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Actividades UIAutomation

Última actualización 20 de dic. de 2024

Clic en imagen en pantalla

UiPath.Core.Activities.SAP.ClickPictureOnScreen

Descripción

Hace clic en la imagen mostrada en una pantalla GUI SAP.

Compatibilidad de proyectos

Windows: heredado | Ventanas

Configuración

Panel del Diseñador
  • Indicar en pantalla: indica el elemento de IU que se utilizará como destino.

    Después de indicar el destino, selecciona el botón Menú docs image para acceder a las siguientes opciones:
    • Indicar en pantalla: indica el destino de nuevo.
    • Editar selector: abre el asistente Editor de selectores donde puedes configurar el selector.
    • Abrir en UiExplorer: abre UI Explorer con el elemento de IU seleccionado en el árbol visual.
    • Cambiar captura de pantalla informativa: cambia la captura de pantalla de la aplicación de destino o página web.
    • Eliminar captura de pantalla detallada: elimina la captura de pantalla de la aplicación o página web de destino.
    • Mostrar captura de pantalla detallada (doble clic): muestra la captura de pantalla completa de la aplicación o página web de destino.
    • Añadir al repositorio de objetos : añade el elemento de IU actual a un proyecto de biblioteca, desde donde pueda reutilizarse en todo el proceso de automatización.
  • Tipo de clic: selecciona en el menú desplegable el tipo de clic del ratón para realizar al simular el evento de clic: simple, doble, presionado o soltado.La opción predeterminada es simple.
Panel de propiedades

Común

  • ContinuarEnCasoDeError: especifica si la automatización debe continuar incluso cuando la actividad arroja un error. Este campo solo admite valores Boolean (Verdadero, Falso). El valor predeterminado es Falso. Por lo tanto, si el campo está vacío y se produce un error, se detiene la ejecución del proyecto. Si el valor es Verdadero, la ejecución del proyecto continúa independientemente de cualquier error.

    Nota: si esta actividad se incluye en Intentar capturar y el valor de la propiedad ContinuarEnCasoDeError se establece en Verdadero, no se detecta ningún error cuando se ejecuta el proyecto.
  • RetardoDespués: tiempo de retraso (en milisegundos) después de ejecutar la actividad. El tiempo por defecto es de 300 milisegundos.
  • RetardoAntes : tiempo de retraso (en milisegundos) antes de que la actividad comience a realizar cualquier operación. La cantidad de tiempo predeterminada es de 200 milisegundos.
  • NombreParaMostrar: el nombre de la actividad para ser mostrado.

Entrada

  • Tipo de clic: selecciona en el menú desplegable el tipo de clic del ratón para realizar al simular el evento de clic: simple, doble, presionado o soltado.La opción predeterminada es simple.
  • Destino : el elemento de destino. Se debe establecer el elemento de destino. Antes de indicarlo en la pantalla, este campo se establece como (null). Una vez que se indica el destino, se muestran todas las propiedades relacionadas con el elemento que se indicó.
    • ÁreaDeRecorte: define el rectángulo de recorte, en píxeles, relativo al ElementoDeIU, en las siguientes direcciones: izquierda, arriba, derecha, abajo. Admite tanto números positivos como negativos.
    • Elemento: utiliza la variable UiElement devuelta por otra actividad. Esta propiedad no se puede utilizar junto con la propiedad Selector. Este campo solo admite variables UiElement.
    • Selector: propiedad de texto utilizada para encontrar un elemento de la IU concreto cuando se ejecuta la actividad. En realidad es un fragmento XML que especifica atributos del elemento GUI que buscas y de algunos de sus elementos principales.
    • Tiempo de espera (milisegundos): especifica la cantidad de tiempo (en milisegundos) que se debe esperar a que la actividad se ejecute antes de que se produzca el error SelectorNotFoundException. El valor predeterminado es 30000 milisegundos (30 segundos).
    • WaitForReady: antes de realizar las acciones, espera a que el objetivo esté listo. Las siguientes opciones están disponibles:
      • Ninguno: no espera a que exista nada, excepto el elemento de interfaz de usuario de destino, antes de ejecutar la acción. Por ejemplo, puedes utilizar esta opción si quieres recuperar solo el texto de una página web o hacer clic en un botón concreto, sin tener que esperar a que se carguen todos los elementos de la interfaz de usuario. Ten en cuenta que esto puede tener consecuencias no deseadas si el botón depende de elementos que aún no están cargados, como los scripts.
      • Interactivo / Completo : espera que existan todos los elementos de IU de la aplicación de destino antes de ejecutar la acción.

        Para evaluar si una aplicación está en estado Interactivo o Completo, se verifican las siguientes etiquetas:

        • Aplicaciones de escritorio: se envía un mensaje wm_null para comprobar la existencia de las etiquetas <wnd>, <ctrl>, <java> o <uia>.Si existen, se ejecuta la actividad.
        • Aplicaciones web:
          • Internet Explorer: la etiqueta <webctrl> se utiliza para comprobar si el estado Listo del documento HTML es Completo. Además, el estado Ocupado debe establecerse en Falso.
          • Otros: la etiqueta <webctrl> se utiliza para comprobar si el estado Listo del documento HTML está Completo.
        • Aplicaciones SAP: primero se verifica la presencia de la etiqueta <wnd>, después se utiliza una API específica de SAP para detectar si la sesión está ocupada o no.

Otros

  • Privado : si se selecciona, los valores de variables y argumentos ya no se registran en el nivel Detallado. Este campo solo admite valores Boolean (Verdadero, Falso). El valor predeterminado es Falso.

Opciones

  • Modificadores de tecla: te permite añadir un modificador de tecla en combinación con la acción de la actividad.Las siguientes opciones están disponibles: Ninguno, Alt, Ctrl, Mayús, Win. La opción predeterminada es Ninguno.

    Nota: Los ModificadoresDeClave no pueden utilizarse con las opciones SimularClic o EnviarMensajesDeWindows. No se produce ningún error al ejecutar un flujo de trabajo que contenga una actividad con una de estas combinaciones de opciones.
  • DesplazamientoImagenX: desplazamiento horizontal desde la esquina superior izquierda de la imagen.Este campo solo admite variables Int32.
  • DesplazamientoImagenY: desplazamiento vertical desde la esquina superior izquierda de la imagen.Este campo solo admite variables Int32.
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