordenadas en pantalla del destino y de cada anclaje utilizado, en caso haberlos. Estos valores se almacenan en un Objeto de CvDescriptorpropiedad. Una vez que se utiliza la característica Indicar en pantalla durante el runtime, el CvDescriptorse genera automáticamente en este campo y tiene la siguiente estructura:
    "Target: Image (14,61,105,54) OffsetPoint: (-10,-75)" +
    "Anchor: Text 'Anchor1' (41,36,19,9)" +
    "Anchor: Text 'Anchor2' (75,36,37,9)" +"Target: Image (14,61,105,54) OffsetPoint: (-10,-75)" +
    "Anchor: Text 'Anchor1' (41,36,19,9)" +
    "Anchor: Text 'Anchor2' (75,36,37,9)" +
  • LímiteDeTiempoEnMilisegundos: especifica la cantidad de tiempo (en milisegundos) que se debe esperar a que se ejecute la actividad antes de mostrar un error. El valor predeterminado es 30000 milisegundos (30 segundos).

Otros

  • Privado : si se selecciona, los valores de variables y argumentos ya no se registran en el nivel Detallado. Este campo solo admite valores Boolean (Verdadero, Falso). El valor predeterminado es Falso.

Opciones

  • Acción - Especifica la acción exacta que quieres realizar. Las siguientes acciones están disponibles:

    • Marcar: selecciona una casilla de verificación.
    • Desmarcar: borrar una casilla de verificación.
    • Alternar: cambia el valor de una casilla de verificación.
    Los cambios se realizan según los resultados del escaneo de pantalla.Para asegurar la precisión de una acción, puede ser necesaria una actualización antes de utilizar la actividad Marcar CV.
  • TipoDeMovimientoDelCursor: especifica el tipo de movimiento realizado por el cursor del ratón. Hay dos opciones disponibles:

    • Instante: el cursor salta al destino
    • Suavizado: el cursor se mueve gradualmente hacia el destino. Esta opción es adecuada para elementos que responden a la interacción solo cuando el ratón entra suavemente en su Área. No tiene efecto si SendWindowMessages o SimulateClick están habilitados.
    De forma predeterminada, se selecciona Instantáneo.
Región reutilizable
  • RegiónDeSalida: guarda el destino de esta actividad como una variable Rectangle. Esto te permite pasar el mismo destino de una actividad a otra. Es especialmente útil en el periodo de diseño, ya que hace que realizar varias acciones en el mismo Elemento de IU resulte más sencillo.

Desplazar

Nota:

Puedes trabajar con información almacenada en elementos desplazables, como listas, seleccionando Actualizar con Retraso durante el proceso de indicación, luego desplazándote hacia arriba o hacia abajo y estableciendo un desplazamiento de desplazamiento para runtime para revelar los elementos con los que deseas interactuar.

Las propiedades en esta sección se tienen en cuenta solo si has desplazado en este método a la vez que lo indicas.

  • RetrasoCapturaDePantallaTrasDesplazamiento: define el tiempo, en milisegundos, que el robot espera después del desplazamiento y antes de actualizar la pantalla.
  • NumberOfScrolls: el número de desplazamientos que se realizan entre cada captura de pantalla en tiempo de ejecución, mientras se busca el elemento de destino.
  • ScrollDirection: especifica en qué dirección se realiza el desplazamiento en tiempo de ejecución, mientras se busca el elemento de destino. Puede ser Arriba, Abajo o Ninguno, dependiendo de la dirección que detectemos al indicar. Si ScrollDirection es Ninguno, no se realiza desplazamiento en tiempo de ejecución.
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