- 概述
- 用户界面自动化
- 关于“用户界面自动化”活动包
- 通过用户界面自动化实现自动化的应用程序和技术
- 项目兼容性
- UI-ANA-016 - 拉取打开浏览器 URL
- UI-ANA-017 - 出错时继续 True
- UI-ANA-018 - 列出 OCR/图像活动
- UI-DBP-006 - 容器使用情况
- UI-DBP-013 - Excel 自动化误用
- UI-DBP-030 - 选取器中的禁止变量使用情况
- UI-DBP-031 - 活动验证
- UI-PRR-001 - 模拟单击
- UI-PRR-002 - 模拟键入
- UI-PRR-003 - 打开应用程序误用
- UI-PRR-004 - 硬编码延迟
- UI-REL-001 - 选取器中的大 IDX
- UI-SEC-004 - 选取器电子邮件数据
- UI-SEC-010 - 应用程序/Url 限制
- UI-USG-011 - 不允许的属性
- UX-SEC-010 - 应用程序/Url 限制
- UX-DBP-029 - 使用不安全的密码
- UI-PST-001 - 项目设置中的审核日志级别
- UiPath 浏览器迁移工具
- 剪切区域
- 计算机视觉录制器
- 活动索引
- 激活
- 锚点基准
- 附加浏览器
- 附加窗口
- 阻止用户输入
- 标注
- 选中
- 单击
- 单击图像
- 单击图像触发器
- 单击 OCR 文本
- 单击文本
- 单击触发器
- 关闭应用程序
- 关闭选项卡
- 关闭窗口
- 上下文感知锚点
- 复制选定文本
- 元素属性更改触发器
- 存在元素
- 元素作用域
- 元素状态更改触发器
- 导出用户界面树
- 提取结构化数据
- 查找子元素
- 查找元素
- 查找图像
- 查找图像匹配项
- 查找 OCR 文本位置
- 查找相对元素
- 查找文本位置
- 获取活动窗口
- 获取上级
- 获取属性
- 获取事件信息
- 从剪贴板获取
- 获取全文
- 获取 OCR 文本
- 获取密码
- 获取位置
- 获取源元素
- 获取文本
- 获取可见文本
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- Google Cloud Vision OCR
- 隐藏窗口
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- 热键触发器
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- 悬停在图像上方
- 悬停在 OCR 文本上方
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- 存在图像
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- 加载图像
- 最大化窗口
- Microsoft Azure 计算机视觉 OCR
- Microsoft OCR
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- 最小化窗口
- 监控事件
- 鼠标触发器
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- 在元素出现时
- 在元素消失时
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- 重播用户事件
- 还原窗口
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- 截取屏幕截图
- Tesseract OCR
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- 键入
- 输入安全文本
- 使用前台
- 等待属性
- 等待元素消失
- 等待图像消失
- Computer Vision Local Server
- 移动自动化
- 终端

用户界面自动化活动
单击
UiPath.Core.Activities.Click
单击指定的用户界面元素。
“双击”活动具有与“单击”活动相同的功能,唯一的区别是,对于“双击”活动,“单击类型”默认设置为“单击”\_ ,而对于“单击”活动,其单击类型默认设置为“单击”\_。 _SINGLE 。
属性
常见
-
ContinueOnError - Specifies if the automation should continue even when the activity throws an error. This field only supports Boolean values (True, False). The default value is False. As a result, if the field is blank and an error is thrown, the execution of the project stops. If the value is set to True, the execution of the project continues regardless of any error.
备注:如果“Try Catch 异常处理”中包含该活动且“出错时继续”属性的值为“True”,则系统在执行项目时不会捕获任何错误。
-
“在此之后延迟”- 执行活动之后的延迟时间(以毫秒为单位)。默认时长为 300 毫秒。
-
“在此之前延迟”- 活动开始执行任何操作之前的延迟时间(以毫秒为单位)。默认时长为 200 毫秒。
-
“显示名称”- 活动的显示名称。
输入
- “单击类型”- 指定模拟“点击”事件时所使用的鼠标点击类型(单击、双击、向上滚动、向下滚动)。系统会默认选择单击。
- “鼠标键”- 用于执行点击操作的鼠标键(左键、右键和中键)。系统会默认选择鼠标左键。
- “Target.ClippingRegion”- 按照左、上、右、下四个方向定义相对于用户界面元素的剪切矩形(以像素为单位)。支持正数和负数。
- “Target.Element”- 使用另一个活动返回的“用户界面元素”变量。该属性不能与“选取器”属性一起使用。该字段仅支持用户界面元素变量。
- “Target.Selector”- 用于在执行活动时查找特定用户界面元素的“文本”属性。它实际上是 XML 片段,用于指定要查找的图形用户界面元素及其一些父元素的属性。
- “Target.Timeout(毫秒)”- 指定最长等待时间(以毫秒为单位),如果超出该时间后活动并未运行,系统便会抛出“
SelectorNotFoundException”错误。默认值为 30000 毫秒(30 秒)。 - “Target.WaitForReady”- 待目标准备就绪后,再执行操作。可用的选项如下:
- “无”- 在执行操作之前,系统不会等待显示除目标用户界面元素之外的任何内容。例如,如果希望只从网页检索文本或单击特定按钮,则可以使用此选项,而不必等待用户界面元素全部加载。请注意,如果按钮依赖尚未加载的元素(如脚本),这可能会产生不良后果。
- “交互式”– 等待直到加载了应用程序的一部分。
- “完整”– 等待整个应用程序被加载。
其他
- “私有”- 选中后将不再以“Verbose”级别记录变量和参数的值。
选项
-
“如果禁用则更改”- 如果启用,则即使禁用了指定的用户界面元素,也会执行该操作。
-
“光标移动类型”- 指定鼠标光标执行的运动类型。有两个可用选项:
- 即时- 光标跳至目标位置。默认情况下,选择即时。
- “平滑” - 光标以渐进的方式移动。如果启用了“发送窗口消息”或“模拟单击” ,则没有效果。
-
“CursorPosition.OffsetX”- 根据“位置”字段中的选定选项对光标位置进行的水平位移。
-
“CursorPosition.OffsetY”- 根据“位置”字段中的选定选项对光标位置进行的垂直位移。
-
“CursorPosition.Position”- 描述光标的起始点,向其添加“偏移 X”和“偏移 Y”属性的偏移量。可用的选项如下:左上、右上、左下、右下和中间。默认选项为“中间”。
-
修饰键 - 用于添加修饰键。可用的选项如下:无、Alt、Ctrl、Shift、Win。默认选项为无。
备注:修饰键不能与“模拟单击”或“发送窗口消息”选项一起使用。执行包含具有这些选项组合之一的活动的工作流时,不会引发错误。
-
发送窗口消息- 如果选中,则系统会向目标应用程序发送一条特定消息,以执行相应类型。这种输入方法可在后台工作,且兼容大多数桌面应用程序,但并不是速度最快的方法。默认情况下,该复选框是未选中状态。默认情况下,该复选框处于未选中状态。如果既未选中该复选框,也未选中“模拟单击”复选框,则默认方法通过使用硬件驱动程序模拟单击。默认方法速度最慢,且不能在后台工作,但可兼容所有桌面应用程序。
-
模拟单击- 如果选中,则通过使用目标应用程序的技术模拟单击。这种输入方法在三种方法中速度最快,且可在后台工作。默认情况下,该复选框处于未选中状态。如果既未选中该复选框,也未选中“发送窗口消息”复选框,则默认方法通过使用硬件驱动程序执行点击。默认方法速度最慢,且不能在后台工作,但可兼容所有桌面应用程序。如果选择此属性,建议在执行之前检查目标 UI 元素的状态。如需了解更多详情,请参阅此页面。
备注:“模拟单击”只能与CLICK_SINGLE和BTN_LEFT输入类型一起使用。否则,系统在执行工作流时便会抛出错误。
-
取消阻止输入- 应在单击触发模态对话框或其他阻止用户界面时使用。仅可与“模拟单击”一起使用。此字段仅支持
Boolean值。此选项的默认值为False。
使用“单击”活动的示例
您可以在此查看包含多个活动的示例,了解如何使用单击活动。
“双击”活动使用示例
您可以在此查看包含多个活动的示例,了解如何使用“双击”活动。