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Actividades del flujo de trabajo

Última actualización 20 de dic. de 2024

Mostrar aviso

UiPath.Callout.Activities.ShowCalloutActivity

Descripción

Utiliza esta actividad para mostrar una llamada para un determinado elemento de IU. En el runtime, la llamada se vincula al elemento de IU mediante una flecha que apunta hacia él. La llamada que muestras es en realidad un .uiform archivo que creas utilizando el Creador de formularios, para el que ajustas las propiedades de visualización para que se parezcan a una llamada. La actividad implica:
  • Seleccionando el archivo uiform a mostrar.
  • El elemento de la interfaz de usuario junto a donde desea mostrar el aviso.
  • Vincula valores a los componentes dentro de la llamada, mediante la colección Argumentos .
Como cualquier otro archivo uiform , puedes mostrar varias instancias de la misma llamada, utilizando la propiedad Nombre de instancia .

Compatibilidad de proyectos

Ventanas

Configuración

Panel del Diseñador
  • Selecciona Formulario (obligatorio): selecciona un archivo uiform de tu proyecto actual para mostrar.
  • Indicar elemento de IU: haz clic en el botón para indicar el elemento de IU exacto junto al que quieres mostrar la llamada.
  • Elemento de IU: la referencia del elemento de IU en el que has hecho clic anteriormente.
  • Argumentos: (Dictionary<String, Argument>): vincula variables locales y globales a los componentes de llamada. Utiliza direcciones de entrada o entrada/salida para añadir información a los componentes de llamada . Utiliza direcciones de salida o entrada/salida para recuperar información de los componentes de llamada.
    ParámetrosDescripción
    ClaveIntroduzca el Nombre de propiedad exacto del componente de aviso que:
    • Desea añadir información.
    • Del que desea recuperar información.
    TipoSeleccione el tipo de argumento que está vinculando a los componentes.
    DirecciónSeleccione la dirección del argumento, según el componente de llamada:
    • Si quieres añadir información a un componente, establece la Dirección en Entrada.
    • Si desea recuperar información de un componente, establezca la Dirección en Salida
    • Si quieres añadir y luego recuperar información para el mismo componente y para la misma instancia, establece la Dirección en Entrada / Salida.
    ValorIntroduce el valor en el que se almacena la información que quieres añadir o recuperar. Puede escribir expresiones, variables locales y variables globales.
Panel de propiedades
  • Título(String): establece un título para esta instancia de la llamada.
  • Mostrar marco de ventana(Boolean): elige si quieres mostrar el margen de la ventana de llamada.
  • AnchoInt32: establece el ancho de la ventana de llamada, en píxeles de pantalla.
  • AlturaInt32: establece la altura de la ventana de llamada, en píxeles de pantalla.
  • Nombre de instancia: establece un nombre para esta instancia del formulario. Puedes utilizar este nombre dentro de otras actividades, para identificar de forma única esta llamada.
  • Continuar en caso de error: especifica si la automatización debe continuar incluso cuando la actividad arroja un error. Este campo solo admite valores booleanos (Verdadero, Falso). El valor predeterminado es Falso. Por lo tanto, si el campo está vacío y se produce un error, se detiene la ejecución del proyecto. Si el valor es Verdadero, la ejecución del proyecto continúa independientemente de cualquier error.
  • Cerrar automáticamente después: establece una hora tras la que una llamada debería cerrarse automáticamente. Si dejas este campo vacío, la llamada solo se cerrará de forma manual.

Ejemplos

Aprenda a crear su primer aviso aquí.

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