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Guia do usuário do Studio

Última atualização 20 de dez de 2023

Fluxogramas

Os fluxogramas podem ser usados em várias configurações, desde trabalhos grandes até projetos pequenos que você pode reutilizar em outros projetos.

O aspecto mais importante dos fluxogramas é que, diferente das sequências, eles apresentam vários operadores lógicos de ramificação, que possibilitam a criação de processos complexos de negócios e a conexão de atividades de várias maneiras.

Os fluxogramas vêm com a opção Auto-organizar no menu de contexto.

Exemplo de um fluxograma

Para exemplificar as propriedades de um fluxograma, vamos criar um jogo de adivinhação que gera um número aleatório de 1 a 999 que o usuário deve adivinhar. Para criar uma automação desse tipo, faça o seguinte:

  1. Crie um processo em branco e na guia Design, no grupo Arquivo, selecione Novo > Fluxograma. A janela Novo fluxograma será exibida.
    Observação: você também pode adicionar uma atividade Flowchart ao painel Designer para criar um novo projeto de fluxograma.
  2. No campo Nome, digite um nome para a automação, como "Primeiro Fluxograma", e mantenha o local de projeto padrão ou adicione uma subpasta. Clique em Criar. O painel Designer será atualizado de acordo.
  3. Crie duas variáveis do Int32 (RandomNumber, GuessNumber) e uma de String (Message).
  4. Defina o valor padrão da variável Message como "Adivinhe um número de 1 a 999". O RandomNumber armazena um número aleatório entre 1 e 999, o GuessNumber armazena o palpite do usuário e o Message armazena a mensagem que será exibida para solicitar ao usuário.


  5. Adicione uma atividade Assign ao painel Designer e conecte-a ao nó Iniciar.
  6. No painel Propriedades, no campo Para adicione a variável RandomNumber.
  7. No campo Valor, digite new Random().Next(1,999).
    Observação: este campo utiliza a função Random() para gerar um número aleatório entre 1 e 999. Para obter mais informações sobre as variáveis, consulte Variáveis.
  8. Adicione uma atividade Input Dialog ao painel Designer e conecte-a à Assign.
  9. No painel Propriedades, no campo Rótulo adicione a variável Message.
  10. No campo Resultado, adicione a variável GuessNumber. Essa atividade solicita e armazena os palpites do usuário na variável GuessNumber.
  11. Adicione uma atividade Flow Decision e conecte-a à Input Dialog. Essa atividade permite que você diga ao usuário se ele adivinhou corretamente o número ou não.
  12. No painel Propriedades, no campo Condição, digite GuessNumber = RandomNumber. Isso permite que você verifique se o número adicionado pelo usuário é o mesmo do que o gerado aleatoriamente.
  13. Adicione uma atividade Message Box e conecte-a à ramificação True da Flow Decision.
  14. No painel Propriedades, no campo Texto, digite "Parabéns! Você adivinhou corretamente! O número era " + RandomNumber.ToString + ".". Essa é a mensagem que será exibida se o usuário adivinhar corretamente o número.
  15. Adicione uma nova atividade Flow Decision e conecte-a à ramificação False da Flow Decision adicionada anteriormente.
  16. No painel Propriedades, no campo Condição, digite GuessNumber > RandomNumber. Essa atividade permite que você verifique se o número que o usuário adicionou é maior que o número gerado aleatoriamente.
  17. No campo DisplayName, digite Comparison. Isso permite que você veja facilmente a diferença entre a duas atividades Flow Decision usadas.
  18. Adicione uma atividade Assign e conecte-a à ramificação True da atividade Comparison.
  19. No campo Para, digite a variável Message e, no campo Valor, digite uma mensagem indicando que o palpite foi muito alto, como "Valor muito alto. Tente novamente.".
  20. Selecione a atividade Assign e pressione Ctrl+C. A atividade inteira e suas propriedades serão copiadas para a área de transferência.
  21. Pressione Ctrl + V. Uma duplicada da atividade Assign anterior será exibida.
  22. Conecte-a à ramificação False da atividade Comparison e, no painel Propriedades, no campo Valor, digite "Valor muito pequeno. Tente novamente.".
  23. Conecte as atividades Assign criadas nas etapas 18 a 22 à Input Dialog. Um loop será criado, solicitando que o usuário digite um número menor ou maior até que ele adivinhe corretamente.

    O projeto final deve ser semelhante à captura de tela abaixo.



  • Exemplo de um fluxograma

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