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- Intégration du contrôle de code source
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- Analyseur de workflow
- À propos de l'analyseur de workflow
- ST-NMG-001 - Convention d'affectation de noms des variables
- ST-NMG-002 - Convention d'affectation de noms des arguments
- ST-NMG-004 - Duplication du nom complet
- ST-NMG-005 - La variable remplace une autre
- ST-NMG-006 - La variable remplace l'argument
- ST-NMG-008 - Longueur de variable dépassée
- ST-NMG-009 - Ajouter un préfixe aux variables DataTable
- ST-NMG-011 - Ajouter un préfixe aux arguments Datatable
- ST-NMG-012 - Valeurs par défaut de l'argument
- ST-NMG-016 : longueur d'argument dépassée
- ST-DBP-002 - Nombre élevé d'arguments
- ST-DBP-003 - Bloc d'interception vide
- ST-DBP-007 - Plusieurs couches de l'organigramme
- ST-DBP-020 - Propriétés de sortie non définies
- ST-DBP-023 : Workflow vide
- ST-DBP-024 - Vérification de l’activité de persistance
- ST-DBP-025 - Condition préalable à la sérialisation des variables
- ST-DBP-026 - Utilisation de l’activité Délai
- ST-DBP-027 - Pratiques exemplaires de persistance
- ST-DBP-028 - Condition préalable à la sérialisation des arguments
- ST-MRD-002 - Valeurs par défaut des noms d'activités
- ST-MRD-004 - Activités inaccessibles
- ST-MRD-005 - Séquences redondantes
- ST-MRD-007 - Clauses If imbriquées
- ST-MRD-008 - Séquence vide
- ST-MRD-009 - Activités profondément imbriquées
- ST-MRD-011 - Utilisation de la ligne d'écriture
- ST-MRD-017 - Incomplet si (Incomplete If)
- ST-USG-005 - Arguments d'activité codée en dur
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- ST-USG-025 - Utilisation abusive de la valeur enregistrée (Saved Value Misuse)
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- ST-USG-027 - Packages requis
- ST-USG-028 - Restreindre l'invocation des modèles de fichier
- ST-USG-027 - Balises requises
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- La validation des projets volumineux hérités depuis Windows prend plus de temps que prévu
Guide de l’utilisateur de Studio
Import des entités
Les entités vous permettent d’utiliser les enregistrements de Data Service, un service de modélisation et de stockage de données centralisé. Les entités peuvent être utilisées dans des processus d’automatisation qui collectent, mettent à jour et transmettent des données à d’autres processus. Tous les types de projets peuvent être utilisés pour importer et utiliser de tels objets métier.
Pour importer une entité :
- Ouvrez le gestionnaire de données, puis développez le nœud Entités (Entities). Toutes les entités disponibles sont affichées.
-
Cliquez avec le bouton droit sur une entité, puis sélectionnez Importer (Import). Si vous souhaitez importer toutes les entités, cliquez avec le bouton droit sur le nœud Entités (Entities) à la place.
La fenêtre Gérer les entités (Manage Entities) s'ouvre.
-
Sélectionnez l'entité que vous souhaitez importer. Pour rechercher une entité spécifique, utilisez la barre Rechercher des entités et saisissez le nom de l'entité, le nom d'affichage ou la description.
Vous pouvez survoler les entrées de la colonne Champs (Fields) pour voir tous les champs définis de chaque entité, ou cliquer sur le nombre de champs ou d'enregistrements d'une entité pour accéder à la page correspondante dans Data Service.
- Entrez un espace de noms pour l'entité importée. L'espace de noms par défaut est le même que le nom du projet. L'espace de noms ne peut être modifié que la première fois que vous importez une entité.
-
Cliquez sur Enregistrer (Save) pour importer l'entité dans votre projet.
Remarque : Si vous apportez des modifications à l’entité au niveau du locataire, utilisez le bouton Actualiser (Refresh) à l’intérieur de la fenêtre Gérer les entités (Manage Entities) avant de l’importer.
Les entités importées sont visibles dans le panneau Projet (Project) en tant qu’objets faisant partie de votre projet.
Les entités importées peuvent désormais être utilisées localement dans votre projet en tant qu’objets. Si vous souhaitez également effectuer sur elles des opérations CRUD dans le Data Service, vous devez installer le pack UiPath.DataService.Activities.
Après avoir installé le pack UiPath.DataService.Activities, glissez-déposez une entité au-dessus d’un signe Plus dans le panneau Concepteur (Designer) pour utiliser les activités recommandées du pack.
Glissez-déposez une entité du panneau Projet (Project) dans le panneau Variables (Variables) ou Arguments (Arguments) pour créer une variable ou un argument avec le type de l'entité.
Vous pouvez gérer les entités importées à partir du panneau Projet (Project) en cliquant avec le bouton droit sur l'espace de noms ou une entité, puis en sélectionnant dans le menu contextuel pour gérer les entités, supprimer l'espace de noms ou supprimer l'entité.
Après avoir importé une entité dans votre workflow, son espace de noms est également importé. Vous pouvez le trouver lorsque vous recherchez des types sous Assemblies référencés (Referenced assemblies).
Tous les champs faisant partie d’une entité importée sont disponibles en tant que propriétés pour l’espace de noms de l’entité. Ainsi, lorsque vous travaillez avec des entités, le nombre de variables ou d’arguments de gestion des données est réduit.
StockPortfolio
. Ses propriétés visibles dans le panneau Gestionnaire de données) (Data Manager) sont les mêmes que les champs définis dans l’entité et disponibles en tant que propriétés pour l’argument.
Consultez la page Utilisation d'entités dans les projets (Using Entities in Projects) pour savoir comment les utiliser.