- Notas de Versão
- Introdução
- Configuração e Instalação
- Projetos de automação
- Dependências
- Tipos de fluxos de trabalho
- Comparação de arquivos
- Melhores Práticas de Automação
- Integração de controle de origem
- Depuração
- A ferramenta de diagnóstico
- Analisador de Fluxo de Trabalho
- Sobre o Analisador de Fluxo de Trabalho
- STN MG-001 - Convenção de nomenclatura de variáveis
- STN MG-002 - Convenção de nomenclatura de argumentos
- STN MG-004 - Duplicação de Nome de Exibição
- STN MG-005 - Variável substitui variável
- STN MG-006 - Variável substitui argumento
- STN MG-008 - Comprimento de variável excedido
- STN MG-009 - Variáveis Catablema de prefixo
- STN MG-011 - Argumentos Catablema de prefixo
- STN MG-012 - Valores padrão de argumentos
- STN MG-016 - Comprimento do argumento excedido
- SR-DB-002 - Contagem alta de argumentos
- SR-DB-003 - Esvaziar bloco catechu
- SR-DB-007 - Múltiplas camadas Com fluxograma
- SR-DB-020 - Propriedades de saída indefinidas
- SR-DB-023 - Fluxo de trabalho vazio
- SR-DB-024 - Verificação da atividade Persistente
- SR-DB-025 - Pré-requisito de serialidade de variáveis
- SR-DB-026 - Uso da atividade Dela
- SR-DB-027 - Melhores práticas de persistência
- SR-DB-028 - Pré-requisito de serialidade de argumentos
- SR-US-005 - Argumentos de atividades embutidos em código
- SR-US-009 - Variáveis não utilizadas
- SR-US-010 - Dependências não utilizadas
- SR-US-014 - Restrições de pacotes
- SR-US-020 - Mensagens de logue mínimas
- SR-US-024 - Não utilizado e postergado
- SR-US-025 - Uso incorreto do valor salvo
- SR-US-026 - Restrições da atividade
- SR-US-027 - Pacotes necessários
- Variáveis
- Argumentos
- Namespaces Importados
- Fluxo de controle
- Repo. de Objetos
- Geração de logs
- A ferramenta de migração ScaleCoordinates
- A ferramenta ScreenScrapeJavaSupport
- StudioPro
- Extensões
- Solução de problemas
- Internet Explorer x64
- Problemas de interoperabilidade do Microsoft Office
- Como identificar elementos de EU em PDF com opções de acessibilidade
- Como identificar elementos de EU após as atualizações do Windows
- Aplicativos do JxBrowser
- Monitoração de eventos de usuário
- Java no Apo-V
- Suporte e limitações do Microsoft Apo-V
- Solução de problemas da Citrix
Os fluxogramas podem ser usados em várias configurações, desde trabalhos grandes até projetos pequenos que você pode reutilizar em outros projetos.
O aspecto mais importante dos fluxogramas é que, diferente das sequências, eles apresentam vários operadores lógicos de ramificação, que possibilitam a criação de processos complexos de negócios e a conexão de atividades de várias maneiras.
Os fluxogramas vêm com a opção Auto-organizar no menu de contexto.
Exemplo de um fluxograma
Para exemplificar as propriedades de um fluxograma, vamos criar um jogo de adivinhação que gera um número aleatório de 1 a 999 que o usuário deve adivinhar. Para criar uma automação desse tipo, faça o seguinte:
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Crie um processo em branco e na guia Design, no grupo Arquivo, selecione Novo > Fluxograma. A janela Novo fluxograma será exibida.
Observação:Você também pode adicionar uma atividade fluxograma ao painel Designer para criar um novo projeto de fluxograma.
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No campo Nome, digite um nome para a automação, como "Primeiro Fluxograma", e mantenha o local de projeto padrão ou adicione uma subpasta. Clique em Criar. O painel Designer será atualizado de acordo.
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Crie duas variáveis do Int32 (
RandomNumber,GuessNumber) e uma de String (Message). -
Defina o valor padrão da variável
Messagecomo "Adivinhe um número de 1 a 999". ORandomNumberarmazena um número aleatório entre 1 e 999, oGuessNumberarmazena o palpite do usuário e oMessagearmazena a mensagem que será exibida para solicitar ao usuário. -
Adicione uma atividade Assign ao painel Designer e conecte-a ao nó Iniciar.
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No painel Propriedades, no campo Para adicione a variável
RandomNumber. -
No campo Valor, digite
new Random().Next(1,999).Observação:This field uses the
Random()function to generate a random number between 1 and 999. For more information on variables, see Variables. -
Adicione uma atividade Input Dialog ao painel Designer e conecte-a à atividade Assign.
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No painel Propriedades, no campo Rótulo adicione a variável
Message. -
No campo Resultado, adicione a variável
GuessNumber. Essa atividade solicita e armazena os palpites do usuário na variávelGuessNumber. -
Add a Flow Decision activity and connect it to the Input Dialog. This activity enables you to tell the user if he correctly guessed the number or not.
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No painel Propriedades, no campo Condição, digite
GuessNumber=RandomNumber. Isso permite que você verifique se o número adicionado pelo usuário é o mesmo do que o gerado aleatoriamente. -
Adicione uma atividade Message Box e conecte-a à ramificação True da Flow Decision.
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No painel Propriedades, no campo Texto, digite "Parabéns! Você adivinhou corretamente! O número era " +
RandomNumber.ToString+ ".". Essa é a mensagem que será exibida se o usuário adivinhar corretamente o número. -
Adicione uma nova atividade Flow Decision e conecte-a à ramificação False da Flow Decision adicionada anteriormente.
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No painel Propriedades, no campo Condição, digite
GuessNumber>RandomNumber. Essa atividade permite que você verifique se o número que o usuário adicionou é maior que o número gerado aleatoriamente. -
No campo DisplayName, digite Comparison. Isso permite que você veja facilmente a diferença entre a duas atividades Flow Decision usadas.
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Adicione uma atividade Assign e conecte-a à ramificação True da atividade Comparison.
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No campo Para, digite a variável
Messagee, no campo Valor, digite uma mensagem indicando que o palpite foi muito alto, como "Valor muito alto. Tente novamente.". -
Selecione a atividade Assign e pressione Ctrl+C. A atividade inteira e suas propriedades serão copiadas para a área de transferência.
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Pressione Ctrl + V. Uma duplicada da atividade Assign anterior será exibida.
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Conecte-a à ramificação False da atividade Comparison e, no painel Propriedades, no campo Valor, digite "Valor muito pequeno. Tente novamente.".
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Conecte as atividades Assign criadas nas etapas 18 a 22 à Input Dialog. Um loop será criado, solicitando que o usuário digite um número menor ou maior até que ele adivinhe corretamente.
O projeto final deve ser semelhante à captura de tela abaixo.